剑与家园
剑与家园

角色扮演 策略

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8.7
热度:64

游戏简介

《剑与家园》是莉莉丝游戏继《刀塔传奇》后第二款自研大作。在奇幻的诺尔大陆上,生存是唯一的挑战!你将与全球玩家进行实时策略对战,带领上百兵种,5大种族,20多位英雄,建造城邦,合纵连横,探索诺尔大陆,击杀邪恶首领!团结中国同胞,掠夺敌对阵营,成为至高无上的王。

游戏特色
● 与全球玩家同场竞技
500万海外玩家都在玩的中国手游。进入游戏,联合中国同胞,对抗外国玩家。合纵连横、移民叛国、间谍潜伏、竞选国王,丰富策略社交玩法。

● 告别战报 真实战争体验
大地图探索,击杀BOSS获得珍贵财富和永久荣誉;还能与其他玩家实时战斗,既看发展,也拼操作;联合国人共同占城,扩张领土! 

● 独特3D画风 顶级CV配音 
结合地形搭配真实画面音效,婆娑的热带雨林、冰雪封天的极地、壮观的沙漠尽收眼底;更有国内顶级配音演员山新、宝木中阳等陪你遨游世界。

● 五大种族 探索奇幻大陆
汇集人类、巫妖、矮人、浣熊、妖精五大种族,数百兵种,共同探索奇幻诺尔大陆!纷乱世界、尔虞我诈,充斥整片大陆!

● 招募英雄 建筑专属城池
超过20位唯美帅气英雄收集养成,每个英雄拥有独特的天赋技能。带领你的英雄,建造发达城池、训练军队、探索地图、攻城略地,续写史诗篇章!

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更新日志

全新改版研究院上線,增加更多的兵種科技效果 新版倉庫-保護量大增! 超級單位上線,不同種族各有特色

8.7

用户评价 更多评论(141)

几把代
几把代
5年前
剑与家园是一款加入博弈和养成元素的战争策略游戏。每个人喜欢的游戏类型不同,也没有任何一款游戏可以满足所有人,剑与家园也一样。所以,在进入这个游戏之前,请先明确它的类型,如果你在竞技类游戏里找养成,在经营类游戏里找操作,在动作游戏里找博弈,那么我觉得找不到自己喜欢的游戏是小事,把玩游戏这个本来快乐的事情变得异常痛苦就划不来了。下面进入正题。

