钢铁战队!(Iron Marines)
钢铁战队!(Iron Marines)

策略 动作

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8.0
热度:79

游戏简介

這是遊戲創作者繼獲獎作品Kingdom Rush(王國保衛戰)三部曲之後的又一超凡太空奇幻歷險之作。即時,動態以及深度策略的遊戲模式將帶你穿越到不可思議的未知星球。沉浸式擬真遊戲場景,過癮的遊戲玩法,以及超凡絕佳的藝術感和一絲詼諧幽默感帶你進入激烈的戰爭世界。勇猛的士兵,威猛的機甲人和強大的外星人通通等你來統率,並肩迎接最強挑戰。

招募和訓練銀河系中最偉大的英雄,率領他們參與幾乎不可能完成的危險任務,發動他們強大的力量和能力。即使是在戰鬥最激烈的時候你也可通過改變自己部隊的角色而進行戰略調整,突擊隊員調整為狙擊兵,火焰噴射器調整為導彈發射器。通過炸彈襲擊,智能地雷,支援部隊,砲塔和各種特種武器轉變戰鬥態勢。

機器人軍隊整裝待發;星際戰艦墜毀了;到處是巨大怪物,未知的種族;所向披靡的攻擊;絕望的營救;無所畏懼地破壞行動正在銀河之中發生......銀河系需要你的統領。

銀河系需要鋼鐵戰隊

遊戲特色

指导你的部队参加3个不同世界的21次任务。準備好發動英勇的攻擊,堅守陣地,拯救平民,潛入超級計算機和各種英雄的物品。每個任務需要新的戰術和行動才能取得勝利。

通過17次終結式特別行動的戰術規則測試你的機智。每個關卡通過傷痕銘記挑戰。諒你也不敢。

解鎖不可能模式。僅對大無畏敢死隊開放。諒你絕對不敢。

在史詩戰鬥中擊敗巨大而非凡的頭目。這些頭目卑鄙而異常地巨大,他們決心要將你碾碎。鋼鐵戰隊,整裝待發!

40+升級以提升你的戰略,同時授予你的部隊防禦無人機,凝固汽油彈火箭,反彈爆炸和更多的器械可使用。

14位具有出色能力的英雄聽從你的調遣。將他們訓練到極致出色,否則惹惱他們後果自負。

8種可向敵人發動進攻的特種武器,讓你的戰術更加具有深度。還有什麼比得上一個瞄準了的導彈?對50枚高爆炸炸彈的軌道炮襲擊!

完成70+成就中的任何成就,贏得你應得的獎勵

選擇你的遊戲困難模式,找到屬於你的公平挑戰:休閒,普通或老兵別太狂妄了要么狂妄一點你自己決定!!

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8.0

用户评价 更多评论(49)

游戏推荐达人
游戏推荐达人
5年前
挺不错的小游戏,我现在技能树基本满级,正在肝骨灰,优缺点大家基本都说过了,我只提几点需要改进的地方,也不确定官方能不能看到,但我能做的就只有说出来而已

部分兵种需要加强,尤其是机枪兵,到了第二大关铁皮罐头的护甲不是虫族能比的,激光攻击更是让机枪兵唯一的升级-护甲成了A4纸

所以后期机枪兵处于一个要输出不及狙击(输出靠手雷),要清兵不及工程,要抗不如上机甲的尴尬境地。(跑得快。。。算是一个优点吧)

还有机甲的移动速度,可以理解机甲本身是作为站桩来使用的,但是在攻坚行动中缓慢的移动速度可能会导致本身或者掩护其移动的部队遭受一定损失,近战状态就算了,如果是建筑物多需要切烈焰来烧兵烧建筑的时候问题就出来了。对于本来就强调兵种灵活更换来应对不同情况的游戏感觉问题还是蛮严重的

还有就是被无数人诟病的操作问题,毕竟不可能每关都起工程队,菜刀队这种东西,所以一到了兵种混合作战的时候这个拖拽试移动就吧这本来就不是很清晰的战场变成了一团乱麻,双击范围选定移动对于攻坚任务来说根本没有用,毕竟不可能让输出跟前排站一起,更何况输出跑的比前排快多了(不要跟我说什么多兵种联合作战,我玩这游戏就是砍,The principle is with us!,光剑反弹,吃我阿尔法突袭啦铁皮罐头!)

