你行你上
你行你上

魔性 平台跳跃 独立游戏 单机 休闲

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7.5
热度:79

游戏简介

超级上瘾的玩法。开发团队全部都沉迷了,以至于都没时间做新游戏了!

特点:
* 攀爬,跳跃,不断向上!
* 死亡从不是终点,只会让你变得更强!
* 4,294,967,296关卡,甚至更多。
* 流畅又简单的操作方式,再也不怕手残。
* 多种角色和关卡皮肤。

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更新日志

加入生命数量限制,生命数量每日刷新 解锁皮肤提升生命数量上限 多人联机模式不受生命限制影响 多人联机模式死亡后可以捐钱全体复活 改进多人联机主机搜索功能 UI改进

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7.5

用户评价 更多评论(1631)

棉花糖堆雪人
棉花糖堆雪人
5年前
靠跳跃的爬墙能力和打怪能力
  《你行你上》靠点击屏幕下方的三个按钮来进行操作,黄色为左右按钮,可以调控方块人脸的跳跃位置和方向,蓝色为跳跃键,按下可以使得方块人脸进行跳跃。玩家可操作方块人脸进行跳跃从而登上更高的楼层,在不断跳跃的时候,方块人脸可以沿着墙体攀爬。


游戏界面下方有三个按钮,玩家将使用这三个按钮完成游戏的所有操作。

  在攀爬过程中,玩家要注意小怪,不慎碰到小怪,游戏结束。但在跳跃过程中碰到小怪,小怪会被打败,玩家还能获得一定的金币数。在游戏中玩家还会遇见各种障碍,如倒刺和移动的墙体等。其中倒刺是可伸缩的,玩家要小心躲避,或者依靠时间差迅速通过,不然被伸出的倒刺触碰到,游戏就会结束,之前所有的努力都会功亏一篑啦!移动的墙体是可以顺着可看见的伸缩方向移动的,玩家要多加注意,防止因为墙体的移动而使得人脸方块掉落或者碰到小怪。


上面画着“怒气”表情的红色小方块就是小怪了

  左边粉色凸起箭头为倒刺,遇到这种符号,玩家要小心避开。中间的由绳索的墙体是可以动的,玩家要注意。

02 电子风格强劲仿佛街机游戏
  《你行你上》为闯关游戏,玩家通过前一关的攀爬才能到达下一关。游戏场景简单却又充满电子风格,仿佛在玩街机游戏。《你行你上》游戏场景变幻多端,当玩家在起跳阶段到达按钮位置,可变换场景或产生其他功能,如获得在短时间内免疫小怪的技能,玩家可以勇往直上,即使碰到小怪也不会game over。

  变化的场景也是多种多样的,如彩虹场景,玩家在跳跃的时候会拥有彩虹小尾巴,也可以免死一次;如黑白立体场景,更具有现代感,玩起来非常带感;还有扭曲场景,墙体变得扭曲,玩家仿佛置身于梦境中。


黑白风格场景,现代感十足。周身有彩色圆圈,可以防止小怪近身。





在起始楼层跳跃到按钮上,获得彩虹小尾巴

03 皮肤场景随意更换
  在游戏开始阶段,玩家可以挑选不同样式的方块人脸作为玩家在游戏中的自身形象。在游戏中获得的金币可用于玩家更换皮肤。玩家也可以挑选不同的场景,不同的场景有不同的上升路径,难度也不尽相同。
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TRT-AL00A

