Sky光遇
Sky光遇

文艺 冒险

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9.5
热度:100

游戏简介

《Sky光·遇》是一场带有浪漫主义色彩的“全球社交冒险体验”。网易游戏会将《Sky光·遇》这款作品带给广大的国内玩家。在光明与暗影的交织下,这款作品创造了一个令人沉醉、不断变化的云上世界。

作为“光之后裔”,你将和其他玩家携手探索这座王国中隐藏的秘密。只有相互扶持,你们才能在这个世界中前行。运用光和蜡烛的力量,你和其他玩家会在遇见不同的人和生物的旅途中,将光明传播到整座王国。

与你心爱的人们携手,在这座旷世的天空王国中翱翔,爱与给予将照亮你前行的路。

【大师归来 时隔多年佳作再临】
著名华人游戏设计师陈星汉在《Journey》后时隔多年再度带来的游戏佳作,开启一场难忘的社交冒险体验,在晴空与云海之中与翱翔的追梦者相遇。

【旷世云海 天地之大随心翱翔】
见证一个宏大而不断变化的天空王国,在如梦似幻的云海之中,随心所欲地翱翔;与云同行,与爱共鸣,在广阔的天地之间自由地追寻“飞翔”的梦想,以心为涯。

【不期而遇 陌路之人携手前行】
在探索广阔世界的旅途中,与来自世界各地的人们相遇、相识、相知、相助;惊喜与感动不断的体验,与陌生人相互照亮、共同前行,开启独特的全球社交冒险。

【秉烛之光 奇幻世界探索奥秘】
点燃蜡烛,心怀光明,在远古的遗迹间、在失落的国度里,寻找被漫长的时光所隐藏的秘密;在旅途中与不同的人们和奇幻世界的生物相遇,将光明传播到广阔的王国之中。

【爱与给予 重拾勇气追梦之旅】
与心爱的人们携手,拾起勇气和信念,一起踏上奇幻而令人惊喜的社交冒险之旅;在追逐光明和梦想的旅途中,爱与给予将照亮你前行的路。

【联系我们】
-官方网站:https://sky.163.com
-官方微博:Sky光·遇
-微信公众号:Sky光遇
-官方QQ群:225021875

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9.5

用户评价 更多评论(193)

AUG神罚
AUG神罚
5年前
这么多年,终于找到一款直击我心灵的联机游戏,懂的人自然懂,不喜欢这个游戏的也请笔下留情,只是不适合你,这是个好游戏,毋庸置疑。

真的给人初降另一个世界,慢慢地探索的感觉。

刚开始的你,没有颜色,不会交流,步履蹒跚,迷茫,不知何去。

然后渐渐地你开始发现很多微小的细节。

对于自身来讲,左右手指交互轻触是蹦跳,长按滑动是长跑,短按自身是轻声呼喊,长按自身是高声呼喊。长按背景是蓄力飞升。两指滑动是旋转视角。(唯一不方便的是一边奔跑一边换视角不是很好操作,而且经常想蹦跳却变成了换视角,是因为我手指比较粗咩)。这些操作探索世界的时候npc会教你,但不是每一个npc都很好找,所以探索世界即探索自己?最后,解锁外观需要别人送的蜡烛转化成心,外观台遍布各个世界的角落,经常很隐秘不易发现。

对于别人来讲,你慢慢发现陌生人是灰色,只有互相点亮才能看清他人的模样。可以留下白色蜡烛讯息,提醒别人。(在世界到处放狗粮的请自重)还有可以交流的长椅,坐上去就能打字。对于加了好友且真心喜欢的朋友,很容易就错过彼此的世界。在不同时空看到他留在地上的蜡烛会格外欣喜。加了好友后,他的蜡烛就与其他蜡烛不一样了,上边会有他的名字。然后呢,你们能不能重逢真的就全凭缘分了。这是一个不适合和亲友玩,适合一个人上路然后慢慢地接触陌生人的游戏。那种从一个人的孤单旅程,到与另一个陌生人不期然的完美合作、到你们频繁的偶遇,不在一起的时候读每一条他留下的讯息,然后你们终于在一个世界见面却憋着说不了话,只能尝试用各种方法来交流,慢慢地你们可以拥抱、甚至终于可以交流。你们在芸芸众生中巧遇,不知姓名、性别不明、无法说话,然后很慢地、很努力地靠近。天呐,浪漫到爆!

第四章wasteland真的恐怖,路痴+手残被虐出翔。大怪物不但打掉解锁动作,还能打掉能量上限,一秒让你回到解放前不是梦想。虽然那章只解锁了一个动作,可是再也不敢回去了怎么办!我和我最爱的一个小伙伴就是在这里失散啦!

