月圆之夜
月圆之夜

DBG 文艺 手绘 独立游戏 剧情 单机 roguelike 卡牌 策略 冒险

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9.6
热度:99

游戏简介

* 一款独立单机游戏
* 轻度策略卡牌战斗
* 随机事件探索与冒险

【背景】
小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。
根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。
为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相…

【玩法】
* 五种职业、四百多张卡牌自由搭配
* 八十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
* 探险过程中随机触发未知事件
* 多剧情选项,影响你的名声与勇气

【特点】
这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导!
不用联网 不用刷图 没有十连抽
所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖
月圆之夜 和外婆团聚吧 
为了岁月的烛火 为了美好的结局

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更新日志

【补丁包3.0 】 1.修复了华为部分机型存在卡死的问题。 2.修复了祝福黑天鹅和祝福消亡同时存在时只触发一次的问题。 3.优化了小红帽日记模式中小游侠职业选择按钮的点击不灵敏,偶尔出现需要多次点击才能生效的问题。 4.优化了使用偷取力量或缝合时,获得的祝福顺序固定的问题。 契约师更新内容可转至帖子查看:https://www.taptap.com/topic/9052890

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9.6

用户评价 更多评论(777)

沫秒
沫秒
5年前
月圆之夜
* 一款独立单机游戏 * 轻度策略卡牌战斗 * 随机事件探索与冒险 【背景】 小红帽从小就与外婆相依为命,但不幸的是有一天外婆神秘失踪。 根据警卫队的调查结果显示:他们最后的线索都停留在黑森林。 为了寻找唯一的亲人,小红帽孤身一人前往黑森林,这一天正是月圆之夜,她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫以及慢慢浮出水面的真相… 【玩法】 * 四种职业、三百多张卡牌自由搭配 * 七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战 * 探险过程中随机触发未知事件 * 多剧情选项,影响你的名声与勇气 【特点】 这是一本自由探索的黑暗童话书,没有强制性的新手引导! 不用联网 不用刷图 没有十连抽 所拥有的只是一颗小红帽的初心 像我们当初一样的坚持与温暖 月圆之夜 和外婆团聚吧 为了岁月的烛火 为了美好的结局

