这是一款非常有创意感的游戏,但我并不这样认为……荷露的宣传很到位,更是提到了它参加了CGDA优秀游戏制作人评选大赛,但我看到它的标签的仅仅是“最佳移动游戏设计创新奖的参赛作品”,具体获没获奖就不得而知。带着这些少许疑惑和少许的期待,我打开了这款游戏。通过介绍,我单纯的了解到这是一款依靠重力感应的游戏,游戏玩法其实并不是独特的,通过初次尝试之后我立即想到了一款小时候经常玩的玩具——重力迷宫,荷露就是模拟了这种玩法,而在应用游戏中也并不是第一次出现,所以通过创意的角度来评测这款游戏,十足的不过关,那么到底是什么让这款游戏那么有十足信心的参赛呢?我继续针对游戏研究下去。我发现荷露通过重力迷宫的玩法添加了剧情,这个剧情也就是天气设定,在多云、雨天、晴天这三种天气下针对难度上调整,没有其他的创意。然后利用国人对荷花情有独钟的思维进行艺术延伸,用空灵的BGM完整的包装整个游戏,但是独特的创意呢,难道就仅仅是一些所谓的天气,好吧,游戏我已经无法继续下去,这款看上去清新独特的游戏其实里面什么多没有~~