最后来讲一讲这个世界。这些世界实在太动人,像诗歌一样。一开始很迷茫,后来发现,迷茫的时候跟着白鸟,还有风和光的方向走就不会迷路。像潺潺流水一般的音乐、温暖的光晕、泡沫一般细碎的云。奇异而美丽、充满力量的动物们,低沉的或者尖哨的鸣叫,像是来自生命最原始的呼喊,突然间感动了我。可能以前只有在宫崎骏的动画里我们才见过这种孩童般柔软细腻而又绚烂明亮的想象,美到我的心灵都带着颤音。一开始跟着白鸟和风就能通关,再后来发现想要解锁一些动作就要慢慢探索,要艰难地逆风飞行、要小心翼翼地爬上雪山(失足掉下山又被风吹走真的让人崩溃)。这不是个容易的游戏。

讲一个令人深刻的小插曲。forest那一章,我在一个隐秘树洞里发现了第二只被绿菌(?)困住的白鸟,试了一下发现至少要两个人同时烧掉头尾的绿菌才能救助。于是我开始呼喊,连续呼喊好久,来的几个人都没理解,然后他们尝试了一下就走了。我绝望地独自呼喊了差不多5分钟,甚至因此莫名解锁了一个低沉的图像好像一只鱼头的鸣叫。后来,突然来了一群灰色的小人,查看了一阵,他们就开始和我一起烧绿菌。哇,那一刻让人想哭。烧完后解锁了白鸟的鸣叫(内心一直默默叫它蛾子)。这种每一个解锁的动作带着一段小回忆的感觉令人心动。

我打心底爱这个世界,像小心翼翼探索自己、别人以及世界的过程,慢节奏的、细腻的、柔软而神秘的、又充满了某种神秘而原始的仪式感。我沉浸其中,仿佛是心灵的VR游戏。

美丽到震撼、动人到想哭。

————————

问了q群大佬,发现国服有一个国际服没有的很难受的bug,希望可以被开发者看到!

伊甸最后一部分,死掉的人会变成光附身在活着的同伴身上,本意是为了增加伙伴的能量,是善意的。但是国服的问题在于,被附身的人就算火灭不能动了也无法真正死掉,导致继续被鞭尸砸到表情一个不剩为止。问了一圈下来q群里很多的人因为这个问题好几次过伊甸都被砸光表情无法升级,还有一些人为了升级情愿单刷。本意是善意的鼓励大家组队的设定因为这个问题变成了坑队友的、鼓励独行侠的设定。与制作者的初衷背道而驰。