剧情
为了寻找失踪的外婆,小红帽孤身一人前往黑森林,这里常年黑夜,终日落雪。她即将面对的是守护森林的精灵、凶残的狼人、隐居的女巫、诡异的村民以及慢慢浮出水面的真相……
月圆之夜,黑森林的神秘面纱将被一一揭开…...
游戏特点
轻度策略回合制卡牌战斗
四种职业、三百多张卡牌自由搭配
七十二位神秘莫测的对手等待你的挑战
探险过程中随机触发未知事件
多剧情选项,影响你的名声与勇气
进游戏,选好职业后,
开局左下角有技能的!
开局左下角有技能的!
开局左下角有技能的!(三遍原则)
很多新手看不到这个,而游戏也没基础教程。
这里补充一下,开宝箱之后给的卡基本是必拿的(除了某些特别坑的卡),虽然能选择不要,不过有总比没有好,撑死了玩到最后boss背包有30多张卡,不要怕污染卡库,通常就只有23张左右。
ps1:关于“恶作剧”这张卡,这就是污染你卡库的,你摸到也打不出去,回合结束就自动弃掉了。
提问:“那我开了个潘多拉魔盒卡组里有4张这个卡怎么办?”
回答:“1.可以到酒馆遗忘,酒馆第一次遗忘免费,第二次10块钱,以后每遗忘一次增加15块,总共花费75块已验证)就能消除4张恶作剧,永久获得 1抽牌数的奖励。(升级是每次增加5块钱)
2.另一个方法不知算不算bug,游戏里除了酒馆,还有卡牌交易商,他会回收2张他想要的牌,如果你给对了,就给你金币,给错了,就扣你金币(相当于帮你遗忘,关键来了,你给他恶作剧,会发生什么?答案是不扣钱,不给钱,而且那两次机会也不变,变的是你牌库的恶作剧消失了,这就是白嫖!”
(再补充一点,当你没金币的时候,遇到交易商,可以给他你不想要的牌,并不会将你的金币扣成负的,等于遗忘掉俩你不想要的牌)
ps2:游戏过程中有转到下一个场景这个选项,我建议别用直接x掉(经过提醒更正一下这里的说法,这个跳转的意思是刷新当前3个事件,事件并不会消失只是讲剩余的所有事件重新洗牌了,减少的页数仅仅是跳转这个选项的这一页,已验证),这个游戏升级就回满状态,还给属性,经验很重要打最后boss前一般都是11级(只能11级啊喂,11级升级1000经验(╯‵□′)╯︵┻━┻),除非你碰到了雪怪或无头骑士没把握打过。有商店之类出来,记得先留着,打旁边的怪物,别急着x掉。
下面是各职业的简单攻略。(简单来说过牌大于天:-D)
修女:左下技能,回满血(战斗4次后才能继续使用),这技能还不错,打开背包,开局送的祈祷卡,呃。。。前期打小怪还行,打boss或某些强怪是真没戏,所以这里推荐:
弃牌流,何为弃牌流?
​
看上面这个图片的第二排的卡基本就全了,再加上这张
​​
核心卡基本就成型了。大概操作就是抽牌,弃掉预备路线再抽牌,所以升级的时候有行动力就必加(修女升级确实不容易选到加行动力的,有就必选,能加到3就绝对够用了,大部分情况就是2点行动力)
弃牌的主要作用是过牌,主要伤害牌就靠法术牌或后期给的大伤害祈祷卡。
如果看到这张卡,不要犹豫。
​​
这张是神卡(就是法力消耗比较多),穿透(穿刺)伤害:就是无视敌人护盾,和百分比减伤直接打40回复40(例如树boss的减伤),但是不无视伤害固定的buff和无敌(例如造成伤害不超过3点,穿刺拿这个没办法)。修女这个职业,容易上手,但不容易通关,祈祷类的卡,除了这张祈祷抽牌的
​​
其他的都一般,比较拖节奏。
关于修女,我这里再补充一些思路吧,因为别的职业玩法比较明确。
思路1:祈祷卡用来辅助(就当废弃了吧)
围绕“生命吸取”或“返老还童”来打伤害(缺点就是打到最后摸不到这张牌就难了),过牌靠法术牌或咒术牌,以及弃牌流来过牌(修女弃牌流的缺点在于行动力较少) 这个思路就是我上面写到的,也是大家最常用的,输出靠咒术,祈祷做辅助。
思路2:不靠生命吸取怎么办,靠“最后的希望” 以及“怀表”来玩,缺点在于,需要删卡(靠交易商白嫖),卡不能多,必须保证希望过后接无敌,或者希望过后接希望,做到我的回合,我的回合,还是我的回
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OPPO A57

猪队友
猪队友
5年前
emm,本来想给四星的,因为怕游戏制作组骄傲(手动滑稽)。这个游戏是我今年见过最好玩最耐玩的游戏,可能也在以后几年里,也很难见到到这么好的游戏了。具体有多好玩我下面会提到。魔术师和药剂师两个角色我已经买了,都很有意思。说实在的。让像我这种王者荣耀达摩六块钱皮肤都不充的人让我如此豪爽的掏腰包真的是件很不容易的事情。从bgm,再到出牌简洁有趣的方式,再到角色设计,甚至怪物及boss的背景故事。我能看到制作组满满的诚意还有他们出众的创新力。接下来是我对这个游戏的一些评价。

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先说说缺点吧,可能太苛刻了。哈哈

1.所有职业感觉打法都还是太单一,对于大多数而言就是过牌+大伤,满满的套路。虽说也有剑走偏锋的疯狂削对面血量上限的炼药师(感觉炼药师过牌要求也很高),也有叠甲骑士。但相对这些而言,疯狂过牌带来的快感玩久了就会显得特别单一了。制作组要是能开发出一些更有意思的套路那就更完美了。

2.我觉得制作组还可以让一个职业有几种不同的被动,虽然工作量和工作难度会明显加大,但是势必会让玩家有更高的热情来考虑各种流派打法,也会获得更长的游戏体验时间和满足感。

3.看得出来整个游戏是有一个世界观的,而且选取的人物都是平凡而善良的人,罪大恶极的很少。比如boss神父(我魔术师噩梦无限飞牌直接一回合就把他拍死了)就是可恨之人必有可怜之处,但是正因为选取人物都是本性不坏但是都因各种原因而成为怪物才显得整个游戏世界观过于单调了,以后加入怪物也可以选取一些生性可恨的恶魔入场。这样就会更生动一点。

