物种起源
物种起源

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8.0
热度:88

游戏简介

从最微小的粒子开始,通过合成,复制与加速,一步步演变成DNA,草履虫,大白鲨!

从发现最细小的尘埃开始,到卫星,行星,太阳系,甚至宇宙!

提升大脑容量,延展神经系统,用强大的智慧发展科学。

【研发暗能力】
    如何发现神秘的暗物质?暗物质又有何用处?宇宙中还有更强大的力量等着我们去挖掘。




本游戏已获得Swarm Simulator授权

-----------------------------开发日记-----------------------------

我是游戏的主策兼制作人,物种起源是我们做的第三款游戏。

我们做的第一款游戏是个战争策略游戏,我和一个技术再加半个美术,做了半年,技术跑了,项目夭折……

然后是第二款游戏,横板动作游戏,做了大半年,这次新来的技术坚持到了游戏上线,奈何经验不足,游戏体验不够好,上线两个礼拜后,毅然决定游戏下线,从头再来!

然而这时,美术离职了……
我再次藏好受伤的小心脏,把一个前公司的美术妹纸连说带劝地挖了过来……

做前两款游戏期间,我一直在玩一款叫做Swarm Simulator的放置类纯文字网页小游戏,前前后后玩了一年。
在思考第三款游戏做什么题材的时候,我开始思考一个哲学问题,这个世界到底是怎么来的,大爆炸的理论是真的么?
思来想去,我觉得可以把虫群和大爆炸结合起来,如果能做出一款游戏,让人可以体验宇宙从0到粒子到星球到生命的诞生到……
那该是多么奇妙吖!
于是就有了第三款游戏的思路。

在此,首先要感谢Swarm Simulator的作者Evan,给了我们授权,没有他,就没有『物种起源』。
还要感谢哈勃、勒梅特、伽莫夫,没有他们提出的大爆炸理论,也不会有『物种起源』。
然后要感谢两个月前内测时参与进来的数千名玩家,是你们的支持和鼓励,才让我们三个人有继续做完这个游戏的动力。
这款游戏经历了太多困难,原本计划5个月完成的工作,美术按时完工,然而程序做到第4个月提出的辞职让我们差点崩溃!幸好在朋友的介绍下,很快找到了新的程序。
然而新程序进来后,花了太多时间去理顺前任留下的代码,等游戏能测试的时候,又过去了六个月……
坦率的说,游戏开启内测后,数据很糟糕,评价也只有7分,这样的表现,项目是无法通过公司审核正式上线的……本来都快放弃了,是QQ群里玩家们热烈的讨论和反馈让我们觉得玩家没有放弃,我们也不能辜负大家,于是振作精神继续改进优化游戏体验,直到我们觉得可以拿出来接受大家的检验了,这才有了游戏的正式上线!

最后以一个玩家的评论结尾:“看到排行榜上第一名的3只草履虫,再看看我连DNA都还没发展出来,就立刻有了拿起手机继续干的冲动”
感谢这位玩家的评论,看到这样的评论,我有一种很燃的感觉,让我觉得这两年多,前后三款游戏的坚持,没有白费,谢谢!

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8.0

用户评价 更多评论(68)

夏兮冥*
夏兮冥*
5年前
物种如下:

原子核-原子-DNA-支原体-蓝藻-古菌-孢子-草履虫-珊瑚虫-文昌鱼-盾皮鱼-大白鲨-大鲵-巨鳄-甲龙-始暴龙-霸王龙-生化兽-机甲兽-毁灭者-清理者-母体

在零炸呆久了就会明白,雷电是一个稀缺的资源。那么,怎么一炸加技能加点才能让雷电来的更快呢,以下就是我的一点建议:

零炸的时候攒够暗物质最好4e8,1e9以上更好。点三个技能需要2e8的暗能量,暗能量留的越多越好。

点三个技能,其中高级智慧必须要点,因为智慧越多,发展的越快,其中高级智慧加60%到70%就可以了。其他两个技能是发展一个流派的关键,我这里推荐的两个技能是黑暗科学和风起云涌。在一炸的时候,黑暗科学只需要加2450点,就可以让扭曲达到59分钟。其他的暗能量全部加在风起云涌上。

我们进行一个零炸与一炸的数据对比,在不加科学效果的情况下,一炸59分钟500智慧扭曲一次零炸只有15分钟,这就比零炸快四倍。加上高级智慧的70%的加成,加上风起云涌雷电基础产量的倍增,这样加点一炸比零炸最少要快十倍。

有人肯定要问,不要风起云涌,加别的技能行不行,我只能说,风起云涌在一炸是神技,不加真的后悔。点风起云涌是增加基础产电量的倍数,而扭曲可以快速的得到雷电,智慧可以快速扭曲,所以风起云涌和高级智慧都是再为扭曲而服务。

那个下载,是下载之前的存档,也就是回档

这是我最适合一炸加点的招数,有什么问题欢迎大家提出来。

我认为走闪电粒子尘埃流比较好,因为闪电粒子尘埃上去了,离梦想不远了,时空流是建立在闪电粒子尘埃的基础上,先学时空流慢的要死,没闪电怎么接近母体,没粒子怎么升级闪电生产速度,没尘埃怎么让闪电生产百分比上去,所以学时空流的不是后期不要作死,先学时空流的不如后学闪电粒子尘埃流的。

