非人学园
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9.3
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游戏简介

一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的恶搞吐槽,更有中日顶级CV联手献声!
网易自研漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻发车!

产品特色:
★辣眼睛! 骨骼惊奇的无厘头画风
★超带感! 中日顶级CV最强联手
★梗玩年! 槽点满满的脑动社交
★不思议! 5V5快节奏欢乐竞技

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【官方网站】 http://qwq.163.com
【官方微博】非人学园 http://weibo.com/p/1005056261475503
【官方微信】非人学园(微信号:qwq163_)
【百度贴吧】非人学园吧
快加入学园,立即开启不正经的非人日常吧~

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9.3

用户评价 更多评论(183)

猪队友
猪队友
1年前
这里五星理由真的没什么,我还是个体验服玩家,游戏的进步我一直看在眼里,讲真看到6.8评分我其实是很难受..

1.其实官方对待游戏的态度我觉得真的很认真,我体验服反馈bug四次,三次有官方修改公告。

2.游戏活动非常丰富,玩过都能发现,游戏可以说没有圈钱的想法,因为体验服bug送悟净皮肤,开服一周时候有银角活动,开服两个月有了06活动,熊黑球场皮肤和染色都是免费。还有暑假时候的阵营活动110多的皮肤你分高也送,我就拿了文曲星的,虽然因为开学了没拿到染色(列出为个人认为比较有福利性的活动,还有很多称号活动,特效活动这里不列举)

3.对待新手玩家友好,新手有288皮肤兑换券和588皮肤兑换券,有时候休闲学院也能欧出来皮肤(我开了一个魍魉星云)游戏金币很好囤,不必每天要命肝游戏金币也自然很多。

4.这里申明最高段位传说六星,不然接下来的评论会被各种大佬死里反

射手学院,没错,但这真的是以前了,高端局射手就是九头和顺风耳,有时有精卫。看qwq杯射手是团队核心,但是游戏可以针对射手的英雄也很多,银角三吸出装单射手没问题(三吸指血刀,扫把,针管)德古拉,白灵,文曲星....都可以很克制射手,射手经济碾压的情况也不怕,文曲星是不用怕,或者土地也是,土地其实没有顺风逆风的太大区别,但是与白象不同,技能真空期太大(真空期意思为使用完技能后的一段空技能时期)其实不影响,团伤英雄配合大鹏,出久,虎力什么的完全没问题(不说增长是因为增长大多时候需要大鹏辅助两人二次大)所以真的不要说射手学院了,低端局的话柄而已。

5.最近的卧底玩法,体验服体验感觉良好 ,出现四打六,感叹卧底队友什么的很有趣啊!死斗情况ap就是核心(卧底模式最好用ap就是土地,白象。爆发强可以秒掉对面核心,自保和技能长度也很乐观)

游戏一直在更新,以前的非人bug多,平衡差,现在的变化真的很大。拿非人和王者比 ,就算了吧,拿看王者等我眼光评价非人,真的,真的,不好。

非人一定要越来越好啊!干巴爹!

ヽ(゚︺゚)老玩家的祝福
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Redmi Note 5A

慕瞳Seli
慕瞳Seli
2年前
画风,配音,音乐都很棒。玩法很传统,即使能捡随机buff,依然很传统。
bug很多:1,魍魉从队友钻出来,有时候无法移动,开始以为卡了,结果聊天放假技能都可以,只有无法移动。
2,有一局在选人界面来了电话,通完电话回到游戏,人头比总是显示0:0。
3,英雄技能描述和实质效果不相符?可能我记错了?还是没看仔细?我记得魍魉1技能没说可以减速,实际有减速效果。红孩儿2技能有移动加速效果?技能没描述没有说。难道这是彩蛋?4,英雄不平衡啊。悟静开大+天狗面具那是真的炸,再带个减速的吸血的,真是不能自理。金蝉前期赖线不错,比起其他法师后期太费,1技能前摇那么明显,却只有弹道有伤害,难道瞄不准只能用普攻吗?2技能极其需要走位,而且杖在身边加双防也不明显,该被秒依然秒。现在法师一般就是悟静,雷震子,百目出场最高,可能因为这几个是送的?太白2技能的伤害挺尴尬的,不如没伤害纯解控,增加个移速攻速护盾啥的,前期保保命。射手玩的不多,虽然后期输出爆炸,但是我玩射手0胜率,被抓的没脾气肉盾横着走,尤其那个船长还是啥的,大招放水龙的,还有熊。有的局对面俩肉,被平推么么哒。打野那个雷电少女(记不住名)无解。小鹿次之。龙马后期打团没用。出场最高的自然是那个雷电的女的。游走应该是辅助吧,变羊那个1技能睡觉,指定被队友秒解。普攻技能都变羊,感觉几率还是低。晓音?是这个名不,大招回血范围再大点就好了。一般很少有玩游走的,大部分会选个肉或法师,前期保射手,后期保团队或输出。游走这个定位很尴尬,作用不如平安京里辅助作用明显。总之这个游戏还不错,玩了100多把,排位上分极其困难,3次初中生,必然被打回小学生。连胜必败,连败必胜,匹配机制很机智。自己胜率40%左右,虽然老换不熟悉的英雄体验,但是一整天都在输,实在是提不起氪金的欲望,当然我不是说希望通过氪金能变强,而是再次吐槽英雄不平衡,匹配机制有问题。最后希望策划脑洞凿大点,多点新鲜的玩法。
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MI 5

猫爪大佬
猫爪大佬
1年前
游戏体验其实并不好 评论里也说过很多了 我自己觉得有几点吧
1.刺客弱,射手强 我是玩蕾姆的,在领先1 2件装备的情况下我才能秒一个脆皮 同等装备最多打2/3血。然后大部分射手都有保命技能 刺客空一个技能都杀不掉 容错率太低了。 我赢的局基本都是通过游走把队友养肥然后靠队友赢自己Carry的局很少,明明我节奏带的这么好 为什么MVP都不是我啊(怨念)!射手装备起来可以1打3,只要那个飓风(忘记叫啥)+吸血一出 团战打起来回血量贼多,建议把分裂箭吸血得到的收益降低。

2.打野伤,经济少(虽然这版本加了) 前期还好,中期打野又要支援,可能是我低端局基本上8分钟左右大家看见人就怼啊回家的时间都没有,血量完全跟不上。然后打野刀成型后的被动太鸡肋 建议加强一下;还有肥皂侠太难叠满,我觉得可以改成初始自带5%上限20%

3.游戏时长太久 打的很累(这个是我觉得最难受的) 体现最明显的是 假如我方和对面发生团战 2边各死3人 然后剩下2人什么事都干不了 就算团灭了对方 然后兵线呢 兵线一般在河道中间 过去推线 推到高地塔下对面也差不多复活了。 周而复始 一点点磨塔的血 最后赢得胜利。 我觉得最大的问题还是在于优势方兵线没有优势 而且不能继续扩大优势 可以考虑在12分钟后让小兵的移速变快,这样打赢团也好带线推塔。

暂时想到就这么多 希望能改动 做的更好 一个moba游戏平衡还是很重要的
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vivo X9

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