关于——我该选哪个族,哪个族比较厉害
阵营选择的问题,很多新人都在答疑帖里面问:“我该选择哪个族?”
就这个问题,我说下自己的看法,其实目前4个种族都有自己的几个套路,就拿巫妖举个例子,很多玩家会说:“巫妖擅长野战,不擅长防守和攻城。”但实际上,巫妖打空城的能力是全族最强的,骷髅有贪婪属性,抢的钱比同级别的弓箭手多很多。只是很多玩家为了把巫妖野战优势发挥到极致,不愿意去出骷髅而已。就像人类一样,如果人类不出弓箭手,那么攻城能力也会下降一大截。这类问题很多,这里只是举一个简单的例子随便说说。
再比如很多人提到的,土豪矮人族的机甲问题,机甲是目前公认的4族最强前排。而且跟第二有明显的差距。机甲是五个一个编队,而且士气不会崩溃,也就是说即使没有受到巫妖的光环影响,人族半血士气崩溃,同样的编队,机甲打炸3台的时候,人族的银剑士其实就已经连死带跑死的差不多了(有人说金剑士士气不崩溃,我不想抬杠,我只是从另一个角度去说一个问题),也就是说在尚且没有减士气光环的影响下。用一队机甲和一队剑士去比战损都不算不公平,只能说遇到被全灭的情况,矮人确实比较吃亏,损失惨重,但是话又说回来,别人都能全灭你,你打之前心里能一点数没有么?你还上机甲?
所以我觉得,你喜欢什么族就选什么族,不要为了攻城选人类,也不要为了野战选巫妖,每个种族都有攻城的玩法和野战的玩法,只是选择巫妖的人大多不会去攻城,而选择人类的玩家不太会去野战罢了。
相对的强弱是一定会有的,毕竟如果每个族都一模一样,也体现不出特色,我说这段目的主要是想强调,玩游戏别被游戏玩而已,毕竟强弱有时只是一个版本的事情。
关于——我该选择什么国家
先简单说下各个国家的特点:
黄色:优点是远离纷争,前期只有内忧没有外患的国家,缺点是纵深太长,国土容易被截断,运车不仅尴尬还浪费时间。距离核心城市距离太远,统一世界的成本最高。
浅蓝:优点是,大多都是人类遗弃比较好刷,平民玩家追求刷单英雄刷遗迹浅蓝色会简单很多,有许愿泉建筑,距离佣兵公会较近,缺点:和一向比较强的橙色相邻,前期容易受到打压。
紫色:中规中矩没什么明显特点。优势和劣势都不算特别突出。
绿色:优点是距离核心城市的综合距离最近,理论上后期非常舒服,缺点是外患太大,经常被橙蓝紫包夹然后就没有然后了,所以经常压根到不了后期主力就叛国了。
深蓝:外患小于绿色,但是距离核心城市的综合距离也大于绿色,与橙色相邻并且有一些矮人遗迹会让平民玩家比较头疼。
橙红:某种意义上地理位置最优秀,但是由于国土范围内有大量的矮人遗迹,所以日常刷起来会很头疼,做日常战损比较大,重复战斗浪费大量时间。
至于那些什么A国家开某中立建筑需要5级而B国家只要4级啊,这类优势第一太高端,对一般玩家根本没有影响,第二太多了我说了你也记不住,所以简单的根据自己的情况选择合适的国家吧,但是请记住再好的国家都比不了好车队。
关于——我该买什么英雄
首要原则:量力而行
如果你打算2个月之内弃坑或滚服,别想了,格罗特是你最好的选择。
如果你打算长时间玩,或者说至少目前看你是打算长时间玩的,那主要取决于你的心态,这个游戏最大骗局就是所谓的“后期”,就目前的版本来看,很多“老司机”口中的“后期”是国际服那些玩了接近一年的高氪玩家才能达到的,一般人要多久,我也不知道。
这个问题我分两个部分,第一个就是很多人纠结的格罗特和埃莲娜的取舍,我不想说他们“后期”谁厉害,因为我说的“后期”或许你玩弃坑了都看不到。我只说如果你的性格是——“MD居然敢抢我车,弄死你丫的。”这种暴躁老哥型的,那你就买格罗特。但是如果对面是一个氪金比你更多的玩家而且也有格罗特,这个时候你通常就没什么办法了,而埃莲娜战术性就能得到一定的体现具体展开说太多了,这里就不赘述了,总之格罗特比较直接,比较爽;而选择埃莲娜有种厚积薄发的感觉吧。
至于买了其他英雄的玩家,也不用太失望。除了托尼尔以外,几乎目前所有的氪金英雄都挨过刀,他们之前都是很强,然后被砍下来的,所以一定在某个方面仍有一席之地。只是大部分玩家都被格罗特蒙住了双眼,不愿意去开发。(托尼尔可以单刷亡灵遗迹,拆亡灵的城墙也很厉害)

关于——前期拿了艾薇儿,是不是不能玩了。
先正面回答你这个问题——完全能玩。英雄选择在什么时候会出现比较大的问题?我个人倒是认为,当你有某个属性没有办法有效利用的时候算是会出现问题。先看看无氪党几个免费英雄具体都是什么情况吧
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FRD-AL00

游戏推荐达人
游戏推荐达人
5年前
剑与家园种族攻略大全 新手过渡期干货必看


初始英雄选推荐

初始3个英雄,该怎么选择?选择阿瓦隆可以在之后得到艾薇儿,选择安德烈可以得到阿瓦隆,选择艾薇儿可以得到安德烈。在这里我想告诉你,谁都可以没有,阿瓦隆必须有!为什么?因为阿瓦隆在10级的时候会有一个技能,这个技能叫天生领袖,技能的特性是可以多带一只部队上阵,并且增加你的金银铜兵的容量。

这是什么技能?这是神技啊,一次带三支部队有多强你可知道?增加兵力尤其是金兵有多强你可知道?



推荐选择阿瓦隆之后得到艾薇儿,艾薇儿有一个暴风雪技能,这个技能对于前期清场是非常好用的,并且艾薇儿达到十级之后的技能叫快速施法,加了这个技能之后,你的其他技能在战场上可以释放两次,释放两次,释放两次,重要的事情说三遍,至于强不强我就不说了,你自己感受一下。

英雄加点

免费的英雄一共有6个,达到男爵得到矮人英雄希德并解锁矮人族,达到伯爵可得到巫妖英雄乌鲁纳尔格并解锁巫妖族,达到公爵可得到莱奥并解锁玩熊族。其他英雄随着任务进程会逐一得到,由于英雄过多就不一一阐述其特性和具体加点方案,这里只大致指出加点方向供参考。

