英雄就是我
英雄就是我

跨平台 格斗 横版 动作 街机

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8.5
热度:71

编辑寄语

安卓端内容付费,可免费体验前两章。

游戏简介

【关于游戏】

《英雄就是我》是一款横版2D像素动作格斗游戏。讲述了一位身世离奇的“英雄”,以自述的方式回忆当年辉煌的过去,但殊不知这一切的背后还有另外的故事……

这个游戏诞生有多维度的因素:有自己童年时对现实世界的一些偏差认知,也有早已断层的模糊记忆,当然还有对格斗游戏的挚爱。

 

【玩法介绍】

· 高度自由的连击格斗系统,从地面到浮空到倒地,多种技能组合方式,还有怒气爆发、暴击一闪,拳打脚踢随意发挥。

· 动画像素风格,或许能让你找回曾经童年游戏的回忆。

· 我们为每个关卡制作了原创热血配乐,有电子乐,金属乐,8-bit音乐等多种风格,并将音乐和动作的节奏紧密结合。

· 游戏提供标准到碰瓷多种难度选择。好上手但不简单,你可以只是暴揍敌人消遣一下,或者是挑战自己变强壮!

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8.5

用户评价 更多评论(676)

巴巴爸爸哔哔哔
巴巴爸爸哔哔哔
5年前
游戏制作方对于角色的“动作”和“打击”定位非常准确,是一款非常精髓的国产横版ACT新作。
   在惊慌乱逃的人群中,总有第一个勇敢者冲出,停下来扶人站起,在风暴中闪出自己的眼神。英雄的素质铸成于转瞬之间的危难之中,英雄不是比别人勇敢,只是比别人早勇敢了五分钟。 《英雄就是我》的主角自是这样一位神秘的“英雄”,游戏以2D横版像素风描绘了一个“丑恶”的世界,玩家作为“英雄”登场来寻找邪恶计划的幕后主使,解开谜团并守护正义。游戏为横版过关动作格斗,内容饱满且打击感实属国产上乘。
游戏所塑造的“动作格斗”并不是常规意义上的“ABAAB搓招模式”,而是在FC时代就盛行的“↓←A、←↓→A搓招系统”,后者这套系统相比于前者很大程度上强化了玩家的“操作感”,但你不得不刻意去记下每一个技能的输入指令,以保证能够快速combo。
当然游戏的手感整体上讲还是十分不错的,技能效果基本为“浮空,击飞,击倒,追打,扣落”这几个,连击主要以空中追打为主,如果想在游戏后期的战斗中获得爽快的游戏体验就必须寻找一个空中追打的套路,否则地面的怪物的干扰会让你怒砸键盘。
游戏中大部分怪物都没有强制硬直,这意味着在绝大多数时间里玩家都可以享受无限追打的操作快感,当然这前提是你得自己探索出一套“连招”,外加自身过硬的技巧,至少笔者是在最后一关才找到无限连击的方法的。
   游戏整体的打击感十分优秀,当然这也是一款动作格斗游戏最精华的部分,如若不是测试前预先补了补资料,你真的很难相信它是一款国产游戏。
游戏中对于角色打击的“夸张感”拿捏得十分到位,中距攻击上的“肢体撕裂”让整个攻击动作充满力量感,尽管游戏以像素风来描绘主角与敌人,但当笔者以慢动作逐帧分析整个攻击动作时,却发现了简单的攻击动作中掺杂了非常多的细节。
例如“重拳”挥出之前的大臂后摇蓄力,整个身体向后微弓以保证力量集中在拳头,在这时大臂快速挥出击中敌人,屏震、延长帧、光影等效果依次触发,爽快的打击感从视觉效果中油然而生,尽管只是一瞬间的动作,但你依然会觉得这一拳打的行云流水,毫不拖沓,爽快至极。
  游戏除了单纯的战斗之外还拥有“成长系统”,在每一个关卡结束之后玩家可以选择学习一种新必杀技或增加一名可控制角色,游戏中玩家可以将遇到的敌人转变成可控角色,而每一名角色生命值独立计算,也就是说相当于两条命。
还是发布主题吧
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M5 Note

