5月新游速递

又到了每月一次的新游盘点时间。4月份的手游市场,本以为是P5X的天下,没想到最后居然输给了欢乐钓鱼大师,在即将到来的5月又会有哪些新游戏呢?让我们来看看都有哪些好东西。

第一款:出发吧麦森

将于5月15日正式上线
心动自研的竖版放置RPG,在今年年初已经上架,港澳台上线之后就一直稳居畅销榜前三,可以说是赚的盆满钵满,游戏主打的是双人组队放置和角色养成,五星玩法可以大致分为战斗和养成两个模块,首先是战斗,角色全程自动前进,战中一个核心技,三个战术技和五个被动技,你要做的就是在海量的技能库中,自由构筑你的专属流派,当然这个技能的获取来源是抽卡,是这个游戏的核心付费点,除了基础的带人闯关玩法之外,这游戏也有多人的副本挑战,可以四个人一起组队,养成部分大概分成三个部分,一个是角色的本身,在副本或者挂机中获取装备以后可以进行强化和升阶,一个是技能,不同的技能配合天赋和装备效果有很搭配策略,还有一个宠物是可以给主角提供一个额外的技能,是后期新增的一个付费点。
虽然说到处都是付费点,但游戏本身也有一些值得肯定的地方,比如说它偏mmo的体验,比如说去掉了PVP和排行榜之后的轻松社交,也算是一个有创新的产品。
第二款:歧路旅人:大陆的霸者

值得一提的是,5月16号将有三款产品同时上线,其中这款顶级grpg八方旅人的手游化产品,国服交给了网易代理发行,游戏本身呢做的非常克制,可以说是一个偏单机的手游产品,游戏的世界观和原作相同,剧情包含八方一和八方二两个大陆,时间线则在原作的一代之前,主机上的所有角色在手游中也都能玩得到,游戏的核心玩法也和原作基本相同,标准的剧情导向的回合制手游,延续了原版的战斗系统,策略维度包含敌人的弱点,阵容的选择和角色行动的点数。
但有一说一,这游戏虽然是个单机,但游戏的核心付费点为抽卡,卡牌的养成点,包含了角色升星技能盘,必杀技和天赋觉醒,而且也把角色的养成线给拉长了,配套的日常周长玩法也都有,前期干等级,中期干素材和装备,后期也有也有竞技场,这游戏玩起来跟烟雨江湖其实差不多。
第三款:西游:笔绘西行

5月16号上线的第二款产品是畅游发行的西游笔绘西行,西游题材的卡牌,非常传统的那种纵向数值卡牌。
游戏的核心战斗采用跑球回合制,有拉条的设计,单场战斗最高上阵六名角色,标准的三属性循环克制,再加上光暗互克,游戏中绝大多数的养成资源都是有礼包直接卖的,角色的养成深度非常深,首先是卡牌升星,这游戏单角色满星,最高12星,然后是角色的装备,最顶级的是红色装备,通过强化去提升属性,也会有随机词条,另外这游戏还有一个法宝,也就是专武,也需要同名武器升星,玩法上整体走的是忘川的模式,氪金则是三幻和自在。
第四款:指环王:纷争

5月16号上线的第三款产品是网易的slg指环王纷争,这游戏在海外上线两年多了,是网易率土的海外特供版,游戏的核心玩法也没啥好说的,还是老一套的率土流程,赛季初始3天的开荒阶段,玩家发育打地,赛季的第一周和第二周,第二周就会以联盟为单位开始进行大规模的gve工程去开关,持续的铺路,到了第三周和第四周,敌我双方前期的开荒阶段完成以后,就开始千城布局防线,等到这三个阶段都结束之后,就开始高强度的gvg,玩家之间进行高强度的频繁战斗,来确立最终的霸业奖励的归属,一般这个阶段都要打一个多月,最后到了赛季末的两,战局已定的情况下,玩家就会进入休养阶段,存卡养马打铁,备战下个赛季。
整体来说,在玩法和赛季的进程上,还是老一套的东西,是一个极度依赖,联盟的强社交游戏。
第五款:地下城与勇士:起源(DNF手游)

5月21号,DNF手游时隔多年终于来了,这游戏韩国22年三月份上线,国内呢则是因为版号的原因一拖再拖,作为端游时代的王,这次的DNF手游想必也会给腾讯带来可观的收入。
一句话概括DNF手游的话,那就是还原度比较高,熟悉的人物,熟悉的场景,熟悉的建模,无论是美术还是操作层面的体验,DNF手游都极大程度还原了端游体验玩法跟职业,跟端游一模一样。
这里主要来讲一下和端游的一些差别,首先是游戏的数值追求,DNF手游相比端游,通过增加投放的方式,压缩了养成的时间,在装备的获取上,由原来的纯副本掉落和兑换,改成了材料合成加升级,同时呢也提供了强化的保底,来提升爽感的频率,手游在强化上做了保底设置,每次强化均会获得一定的强化值,强化值满了之后,强化必定成功,取消了端游大回收的设计,然后是公会设计,DNF手游放大了公会的作用,在公会中投放了不少数值和资源,公会的玩法跟以前的国内mmo,其实比如说以公会为单位的PVP,比如说公会的签到跟捐献,晚上7点钟的篝火,公会的材料本等等。
最后说下DNF手游的付费,跟端游有略微的区别,时装和强化的加成,道具是核心的付费点,宠物作为额外的数值,付费的补充,天空套还是老样子,通过普通时装合成概率获取,比普通的时装呢,提供更高的属性加成,实话实说,DNF手游在打击感上是真的一绝。
第六款:鸣潮

5月23号,库洛的鸣潮即将上线,这游戏避开暑假档,选择五月上线也算合理,没想到还是撞上了DNF手游,虽然这俩游戏受众不一样,但总归还是跟热门游戏撞了档期,作为继幻塔之后第二个挑战原神的产品,这是一个优缺点都非常明显的游戏,先说优点,作为一款动作元素很重的二次元开放世界,这游戏的动作打击感,特效表现和怪物的收集反馈,都是目前手游中最顶级的那档,boss的机制设计和场景,都能够感受到很强的沉浸感,小怪割草,大怪弹刀,整体的战斗乐趣还是非常足的,还有就是跑图的流畅感,有了走墙之后的大地图探索,跑起来真的非常丝滑,虽然还是开宝箱捡垃圾的老路子,但帅就完事了。
再来说说游戏的缺点,经历了之前的剧情风波之后,鸣潮在上次测试,对剧情进行了全面的梳理和整改,但似乎这一点有点矫枉过正,从一个极端到了另一个极端,主角从舔狗变成了被舔。
剧情及格,人设及格,战斗优秀。
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