(说了这么多,又到了例行说优点的时候了,当然,我也不喜欢重复别人说过的话。。。)

总得来说游戏体验还是很好的,铁皮无论是画风细节,游戏内容还是平衡都做的很用心,各种地图互动彩蛋仍然在向我们说明它还是那个爱玩梗,爱搞幽默的铁皮(触手成就给打出屎来,主教关为了成就打了五六遍,不过最后还是没解锁忍者神龟和救博士的那个成就),虽然有些部队仍然有些问题,毕竟以前还是做塔防的,部队效用还是偏向防御型,所以平衡能做成这样已经很不错了
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MI 5X

感≮≯『觉』
感≮≯『觉』
6年前
游戏绝对好游戏,ios支持云存档(已亲测),很赞。画面绝对棒,彩蛋绝对多,优点大家都看得到,就不多说了。

说说自认为一般的地方吧,

1.关卡少, 除去玩法和兵种介绍那几关,20关左右,看上去不少,可是每关流程很短,很快结束,除去有几关难度比较大外,其余关卡在骨灰难度下依然没有质的改变。

2.兵种平衡一般,防御塔就三种,对空火箭比较摆设,激光塔虽然攻击效果拔群,但出现太晚,很贵又太脆,在敌方兵多的时候顶不住,很容易被打爆。结果只有机枪塔血厚便宜,在骨灰难度下我只造过机枪塔。兵种一共9种,可以随时切换同类兵种的设定很赞,高难度下确实需要来回更换适合的兵种通关,可是机甲类兵种存在感比较弱,缺点贵,移动太慢,boss的攻击都躲不开(即使预判也因为跑的慢躲不开),地图支援太差,无法跑来跑去,而且机甲能做的步兵加英灵都能做,高难度几乎很少造机甲部队。

3.操作,毕竟属于手机游戏,不可能像电脑鼠标那样灵活,需要适应一下。只能拖动部队,不能点击移动,很容易屏幕也跟着拖动。而且不能像其他即时战略游戏(本游戏以正统rts游戏宣传)一样,智能的在移动过程中碰到敌军就停止移动并攻击,一定要走到预设位置,站住后再攻击。经常出现一堆敌兵,而我军依然无脑前进的状况。

最后,游戏还是很好玩的,近期非常不错的游戏,不用氪不用肝,而且诚意满满,彩蛋无数,个人说一个自认为牛叉的发现,第二星球最后一关开场有三种不同的对话,第一个是机器人被boss骗回头被砸死,第二个是机器人和boss互吹都是超级机器人被砸死,第三个就是致敬星球大战7对话,boss叫机器人父亲,然后砸死。虽然结果都是机器人没能活下来……但小小的细节变化能体现开发者绝对的诚意,点赞支持!
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iPhone 6s

AUG神罚
AUG神罚
5年前
试玩关卡通关了,就先说说这两关里遇到的最大的bug。其实游戏本身并没有太大的bug,甚至都没遇到过,但是支付界面的bug可是逼我只能够将游戏强制关闭(╯‵□′)╯︵┻━┻当出现选择支付方式的界面之后,点击返回键就会一直卡在处理中……这个界面,无论怎样点击都没有反应←_←

最初接触到铁皮的游戏还是在浏览器上玩的flash版的《王国守卫战》,可以说是一款优秀的塔防游戏,之后的几款续作也是继承并发扬了一代的优秀之处 ヽ(°∀°)ノ

钢铁战队可以说是铁皮的一次尝试,将塔防和RTS结合在了一起,这就导致了在游戏会看到许多RTS的元素,比如说视野机制和相对于王国守卫战更加自由的部队指挥机制。塔防的元素相比之下因为RTS的加入而被削弱了许多。就我个人来讲,表面上看这款游戏更接近于RTS,玩家的重心不再是通过防御塔的建造升级来守卫基地,而是转而依赖于对于英雄单位和部队的指挥,以往塔防里不可或缺的防御塔则成为了一个配角( '▿ ' )

好在除了操作方式上的改变之外,画面质量并没有多大的变化,依然是老玩家们比较熟悉的画风,不过看起来似乎相对于铁皮之前的作品来说,画面更加鲜艳了一些,没有了王国守卫战里一种浅浅的灰蒙蒙的感觉(~ ̄△ ̄)~

不过这个礼包是真的坑,付费解锁游戏我没意见,你加礼包是几个意思?而且大多数英雄还需要付费解锁,最便宜的都是18软妹币,还是只能够解锁一个(╯‵□′)╯︵┻━┻我就当英雄是比较贵的DLC吧,这个一堆礼包我是真的当不成DLC┐(´-`)┌只能够说内购这一块实在是坑得离谱←_←
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vivo Y55

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