猎魂觉醒-12人共斗团本来袭
猎魂觉醒-12人共斗团本来袭

动作

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9.5
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游戏简介

《猎魂觉醒》是由网易自研的一款战略级3D团队狩猎手游大作。游戏以西方中世纪架空魔幻世界为背景,用3D自由视角以次时代的画面细致入微地还原了一个极富真实感的世界。

在游戏中,高墙外的荒野中遍布上百种巨兽,甚至巨龙,而幸存的人类龟缩在高墙内,毫无自由可言。玩家将加入专门狩猎这些巨兽的游骑兵组织,和战友合力狩猎,经历一场场激动人心的史诗冒险,并在战斗中汲取强大的猎魂为己所用,而传说当猎魂真正觉醒的那一瞬,也是人类重新获得自由的时刻。
游戏力求让玩家体验最真实的狩猎。游戏中无职业限定,玩家可以在多种武器种中自由选择趁手的武器进行狩猎,同时可以使用狩猎获得的素材打造各式装备。此外玩家还可以掌握独特的真视之眼,观察巨兽的弱点,击破巨兽的肢体,甚至可以和战友合作使用锁链束缚巨龙。游戏中也没有枯燥而重复的日常任务,取而代之的是以玩家的个人意志为核心的超自由的狩猎。同时游戏也开发了大量的趣味休闲玩法,如寻找宝藏,制作料理,钓鱼,参加王国举办的骑士角斗大赛等等,带给玩家足够自由的游戏体验。

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用户评价 更多评论(1658)

猫爪游戏王
猫爪游戏王
5年前
猎魂觉醒是网易出品的超真实3D团队狩猎手游,有着强大的故事背景,精美的人物制作,不得不说网易出品质量真的没得说,今天要给大家介绍的就是猎魂觉醒的新手入门攻略,有兴趣的玩家可以看一下,现在以及公测了,还没有玩过的玩家赶紧下载试玩。


【职业篇】


在职业能力方面,从第三次内测情况来看,我个人觉得:★输出排行是重剑>法师=双剑>拳甲>弓箭>枪盾★灵活排行是双剑>拳甲>弓箭>法师>枪盾>重剑接下来给新手一些关于职业选择的参考:

1.重剑:攻击力超高(一刀十万,唯我独尊!),但攻速慢蓄力时间长,上手难度大!

2.双剑:非常灵活,攻速也比较快,装逼王!

3.拳甲:唯一有着三段位移的职业,攻速极快,上手难度一般。

4.长枪:唯一拥有格挡技的职业,上手难度较大!

5.法师:输出较高,没别的什么特色,新手挚友!划水党的最爱!~( ̄▽ ̄~)~上手难度低。

6.弓箭:完全靠平A输出,三测鸡肋,没输出也抗不了,总而言之,玩弓箭基本靠信仰上手难度低

【生活篇】


首先,这游戏在生活方面有着三种不同的发展方向,分别是猎人,探险家,美食家。

那么先介绍一下每个生活职业的大致作用吧:

◇猎人:可以更有效的狩猎巨兽,获取额外的巨兽素材

◇探险家:钓鱼挖宝样样精通!

◇美食家:制作料理,料理可以给自己加一次性BUFF或者当礼物送接下来是我个人对这三个生活职业的看法:

★猎人:喜欢下副本,主要在于狩猎的玩家可以专精这项副业,适合攻略副本型玩家|・ω・`)

★探险家:容易赚到小钱,运气好可以一夜暴富,适合欧皇型玩家(๑˙ー˙๑)

★美食家:前期投入极大 后期可以回本,可以稳定赚钱,不推荐新手选择,适合长期经商型玩家

【好感篇】

首先,这游戏玩家是可以给NPC送礼物,然后送到一定好感度可以触发特定效果的

①哈克(加快武器熟练度)

②卡桑德拉(每天多获得讨伐卷)

③所选择职业对应的技能导师

休闲致富型玩家:可以优先攻略

①老猎人比翁(概率获得额外巨兽素材)

②采采(采集时有概率多采集一个道具)

③哈奇(挖宝有更高概率出货)

④福特+多洛利丝+艾薇儿(食材销售价格降低,并且解锁美食家的对应料理)

猎魂与魂锁篇


在猎魂觉醒里面,猎魂这种东西自然是非常重要的,首先,猎魂分为5大类:自然系,神圣系,黑暗系,秘术系,泰坦系。

其次还有一种是变异猎魂,就是普通猎魂的进化版,更加强力,想获取猎魂可以打专门的猎魂副本,在狩猎活动里面可以找到对面副本。

接下来为大家推荐一下猎魂的选择,目前主流的猎魂有:

①泰坦系▪阿瑞斯。大招:乘胜追击(对被控制的敌人造成1.5倍伤害)这个猎魂配合队友控制能瞬间打出成吨的输出,最强输出猎魂,当之无愧的战神

②秘术系▪克苏鲁。二技能:释放一个麻痹陷阱,大招:神秘血统(永久增加大量暴击率和少量攻击力)这个技能可以打出控制配合队友的阿瑞斯造成大量输出,大招增加了自身属性,深受单刷大佬和辅助玩家的喜爱

③秘术系▪欢宴之主。 拥有一个可以使自身时光倒流回之前的技能,可以2次释放大招,并且2连魂锁,破部位的话非常好用!这就是主流的3个猎魂,不过猎魂主要看个人喜好,如果比较勇敢,直接带泰坦系的基本没错,如果比较稳重,带秘术系和自然系也是不错的选择!♥这里是魂锁的介绍,在游戏的战斗中,魂锁是也是一个至关重要的辅助战斗技能。可以通过在副本里打怪累积能量值,猎魂头上那条黄色的弧形线就是能量条了。

游戏小知识

①推主线,刷副本的时候,路边有闪闪发光的东西,比如花啊,草啊,小光点,蜂窝,矿石,都必须要采集,因为这些材料其实都非常的有用!(☆特别是矿石,制作装备非常需要!!!)