kun and ikun
kun and ikun
5年前
嗯嗯挺好玩的,我也很喜欢《你行你上》靠点击屏幕下方的三个按钮来进行操作,黄色为左右按钮,可以调控方块人脸的跳跃位置和方向,蓝色为跳跃键,按下可以使得方块人脸进行跳跃。玩家可操作方块人脸进行跳跃从而登上更高的楼层,在不断跳跃的时候,方块人脸可以沿着墙体攀爬。游戏界面下方有三个按钮,玩家将使用这三个按钮完成游戏的所有操作。在攀爬过程中,玩家要注意小怪,不慎碰到小怪,游戏结束。但在跳跃过程中碰到小怪,小怪会被打败,玩家还能获得一定的金币数。在游戏中玩家还会遇见各种障碍,如倒刺和移动的墙体等。其中倒刺是可伸缩的,玩家要小心躲避,或者依靠时间差迅速通过,不然被伸出的倒刺触碰到,游戏就会结束,之前所有的努力都会功亏一篑啦!移动的墙体是可以顺着可看见的伸缩方向移动的,玩家要多加注意,防止因为墙体的移动而使得人脸方块掉落或者碰到小怪。上面画着“怒气”表情的红色小方块就是小怪了左边粉色凸起箭头为倒刺,遇到这种符号,玩家要小心避开。中间的由绳索的墙体是可以动的,玩家要注意。02电子风格强劲仿佛街机游戏《你行你上》为闯关游戏,玩家通过前一关的攀爬才能到达下一关。游戏场景简单却又充满电子风格,仿佛在玩街机游戏。《你行你上》游戏场景变幻多端,当玩家在起跳阶段到达按钮位置,可变换场景或产生其他功能,如获得在短时间内免疫小怪的技能,玩家可以勇往直上,即使碰到小怪也不会game over。变化的场景也是多种多样的,如彩虹场景,玩家在跳跃的时候会拥有彩虹小尾巴,也可以免死一次;如黑白立体场景,更具有现代感,玩起来非常带感;还有扭曲场景,墙体变得扭曲,玩家仿佛置身于梦境中。黑白风格场景,现代感十足。周身有彩色圆圈,可以防止小怪近身。在起始楼层跳跃到按钮上,获得彩虹小尾巴03皮肤场景随意更换在游戏开始阶段,玩家可以挑选不同样式的方块人脸作为玩家在游戏中的自身形象。在游戏中获得的金币可用于玩家更换皮肤。玩家也可以挑选不同的场景,不同的场景有不同的上升路径,难度也不尽相同。
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PRO 6s

kun and ikun

kun and ikun

对啊

5年前0

suaiguo

suaiguo

对对

5年前0

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
细心的玩家应该发现了,这个游戏每个关卡的长度都是一致的,所以卡关的时候可以尝试续一条“彩虹”命,利用短暂的无敌时间强行闯关就是了。游戏依然存在一个良性的bug,玩家可以通过修改手机系统的时间来恢复生命数和重置每日任务。这样一来…等等,请等一下!我怎么感觉这样岂不是反而中了圈套!庄子有且曾经说过:吾生也有涯,而知也无涯;以有涯随无涯,殆矣。而我时间也有限,这游戏关卡却近乎无限,我用有限的时间玩这无限的游戏,岂不是也很危险?但是管它呢,真好玩~

介绍这种游戏性和乐趣高度集中和凝练的游戏,你不好,也最好不要那么一板一眼,仔仔细细的分析推敲,然后告诉大家,这里做得好,这里做的不好。就如同你有幸遇到一款游戏,让你不去考究BGM和音效,不去考究画面建模和操作手感,不去考究故事架构和彩蛋细节,只是让你爱不释手,大呼,好玩,好玩!这样岂不就够了?

当然我在这里的意思并不是说以上这些因素都不重要,只是对于有些情况,有些游戏,你会上瘾般的喜欢它。你向其他人推荐它时,也满脑袋只有,好玩,好玩!不信你试试,你行你上~(空调房的几款作品,也的确都让我这么大呼好玩过瘾。)

我前段时间和一位朋友的闲聊,让我对游戏的看法产生了很大的变化。我评价分析她喜欢玩的游戏。从画面、机制、到商家的计费点设计。她却只是告诉我,她也不要懂那么多,她喜欢玩就好了,觉得游戏好玩就好了,自己玩的开心就好了。

想去揣度分析所有游戏的好坏优劣,就像用有限的生命去博无限的知识,不仅危险;而且人会因为知识越多,越觉得自己聪明,越觉得自己接近道,其实正好是相反的,更是无知。所以这句话的后面有一句“已而为知者,殆而已矣。”所以有时候,游戏好玩,我喜欢玩就好了,岂不是真正意义上的游戏的道?我要为我自以为是的评头论足向我的朋友道歉,也感谢某些人,某些游戏,让我重新了解到了游戏的本质和最原始的欢愉。

所以今天不讲故事,也不评游戏,只想大呼,管它呢!好玩,真好玩!
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vivo X9

猫爪大佬

猫爪大佬

很古德的游戏

5年前0

卡哇伊啊伊

卡哇伊啊伊

对的,很不错

5年前0

猫爪大佬

猫爪大佬

古德

5年前0

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