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非人学园
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moba 二次元

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9.7
热度:82

游戏简介

一言难尽的无厘头画风,欢乐逗趣的恶搞吐槽,更有中日顶级CV联手献声!
网易自研漫画风5V5对战手游《非人学园》即刻发车!

产品特色:
★辣眼睛! 骨骼惊奇的无厘头画风
★超带感! 中日顶级CV最强联手
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【官方qq群】
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【官方网站】 http://qwq.163.com
【官方微博】非人学园 http://weibo.com/p/1005056261475503
【官方微信】非人学园(微信号:qwq163_)
【百度贴吧】非人学园吧
快加入学园,立即开启不正经的非人日常吧~

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9.7

用户评价 更多评论(163)

猫爪玩家熊二
猫爪玩家熊二
7天前

vivo Y71

硌手的小松鼠
硌手的小松鼠
16天前
游戏体验其实并不好 评论里也说过很多了 我自己觉得有几点吧

1.刺客弱,射手强 我是玩蕾姆的,在领先1 2件装备的情况下我才能秒一个脆皮 同等装备最多打2/3血。然后大部分射手都有保命技能 刺客空一个技能都杀不掉 容错率太低了。 我赢的局基本都是通过游走把队友养肥然后靠队友赢自己Carry的局很少,明明我节奏带的这么好 为什么MVP都不是我啊(怨念)!射手装备起来可以1打3,只要那个飓风(忘记叫啥)+吸血一出 团战打起来回血量贼多,建议把分裂箭吸血得到的收益降低。

2.打野伤,经济少(虽然这版本加了) 前期还好,中期打野又要支援,可能是我低端局基本上8分钟左右大家看见人就怼啊回家的时间都没有,血量完全跟不上。然后打野刀成型后的被动太鸡肋 建议加强一下;还有肥皂侠太难叠满,我觉得可以改成初始自带5%上限20%

3.游戏时长太久 打的很累(这个是我觉得最难受的) 体现最明显的是 假如我方和对面发生团战 2边各死3人 然后剩下2人什么事都干不了 就算团灭了对方 然后兵线呢 兵线一般在河道中间 过去推线 推到高地塔下对面也差不多复活了。 周而复始 一点点磨塔的血 最后赢得胜利。 我觉得最大的问题还是在于优势方兵线没有优势 而且不能继续扩大优势 可以考虑在12分钟后让小兵的移速变快,这样打赢团也好带线推塔。

暂时想到就这么多 希望能改动 做的更好 一个moba游戏平衡还是很重要的
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vivo X9

橙光
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1月前

SM-G6000

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