②开启真视之眼可以看清BOSS血条和BOSS部位被破坏的程度,但是在开启真视之眼的时候,耐力将不会自动恢复,还有BOSS的某个部位遭到一定的攻击会变色,部位变成半透明蓝色并且爆炸掉落到地上就是部位破坏。(☆真视之眼不要常开,保持正常的耐力恢复!!!)

③秘境左边有一个探索度,当探索度分别达到20%,55%,90%会在对应的5号,7号,10号区域出现boss,探索度可以通过秘境打怪以及采集资源和秘境任务获得,还有右上角有一个火堆一样的回营地标志,在营地有两个传送阵,分别是去7和10区域的。(☆传送阵很好用!探索度记得刷!)
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FLA-AL20

AUG神罚
AUG神罚
5年前
玩了大概五个月了,游骑兵有些累了。

为什么累了呢?原因有以下几点:

①我是一个氪金玩家,估摸氪了2万的样子,同时我也是一名非酋玩家,太古巨兽版本出来至今,我就出了3个辉石,无数的无用荒极以及绿色石头。最令人心累的是,地狱蛛母出来后,太古本翻车率陡增,然而我却连着两周出绿石头。当投入与付出严重不成比例的时候,游骑兵内心是很受伤的。这只是太古讨伐的非。

然后就是觉醒果实与荒魂本。觉醒果实这个东西一个月有一个都觉得自己很欧了。我是猎运常在的,这个区人少,市场凋零,从我入坑开始,无论是我身上百万金币,还是濒临破产,我都买不到市场的果实。为什么?因为物价,因为分配机制的奇葩。全服就猎运的果实价格超不过2万,却一直从不调控!!!我可以这么说,我的果实除了自己采到的全部来自于商城的礼包和抽奖!!!这不是逼氪是什么?

荒魂本,专产荒魂!!!猎魂觉醒,没有狗粮没有果实,你拿什么觉醒?我可以理解你命运之门肢体变异不给我变异魂,可以理解你荒魂本肢体变异不给我变异魂,我不能接受你一直给我一星魂。枯燥无味的打本,辛辛苦苦投入的时间精力换来的是零提升,这就是我对荒魂本的概括。萌新引以为戒!!!

②关于bug

第一要提的是卡退

我手机是没问题的,但稳定1小时卡退一次,都可以当做手表报点了。

第二就是武器的各种bug

新武器猎铳,刚出第一天就被玩家发现了三个强无敌的操作bug,我还做了个视频丢b站了。之后说是被修复,实则bug依旧能用,魂链bug的应付让我有些无语…

第三是穿模

我不是法杖玩家,我是一名双剑玩家。但是上一次的

极速我体会到了穿模是个多恶心的事情。地形穿模,怪物穿模……

这些东西伴随着每次版本更新也会随之更新。

③游戏肝度以及道具获取

我走的是四元素这条道(萌新乖乖去玩物理,这个要氪要肝还要看脸),强无敌没错,但代价也不是一般的大。戒指,马,项链一种属性一套,就算马戒指通用,但这也是随缘,极有可能关服也找不到你想要的。

自己洗戒指是一个极其看脸的事情,啪啪马就更加,我马厩里全是物理马,令我绝望。(自己啪的,所以乖乖等马商卖马吧)

四元素的肝度,你得把四把武器做到100和+15,同时至少每把武器开一个孔用作元素石头镶嵌,8级石头不提,5级总得应付一下。那么逆鳞异化骨,结晶霸钢这些你会变得巨缺。当你一把武器做好四元素的时候,同期的玩家可能已经499了,然而你还才199。(我就是这样的)。

不多说了,心累,玩不动了。
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vivo Y55

浪天ゼ云幻
浪天ゼ云幻
6年前
1,打击感只有音效和伤害数字在强调,说实话有点弱,稍微做出点停顿现象和震荡效果应该可以加强点。

2,怪物行为模式略单一,目前只看到愤怒状态。实际上对玩家的负面影响不大。

3,大多数技能稍微观察下就能躲过。但有些部分技能断定很奇怪,没有一个明显的特效范围,就会有攻击判定。很大影响了狩猎的真实性。要是没有这些蜜汁判定,估计很容易大多数怪都能无伤过。不知道是不是有意的。

4,数值成长速度过快,boss设计的没有很好的体验时间,打上两次就会越过现有阶段,至少一个怪物也要杀上七八次才算是充分利用了吧。。

5,伙伴系统导致了可借助的外力过多。就算你不动手也可以轻松过关。这样很大影响了游戏的正面反馈。不管是胜利后的成就感,和游戏的可玩性都受到很大的影响。毕竟怪都是NPC杀的。

6,支线任务很有趣,根据你的不同选择,会有不同的结果走向。

7,怪物血量过少,伤害过低导致的,战斗时间过短,过一个关卡两三分钟就结束了,放在别处这个时间可能合适,用于狩猎上,不合适。猎人几乎可以扛着伤害去换输出,没有小心翼翼互相试探的过程,不像是狩猎的感觉。

8,画面在手游里还算精美,受制于手游载体,不管是人物还是怪物都不能有太多面,以至于看上去略微粗糙,贴图倒是弥补了不少。过场动画,人物没有表情变化,美工手动的拉出些僵硬的动作,倒不如不做。

9,装备设计,多数是中世纪骑士铠,偶尔也有些不同的样式。但大多没有体现出怪物的特征,这点不是很容易做到,但我觉得很必要。
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vivo X3L

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