阿瓦隆、莱奥、维拉对人族有加成

乌鲁纳尔格对巫妖有加成

希德对矮人有加成

以上没有英雄对浣熊有加成

前期必定是人族,如果你想一直用人族发展下去,那么阿瓦隆的弓手专精一定要主升,莱奥的剑士专精一定要主升。这两个是人族PK攻城刷野必带的兵种。那么如果不是土豪,那么就只加大招,剩下点数留着升上面说的两个技能,如果还赋予技能就看哪个顺手点哪个即可。



前期必定是人族,如果你想一直用人族发展下去,那么阿瓦隆的弓手专精一定要主升,莱奥的剑士专精一定要主升。这两个是人族PK攻城刷野必带的兵种。那么如果不是土豪,那么就只加大招,剩下点数留着升上面说的两个技能,如果还赋予技能就看哪个顺手点哪个即可。

巫妖族的初始英雄加点有两个方向,一个是配合蝎子和蜘蛛的PK流,一直是配合骷髅的开罐流,PK流主加亡灵天灾和恐惧光环,前面是全图大招,另一个是可以降低所有人型生物的士气,记住是所有包括你自己带的人族。这点必须注意。如果主开罐则主加不朽之力和骷髅专精。

人族还有个特殊的人物维拉,这是个奶妈,所有在地图上捡到的魔力都要喂给她吃,因为你需要他的治疗术,技能方面就加太阳神的恩赐和治疗术,魔法屏障和强化治疗术点1点即可。

冰法艾薇儿,虽然她是法师,但其实可以把她理解成一个辅助控场型英雄,技能主加暴风雪和天才魔法师,快速施法和冰墙都加1点即可,冰墙用好了也是一个神技!但是加多了浪费技能点。

种族简析

人族兵种最全,有攻有守有治疗。是一个比较平衡的种族,人族金骑兵和金盾兵不受士气影响,永远不会溃散且一旦士气爆发那就是毁天灭地的攻击。

矮人族是全族爆发最高的种族,但受弹药影响,适合一次性爆发打完就OVER的那种,有时候没有弹药会很尴尬。并且矮人前排机甲兵无法进医院,挂了就是挂了这点比较让人心疼。

巫妖族是一个没有士气的种族,士兵会战斗到最后一兵一卒,巫妖族除了蝎子和蜘蛛,其他兵种死了就是死了,但是巫妖族兵种造价比较便宜,巫妖是适合平民玩家的种族。

造两个银蜘蛛在配合格罗特基本上可以刷超过自己战斗力2000的野怪,如果有金蜘蛛可以双蛛走天下,没有刷不下来的野怪遗迹。但这样也有缺点,就是怀璧其罪,本身蜘蛛刷图没有消耗,各种资源只进不出,这样就会让人窥视,被开罐子将损失惨重。

浣熊族刚开放没有多久,有很多BUG,但这个种族凌驾其他种族之上,为什么?因为浣熊有技能,合理的技能分配会让你PK刷图效率更上一层楼,当然,你需要消耗很多资源并且手不残眼不瞎且有头脑和非常了解其他种族和自己种族的优缺点。

初期发展

初期已升级大本营为主,先升级到12级打开巫妖族在转头升级科技,人族主升骑兵盾兵和弓箭,枪兵没卵用。矮人主升RPG和机甲前排辅升狙击手。巫妖打架刷图主升蝎子蜘蛛,反之升级骷髅木乃伊,浣熊就暂时别考虑了,没有一定的城防或者不是土豪,初期是接触不到的,并且浣熊BUG比较多,等修复在转不迟。

中期发展

中期已科技为主,根据你的种族和你自己玩游戏的特性升级你的科技,怎么升上面已经说明了,这里补充一点就是城墙和主城一定不要落下。

主城提高会提高你的战斗力,别人打你的时候打不到一定战斗力是无法开战的,城墙保护你的资源不被刷的太多,有金兵一定要往城墙塞,没有就银兵,入城前和大佬商量好要求协防,把城墙塞满就可以了。。
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MI 5X