离线时间最好10个小时(晚上9点――早上7点),因为身体是本钱,看广告尽量连无线网

个人观点:这个游戏是消磨时光,开始是抱着好奇的心态,玩着对游戏的热情逐渐降低,慢慢的把游戏变成攀比的工具,逐渐疯狂(你们开心就好),我认为合理玩游戏是正确的,玩游戏是为开心,这数字游戏需要巨量的时间,挂机为上策(挂机是最好的选择)评价五星没有理由,我现在玩别的版本,因为别的会送钻石

以下可能有用(名言意会):

“科学是第一生产力”

科学技术这一仗,一定要打,而且必须打好。

不搞科学技术,生产力无法提高。

人的天职在勇于探索真理。

科学是永无止境的,它是一个永恒之谜。

探索真理比占有真理更为可贵。

我的人生哲学是工作,我要揭示大自然的奥妙,为人类造福。

一旦科学插上幻想的翅膀,它就能赢得胜利。

这个世界讲究效率和结果,有时候显得有些冷酷无情。

时间就是能力等等发展的地盘。

时间就像海绵里的水,只要愿挤,总还是有的。

每一个生物科学问题的答案都必须在细胞中寻找。

只有服从大自然,才能战胜大自然。

 物竞天择,适者生存.

艺术就是爆炸

应当热爱科学,因为人类没有什么力量是比科学更强大、更所向无敌的了。
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LLD-AL10

君の名は。

君の名は。

以前我跟大多数玩家一样,对于放置类型的游戏各种嗤之以鼻,这是什么辣鸡游戏,居然都不用自己玩的,连操作都没有,画面也很辣鸡,这是不懂那些玩这款游戏的人,跟咸鱼有什么区别。结果,当我遇到了这款物种起源,让我见识了一个不一样的放置类型游戏。记得那天我一如往常的在家里肝游戏,至于是什么游戏就不说了,免得说我是给其他游戏打广告的,正肝的开心,结果我妈就非让我出去打瓶酱油,当时我就说等会等会,结果一个小时过去了,我妈见我还在家玩手机,就开始念叨我了,当时我正好在刷一个高难本,就这样一场家庭战争爆发了。后来玩了这款游戏之后,我的拖延症貌似解决了,每次都是主动问我妈要不要我干点,因为如果不做点什么的话,感觉时间过的有点慢,后来我妈就让我去看看书吧,还真别说,看书真的是很快消磨时间的办法,现在边挂机边看书,不仅玩了游戏,还学到了知识,真棒!

5年前0

小四七

小四七

这款游戏让我想到了之前玩的另一款游戏,也是关于物种起源的一个游戏,貌似是叫做孢子,都是慢慢的从最原始的状态成长蜕变到最后的物种,真的是一款可以完美解答你是如何来自这个世上的硬核版本。好啦,既然看到这款游戏,那咱们就来说说这款游戏好了。这款游戏从题材上来说算是比较小众的题材,没有传统的战法道,也没有刺激流畅的打斗场景,对于悬疑什么的也都不搭边,算是一种三不靠的游戏吧,即使这样什么都不靠的游戏,我个人觉得他还是不错的,最起码不用去爆肝刷刷刷,也不需要去花费金钱在游戏里面,就这么让其自由发挥不也是一个挺不错的放置类型的游戏嘛,如果说这款游戏有什么不足的地方,我个人觉得如果增加一些新的物种可能会好一些,这样整个游戏就会变得更加的有趣了,毕竟游戏还是需要新东西来填充的。

5年前0

王家二赖

王家二赖

物种起源,这个游戏的名字在我第一眼看到的时候,就不由自主的想起了初中时期的生物课,那个时候对于生物这门学科没有什么了解,毕竟小学基本上都是语数英过来的,就算有一些其他的学科,也感觉好像没什么跟生物搭边的,后来真正去学习生物课的时候,才发现这不就是小学时期学习的自然课嘛。只不过它变得更加的细化了,那个时候第一堂生物课说的就是物种起源,时隔今日已经十多年过去了。所以看到这款游戏的时候,我其实根本不想玩,只不过是想回顾一下之前生物课上学习的内容,结果下载下来居然是一个挂机游戏,这是让我没想到,我其实是挺排斥这种挂机游戏,因为真的很无聊,游戏都靠挂机,那为什么我要去玩这个游戏了,让他自己玩自己不就好了,而且这款游戏的更新真的太频繁了,两天没玩就更新,太麻烦了。