问了一圈,这个问题在国际服是没有的,只有国服存在,望日后能被修改。

—————————————————

测试结束,怅然若失。来纪念一下游戏中发现的小细节小惊喜。此处剧透,建议玩家自行探索,惊喜不断。

1、后台开音乐的话,你的人物会戴上耳机。

2、一边蹦跳一边做表情,经常会滑倒在地。

3、不同站姿坐下,坐姿躺姿也不同,有盘腿坐、曲膝坐、缩成一团坐,平躺、曲腿躺等。

4、长按自己快速旋转能一边劈叉一边转圈。

5、不同场景弹琴音效不同,甚至琴音的声部都不同。大家都发现洞穴混响一级棒。然后视角是水下的话,声音就像泡在水里般模模糊糊。

6、两只手都牵别人的话,无法去牵第三人,也无法点蜡烛烧黑石。

7、小
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vivo Y55

kun and ikun
kun and ikun
5年前
这个游戏真的给人初降另一个世界,慢慢地探索的感觉。刚开始的你,没有颜色,不会交流,步履蹒跚,迷茫,不知何去。然后渐渐地你开始发现很多微小的细节。对于自身来讲,左右手指交互轻触是蹦跳,长按滑动是长跑,短按自身是轻声呼喊,长按自身是高声呼喊。长按背景是蓄力飞升。两指滑动是旋转视角。(唯一不方便的是一边奔跑一边换视角不是很好操作,而且经常想蹦跳却变成了换视角,是因为我手指比较粗咩)。这些操作探索世界的时候npc会教你,但不是每一个npc都很好找,所以探索世界即探索自己?最后,解锁外观需要别人送的蜡烛转化成心,外观台遍布各个世界的角落,经常很隐秘不易发现。对于别人来讲,你慢慢发现陌生人是灰色,只有互相点亮才能看清他人的模样。可以留下白色蜡烛讯息,提醒别人。(在世界到处放狗粮的请自重)还有可以交流的长椅,坐上去就能打字。对于加了好友且真心喜欢的朋友,很容易就错过彼此的世界。在不同时空看到他留在地上的蜡烛会格外欣喜。加了好友后,他的蜡烛就与其他蜡烛不一样了,上边会有他的名字。然后呢,你们能不能重逢真的就全凭缘分了。这是一个不适合和亲友玩,适合一个人上路然后慢慢地接触陌生人的游戏。那种从一个人的孤单旅程,到与另一个陌生人不期然的完美合作、到你们频繁的偶遇,不在一起的时候读每一条他留下的讯息,然后你们终于在一个世界见面却憋着说不了话,只能尝试用各种方法来交流,慢慢地你们可以拥抱、甚至终于可以交流。你们在芸芸众生中巧遇,不知姓名、性别不明、无法说话,然后很慢地、很努力地靠近。天呐,浪漫到爆!第四章wasteland真的恐怖,路痴+手残被虐出翔。大怪物不但打掉解锁动作,还能打掉能量上限,一秒让你回到解放前不是梦想。虽然那章只解锁了一个动作,可是再也不敢回去了怎么办!我和我最爱的一个小伙伴就是在这里失散啦!最后来讲一讲这个世界。这些世界实在太动人,像诗歌一样。一开始很迷茫,后来发现,迷茫的时候跟着白鸟,还有风和光的方向走就不会迷路。像潺潺流水一般的音乐、温暖的光晕、泡沫一般细碎的云。奇异而美丽、充满力量的动物们,低沉的或者尖哨的鸣叫,像是来自生命最原始的呼喊,突然间感动了我。可能以前只有在宫崎骏的动画里我们才见过这种孩童般柔软细腻而又绚烂明亮的想象,美到我的心灵都带着颤音。一开始跟着白鸟和风就能通关,再后来发现想要解锁一些动作就要慢慢探索,要艰难地逆风飞行、要小心翼翼地爬上雪山(失足掉下山又被风吹走真的让人崩溃)。这不是个容易的游戏。讲一个令人深刻的小插曲。forest那一章,我在一个隐秘树洞里发现了第二只被绿菌(?)困住的白鸟,试了一下发现至少要两个人同时烧掉头尾的绿菌才能救助。于是我开始呼喊,连续呼喊好久,来的几个人都没理解,然后他们尝试了一下就走了。我绝望地独自呼喊了差不多5分钟,甚至因此莫名解锁了一个低沉的图像好像一只鱼头的鸣叫。后来,突然来了一群灰色的小人,查看了一阵,他们就开始和我一起烧绿菌。哇,那一刻让人想哭。烧完后解锁了白鸟的鸣叫(内心一直默默叫它蛾子)。这种每一个解锁的动作带着一段小回忆的感觉令人心动。我打心底爱这个世界,像小心翼翼探索自己、别人以及世界的过程,慢节奏的、细腻的、柔软而神秘的、又充满了某种神秘而原始的仪式感。我沉浸其中,仿佛是心灵的VR游戏。美丽到震撼、动人到想哭。————————问了q群大佬,发现国服有一个国际服没有的很难受的bug,希望可以被开发者看到!伊甸最后一部分,死掉的人会变成光附身在活着的同伴身上,本意是为了增加伙伴的能量,是善意的。但是国服的问题在于,被附身的人就算火灭不能动了也无法真正死掉,导致继续被鞭尸砸到表情一个不剩为止。问了一圈下来q群里很多的人因为这个问题好几次过伊甸都被砸光表情无法升级,还有一些人为了升级情愿单刷。本意是善意的鼓励大家组队的设定因为这个问题变成了坑队友的、鼓励独行侠的设定。与制作者的初衷背道而驰。问了一圈,这个问题在国际服是没有的,只有国服存在,望日后能被修改。—————————————————测试结束,怅然若失。来纪念一下游戏中发现的小细节小惊喜。此处剧透,建议玩家自行探索,惊喜不断。1、后台开音乐的话,你的人物会戴上耳机。2、一边蹦跳一边做表情,经常会滑倒在地。3、不同站姿坐下,坐姿躺姿也不同,有盘腿坐、曲膝坐、缩成一团坐,平躺、曲腿躺等。4、长按自己快速旋转能一边劈叉一边转圈。5、不同场景弹琴音效不同,甚至琴音的声部都不同。大家都发现洞穴混响一级棒。然后视角是水下的话,声音就像泡在水里般模模糊糊。6、两只手都牵别人的话,无法去牵第三人,也无法点蜡烛烧黑石。7、小
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PRO 6s

好好公子
好好公子
5年前
《Sky光·遇》试图制造一个温暖人心的游戏环境,在这个环境里,大家通过合作,通过“爱与给予”,创造美好而纯粹的世界,唤醒玩家心中柔软的部分。 

继《风之旅人》后,又做出了一款手游界的“艺术品”,接下来就为您带来《Sky光·遇》的初体验——尽管操作反人类,但画面是真的美。 




穿越天际,在这个光彩世界遇见你 《Sky光·遇》初体验 




在那些知名的游戏制作人里面,陈星汉无疑是特立独行的一个。 


陈星汉及其团队的作品惯于营造一种禅式意境,其本人也因此在业内得到“游戏禅师”的赞誉。他的作品中往往通过静谧浩瀚的大场景映衬出主角的空寂感,远离喧嚣与浮躁,一窥内心的宁静与平和,引起玩家强烈的情感共鸣。 