AUG神罚
AUG神罚
5年前
四星吧

这种类型的游戏太对我胃口了,相信玩过或喜欢英雄丹的玩家也会爱上这款游戏

游戏玩到最后你会发现那是一个多么美好的剧情❤

游戏更新:不仅修正了bug,还补充了副人物的技能(大大降低了游戏难度,说实话我很高兴),画面也变好了?(主界面的背景是不是还多了在滴落的水滴)emmmm优化的话我没什么感觉……

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游戏难度

其实我觉得这游戏操作方面并不是很难,连招简单,招式丰富,难度是层层叠加的(以新的怪和怪的数量来慢慢难倒你)

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游戏特色

很招人喜欢的像素横版闯关游戏,不是平常的2D画面,人物视角很新颖吧(我是第一次见),画面虽然是像素的但却意料之外的精致,各个场景物件环境都有种巴不得它不是一款像素风格的游戏

UI很独特,将像素风格贯彻到底

每过一大关便会提供提升自己实力两种选择:1学习一种大招 2解锁你接触到的敌人作为你的备用人选

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个人体验

①说实话体验很棒,打击感十足,音效、背景音乐也不错,让我停不下来,目前在打折,只需6元便能解锁全部内容,包括出剧情模式外的另外两种模式

②目前我已经通关了,游戏关卡难度是的层层叠加的,各种新的敌人、旧关卡的敌人将会集体出击来对付你

③游戏其实还是吃配置的,我能感受到我的手机有些吃力,

画面有时候会很明显的减速放慢。似乎游戏跟不上我的手速,我的人物跟不上我想触发的招式(也可能是游戏本身问题・_・?)

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bug:目前来说,我相信大家都应该接触到了(目前版本已修正一下bug)

①当你过完一个大关卡进入选择学习招式或解锁人物阶段的时候极其容易无法成功选择,点击无效,这时候我选择了重启(说实话影响我的游戏体验)

②当你第一次死亡后重新再来一次 又死了一次之后,游戏进入了“英雄”趴在地上的画面 此时没有任何其他的选项,点击画面也无作用,此时我又只能重启游戏(失望)

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以为更新了我的bug评论就会消失?哼╯^╰,休想!
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vivo Y55

彪彪彡
彪彪彡
5年前
对于一一个动作游戏爱好者来说,这是一-份不可多得的美餐! -==Z(((刀w)刀但是呢,优点和缺点并存,稍微提一点。首先是优点:

①首先我给一分给画风,本人很喜欢像素画风的游戏,而这款游戏把画面做得很好,场景细节也很棒,例如第二大关接到上的雨,下水道里溅射的血液,培养皿中挣扎的实验体,  很赞。

②游戏打击感很好给三分,而且几乎能实现无限连招,这让我想起了鬼哭里的空军流打法。连招多样,衔接容易,. 上手简单但是精通难,emmmm简直欲罢不能,还有多样的必杀和人物等着去解锁,最最最重要的是,连击不会被击倒打断,而且间隔时间长,很容易打出高连击,舒服的嘛不谈。

③BGM方面,我完游戏不怎么看重这一块,而且经常关着声音玩,这点不做评价。

④剧情方面嘛,本来觉得不是特别好,我还觉得还有一点急促,比如没交代从医院搬出来的东西到底是什么来头(虽然都能看出来是生化病毒)还有突然窜出来的BOSS,以及最后BOSS变身,都有点突然,但最后,小男孩在房间桌子_上摆弄的一一个个玩偶,  坐着属于自己的英雄梦,好吧,我承认我被打动了,谁小时候不想当一-个卡面来打呢(而_可)缺点来了!

①最严重的就是掉帧,疯狂的掉帧,人一多就会掉帧,  比如在车间后面的波数和”下雨的第二大关,掉帧情况很严重(不知道是不是我手机问题(了'  ▽)厂)希望改进

②好像有bug,情况是这样的,我在升降机那一关,只有主角和嘻哈胖子两个角色,我用主角跳到平台.上就自动给我切成胖子,而且不能换,后来因为乱跳直接从左边落下摔死,连着两次这种情况后,第三次,  我能用主角了,但很不幸我还是从左边落下去了,但奇怪的是,我直接落到了最下面,完全没用打掉平台.上任何敌人直接进去了下水道关卡。希望能知道到底怎么回事

总结:这是一款好游戏,1,虽然有一点点瑕疵,但优秀的画面和出色的打击感,完全值得你付出12元。

小心愿:希望快点加强优化排查bug ('A )嘛, 结束
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vivo X20A

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