5年前0

两你以为

两你以为

之前也玩过其他类型的挂机类型游戏,最近看到这款游戏,看到也是挂机类型的,所以也下载了,真是没有对比就没有伤害,其他的挂机游戏真的是无聊多了,一言不合就是需要氪金,要不然就是爆肝,搞得我差点都不知道怎么玩了,然而下了这款物种起源之后,虽然在内容上差了其他游戏那么一点,然后画质上似乎也有点差距,但是这款游戏它不用花时间去肝游戏,甚至连氪金都显得那么的多余,每天只需要上线点两下,然后就可以关闭游戏了,根本不会打扰你正常的生活节奏,真的是相当的贴心,可以说是新时代的种菜养肝游戏,自从玩了这款游戏之后,我对其他游戏的兴趣越来越低了,每天也就看看书喝喝茶,按点打开游戏收割一波,然后继续看看书喝喝茶,这不,又到点了,我该打开游戏去收割一波了,下次有机会再来给追评吧。

5年前0

猪队友
猪队友
5年前
首先,放置类手游可以说是一种极其常见的类型。尤其是这种“挂机”类的(当然你点击是不可避免的),同类游戏有多少我就不必多说了。虽然这类挂机类游戏的开发难度不高(相较于一些独立游戏),我还是想点评下这款游戏的 【显示全部】

异于同类的设定,不是什么升级技能点小怪打boss啊,而是探索生命的奥秘,生命究竟从何而来?物种又是如何起源的?也许这款具有科幻色彩的游戏或许能给你一些启迪吧

懒人的福音,不必争个什么第一啦,MVP啦,休闲党,上班族,学生党;蹲坑时,等人时都可以加入探索物种起源奥秘的行列里来,可以说此游戏包容性还是蛮强的

因为挂机类游戏本来表现力就很差,没有动画(动态图不算吧),没有绚丽特效,能提高用户粘性的方法,就是让player保持新鲜感,于是乎,大爆炸,排行榜等就出来了,固然的,玩法可以说是基本固定的一个套路,有谁会无止境的玩下去?

异于同类游戏的账号系统,联网游戏,不必说数据保存上具有优势,也基本杜绝了游戏作弊的行为,或许还真会有人为了情怀而下第二次吧?

不变的,玩法可谓是单一,也许大家都有玩了一遍就卸了的想法吧,毕竟这是一款挂机游戏,幸幸苦苦终于有了母体还会继续刷排行榜吗?

不氪金,可谓是手游界的一股清流,以放送广告的形式盈利,虽说盈利性不能比得上那些TX网游,但其并不会被套上圈一波钱就走的“快餐游戏”帽子,(快餐游戏普及的今天,也望此类良心游戏的继续出现,或许只是我们未能探索到罢了)何况玩家可以通过看广告的方式免费获得游戏道具,又有人说广告烦,这就仁者见仁,智者见智了。

肝度的话....挂机类游戏的玩法技巧还是靠player自己探索吧,纯挂机当然进度很慢,但是又要玩“通关”,时间还是要的,这游戏到底是不是肝这一说我表示还是由taper自行发掘吧

并不想影响大家的体验

游戏操作可能简单死板,但游戏内涵并不简单,当你用最最原始的粒子,雷电,到尘埃......一直到母体,可以想像的是,物种的诞生是多么艰辛啊,这不正是大自然的智慧吗?或许这就是开发者的用心,所想告诉我们的吧。生命来之不易,游戏的内涵在这或许已升华到了艺术境界。当你如上帝般创造生命时,展开幻想之旅时,不要忘了肯定这些真正在曲折开发之路上付出汗水,艰辛的探索者们。

还是鼓励一下吧
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Redmi Note 5A

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
最近喜欢上了玩放置类的游戏,操作类的游戏玩的多了感觉放置类的游戏也别有一番风味。
还记得小时候玩的孢子游戏,可以从微生物进化到探索宇宙的程度,而这款游戏是从例子开始慢慢的演变成万物,进化的过程是非常有趣的。

初次打开游戏,界面非常的有科技感,蓝色的背景就像在宇宙深处一样,快节奏又带有些空灵的bgm,仿佛让人置身于这宇宙微观的进化之中,最后bgm在高潮时戛然而止好像就如同生命进化到了终结,然后再重新开始,循环往复生生不息。

游戏操作很简单就是一点点的往上合成,达到一定数量后就探索更高级的物质,直到最后进化成母体。游戏中有多个元素,包括了微观、宏观以及智慧科技的发展,而且这些发展相辅相成互相加成,需要好好规划好怎样去发展,你可以快速的攀科技获得更加高级的材料,也可以升级低级材料获得的速度一倍倍往上翻,在两者间做到配合的话那你就是一个造物大师了~

虽然这是一款挂机游戏,不过前期还是比较需要耐心去研究的,因为新手指导的过于简单,很多游戏的方式都没有交代清楚,前期需要花一定的时间去研究。这一点也是我给游戏扣一星的原因之一,也许加上些简单的游戏攻略或者每大类上加上简单的标注会让游戏上手更为简单一些。

也许游戏还能打上个益智类的标签,因为和传统放置类不同需要很多的规划,计划性的生产某类物质并使效益最大化才能更快的进化。可以计划好各种资源的比例然后下线挂机来做到收益最大化(想象中的操作)

总结:一款较为考验智商的放置类游戏,适合想动脑子但是不想操作的人玩2333
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vivo X9

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