好运。。。
好运。。。
5年前
我们的箭将会遮天蔽日。”
“那我们就在荫凉下战斗。”
这段对话出自电影《斯巴达:300勇士》,波斯使者用遮天蔽日的箭雨来恐吓斯巴达的战士。
各位领主大家好啊!我是银翼帝国的王子阿瓦隆,这个诺尔大陆施工团队现在人手很是短缺啊……
我其实一开始是要拒绝的,我们国家都覆灭了哪能还有心情再来写这种事情?
但是我妹妹嘛…大家也知道,女孩子对这种事情就挺感兴趣的,一定缠着我要做这些事情,所以我就答应跟她一起来向大家分享分享啦!
那么第一期,我想跟大家讲讲我在战场上的好兄弟们。
大家应该都对战争场面中万箭齐发的场面多少有些印象。密不透风的箭雨对于没有厚重护甲的士兵来说,往往就像是死亡的乌云。弓箭手的齐射也最能展现战争的宏伟和残酷,一次次弓箭手的齐射,伴随的往往就是敌军肉体和意志的双重崩塌。

战场上的弓箭手,他们不喜欢短兵相接的作战方式,而是警惕的与敌人保持距离,充分享受“狩猎”的快感。今天,我们就来聊聊弓箭手这个特殊的兵种。
弓箭与狩猎的渊源并不是空穴来风,人类的对弓箭的使用可以追溯到约一万年以前——最初就是一种狩猎的工具。

西班牙东部发现的壁画描绘了猎人们猎取鹿群的场景
而随着军队这一概念的形成,弓箭手这种不以近身肉搏作为攻击方式的特殊兵种自然而然的成为了战争的重要参与方。
自从第一批弓箭手的出现,人类的战争方式得以逐步复杂起来,各类战术、阵型层出不穷,直至现在我们可以称之为“战争艺术”。
不同于其他兵种,弓箭手出于灵活、机动的考虑,往往身着轻甲,背负箭囊,十分重视自身的“输出环境”。所以,该把弓箭手部队安排在整个方阵的何处,是一个合格指挥官必须要知道的。
当然,尽管弓箭手有自身远距离攻击的天然优势,这并不意味着他们在战场上是十分安全的,对方的骑兵部队很可能随时都在盯着他们,良好的机动性(方便逃跑)就显得尤为重要。
弓箭手们往往穿的不像步兵们那样厚重,并不是为了耍帅,而是拉弓本身要耗费大量的体力,同时在战场上频繁移动的特点都决定了他们必须舍弃起防护作用的护甲、盔甲。
而在历史上最有名的弓箭手部队之一自然要数英国长弓手了。

英国长弓一般长5英尺(1.5米)左右,大致齐眉,个别的长达1.8—2米,比欧洲常见的4尺弓要长,长弓的极限射击距离可以达到恐怖的300米,而拉力则需要36公斤…所以以后不要认为弓箭手都是小弱受,很可能他们的双臂会想大力水手一样粗壮。

这些响当当的弓箭手是英法战争当中法国士兵的噩梦,在著名的阿金库尔战役中,英军在亨利五世的率领下以少胜多击溃法军凭借的就是大批训练有素的长弓手。法军骑士在冲锋过程中承受了如倾盆暴雨般的3万支箭的洗礼,折损严重。而这场战役成为了英国长弓手最辉煌的胜利之一(法军骑士:“求别说!那天我们拉肚子马闹脾气顺带下雨路滑而且还有点没睡醒!”(╯‵□′)╯︵┻━┻)。
其实很多影视、游戏作品中都有一些著名弓箭手,譬如在《魔戒》中我们都十分熟悉的精灵王子莱戈拉斯。

以及号称“复联最弱” “世上最准神箭手”的鹰眼等等。

当然啦,在战场上弓箭手可不会都像上述两位那样秒天秒地秒空气,他们的任务更重要的则是提供更多的攻击方式,有效压制对方的有生力量。而优秀的战场指挥官总是知道该让弓箭手们集火敌人的哪些部队。(阿瓦隆:“仿佛听见有人在夸我帅”)
在诺尔大陆上,不少种族都有自己的弓箭手部队
如坚韧不拔的人类

高贵优雅的精灵

神秘无踪的妖精

还有一直执着于火器的矮人们…
(我们就是喜欢枪要你们管!)
游戏里的弓箭手们由于种族特性的不同
使得他们的作战方式也不尽相同
有的训练有素,善于堂堂一战
有的威力爆如惊雷,但却不能持久
还有的则根本让你丝毫摸不到他们,等你接近了却发现被射成了筛子
(大家想起了被蒙古骑射手支配的恐惧_(:3 」∠)_)

弓箭手只是战场上诸多部队中的一支而已,还有很多很多形态各异的兵种等着我们去发掘和探索,我们会不断地改进游戏,努力创造出更多特点鲜明的人物兵种,请玩家们耐心等待吧!
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