全新作品《Sky光·遇》 



《Sky光·遇》的首次正式亮相,是在2017年的苹果秋季发布会上。在那次发布会上,通过Apple TV的遥控器对游戏进行了操作演示。而身处于移动端,《Sky光·遇》便有了一套全新的操作逻辑——单指拨动移动角色,双指滑动改变视角,点击屏幕空白处进行连续跨步移动,长按屏幕空白处进行飞翔。 


这部游戏中没有多余的UI元素遮挡画面,同时也不存在方向引导和数值展示,如同他过去的作品那般。 



游戏提出了新的移动端操作方式 



显然,《Sky光·遇》希望通过这种干净极简的系统设定,来维持游戏的美感与意境,淡化操作去突出心流体验本身。 


挖掘移动端创新的交互方式,这一出发点本身值得称道,然而在实际体验中,似乎并不像想象得那样美好。究其原因,这跟国内玩家习惯了“虚拟摇杆+按键“的操作有一定关系。 


在这种惯性思维下,《Sky光·遇》提出的操作逻辑去控制角色行走,在游戏体验的初期,一时间反而难以让玩家接受。在不熟悉规则的情况下,角色经常会陷入行走劈叉、原地打转的尴尬境地,再加上迷一样的镜头设定和移动惯性,玩家可能会卡在奇怪的地方或者跑错方向。在这个初期熟悉的过程中,我们需要小心翼翼地暂停角色移动,调整方向,然后再进行移动。 



游戏初期移动起来并不顺利 



某种程度上来说,《Sky光·遇》的交互方式确实有待进一步优化,去降低玩家前期的学习成本,从而实现游戏本身想要给予的操作体验——随风行走,漫步云端,自由放肆,无拘无束。 



角色在云层中飞行 



而当你接受设定、摆脱操作上的困扰时,《Sky光·遇》就会以一件艺术品的模样展现在你面前,就像陈星汉一如既往做的那样。 



熟悉了操作后,终于可以开启奇妙的云端之旅 



《Sky光·遇》被定义为“社交冒险游戏”,在神秘的国度,玩家作为旅行者醒来,探索天空和山海,在这片广袤的大地上传递光明,探索秘密,开启自己的旅程。 


游戏并没有固定的副本关卡和明显的区域划分,也不存在常见的寻路指引,我们可以自由决定自己的路,沉下心来听风声鸟语,看白云蓝天,审视内心和这个世界。 



点亮蜡烛祭拜神灵 



《Sky光·遇》里的“社交”不再是单纯的聊天组队需求,而是玩家在冒险过程中的核心体验,即与其他玩家一起,通过“爱与给予”的主题,去寻找到前往幸福的通路。 


在游戏中,玩家所遇到的陌生人,都会以漆黑的小人展现,我们需要通过蜡烛完成传火照亮他人,这样彼此才能看到对方真正的样子。 



通过蜡烛完成传火照亮陌生人 



玩家之间通过赠送蜡烛解锁互动表情,获得爱心,而好友关系达到两颗爱心还可以结伴而行。另一方面,爱心也可用于在游戏中获取个性装饰等到。 


提及《Sky光·遇》的付费模式,说到要让玩家为其他人付费,这正是通过蜡烛的赠送完成。在这个层面上,玩家氪金不是为了变强,而只是一种善意的表现。 



接收来自他人的蜡烛赠礼 



更进一步,《Sky光·遇》在机关设置上也突出了合作与信任的重要性。不仅有需要两人同时亮点才能打开的石门,还存在需要八人同时燃烧蜡烛才能破解的轮盘。 


游戏中的机关揭秘并不复杂,基本都是显而易见地告诉玩家,但你需要和其他人一同完成,成全别人亦是成全自己。 



需要两人打开的石门 


需要八人破解的轮盘 



《Sky光·遇》试图制造一个温暖人心的游戏环境,在这个环境里,大家通过合作,通过“爱与给予”,创造美好而纯粹的世界,唤醒玩家心中柔软的部分。 


这部新作是一款强调情感体验和思维沉浸的游戏,同时它还是一款手游,虽说在所有平台中,移动端可能是对于沉浸式游戏体验最不友好的平台,其中有设备本身的因素,更多的是手游市场和玩家的心态,都带有一点急功近利的戾气。 


《Sky光·遇》在这样的环境中则是一个完全不同的个体,不管在操作还是主题上,这都是一种冒险,同时更需要勇气。 


这种社交冒险游戏和市面上大多数类型会有些不一样,在保留作品风格的同时,避免游戏中潜在的社交欺骗,将
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