4.全职业噩梦过了之后就在刷成就,对于我这种千年收集癖患者来说这些成就远远不够啊,要不下次更新再来点?(手动滑稽)

5.还有5?5是不存在的,期待游戏制作组给我们更多新的更有意思的东西,对于月圆之夜这个游戏出了新角色的问题,先氪了,我们再聊。

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说说好的,这游戏好的太多了,选几个我觉得很可贵的出来说说吧。

1.这个游戏选取了小红帽和狼外婆的童话故事,亲切感十足,并在传统的童话故事上加了一些新颖的东西。所谓的酒瓶装新酒吧,这样整个游戏就显得并没有平常游戏的荒诞不经。这是相当可贵的。

2.我也了解到制作团队还很年轻,我感叹如此年轻就有如此清晰的大局观,所谓大局观怎么说,就是制作团队赋予了整个游戏一个世界观,暴雪之所以是爸爸,就是因为他们的团队会赋予游戏一个大局观,魔兽如此,星际也如此。这就是游戏灵魂的所在,因为玩家的归属感都在其中,本人玩过星际,一谈到星际我就会想到阿塔尼斯的自由之说,就会很想玩把神族家长会(战术流派),这是真的,这就是能留住玩家的利器。尽管月圆之夜据我看大局观还不是很明显,但一个新团队能做到如此真的相当好。期待游戏制作组给我们更多关于人性最深刻的思考与解释。

3.没玩过制作组说的借鉴的两个啊,但我觉得这个游戏某种方面像炉石带给我的快感。但有很多很多和炉石不一样的东西,都是很出彩的,卡牌类游戏能做到这样已经相当好了,这就是异曲同工吧。

4.画面和bgm很配啊,但是我放游戏音效的时候听到人物台词的时候我室友总会笑,诶诶诶,的确,台词有时候会很尬,或者太。。。(反正就是给人带的想笑的感觉,这点王者荣耀做的相当好,可以听听他们的台词借鉴一下,另外炉石做得也不错)这点上面忘了说,现在补充一下。但是其他的做的都相当好,很符合游戏题材和应有的效果。

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以上是我觉得和其他游戏相比相当不一样和出色的地方。我从来没有为除这个游戏之外的任何一个游戏写评价。因为我看到了这个团队对我们玩家群体满满的诚意,正因为我隔着屏幕都能感受到这种厚重的诚意,我才会氪金,我才会花这么长时间写评论
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Redmi Note 5A

AUG神罚
AUG神罚
5年前
比较期望能能增加一个自我配卡的模式,可以自由挑战所有对手,这个模式不解锁成就也可以使用成就卡,这样某种意义上还能促进玩家去积极解锁成就。

当然这个模式下不能解锁新成就也不能解锁任何东西(角色介绍等等),如果觉得太简单也可以设置为通关一次(或者更难一些比如全职业噩梦通关也行)。至于祝福和升级奖励的红蓝等设有上限就可以。另外,为了避免“拿这个模式去炫耀当作简单模式通关记录”的情况,可以调整这个模式的背景图片或者记录方式,当然老实说会这样做的人即使没这个模式,拿ps随随便便也能做啊,当然估计会有人说这个所以做一下可能会好一些。

感觉这样做的话:

第一,可以使卡组实验更容易,可以让老手更容易研究出新玩法(排除了黑手的悲催),也能让新手从无节制的拿到有意识的精简的过程变短。当然虽然也有造成新dlc一出现很快就有人研究出卡组造成版本通得过快,但是我觉得单机作品这个影响不是很严重,而且毕竟通关的随机性才是这个游戏的核心趣味,大家还是会在正常模式通关的。

第二,偶尔不为通关只想玩一会儿解闷,有这么一个模式的话可以很轻松的享受到乐趣。在组卡的途中各种奇葩事件很可能造成各种半途出现问题重来,其实这样并不好,如果增加了这个模式的话,我保存一个卡组随时可以拿出来玩,随时也可以结束,这样也是在空档期,无论是游戏更新间隔还是玩家的碎片时间,都可以多一种新的体验,而这个模式调用的也都是既存的元素,不用增设新东西。

当然只是个建议,因为你懂的,睡前想通一次结果各种黑手加碰上卡组或者职业相克的,或者是差着核心卡结果已经到最后了,不停重来等回过神来已经过凌晨几点了,虽然我知道自制力才是主要原因啦
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vivo Y55

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