扫一扫安装

猫爪客户端

意见反馈

提交
蜡烛人
蜡烛人

文艺 跨平台 独立游戏 单机 冒险 动作

使用猫爪客户端下载游戏 下载猫爪APK

IOS扫码下载游戏

去App Store看看
8.5
热度:96

游戏简介

一根只能燃烧10秒的小蜡烛决心走出黑暗,追寻光明。

《蜡烛人》是一款拥有独特游戏玩法和故事情节的动作冒险游戏。玩家将扮演一根只能燃烧10秒的小蜡烛,挑战由光与影构成的陷阱谜题,体验令人惴惴不安的游戏氛围,依靠微弱的火光探索黑暗的世界、追寻远方的光明,发掘冒险背后富有现实意义的童话故事。

▪ 独特的游戏玩法:依靠10秒火光在黑暗中摸索前行
▪ 丰富多变的挑战:面对由光与影构成的独特陷阱谜题
▪ 精美的游戏画面:丰富的动态光影效果烘托出神秘而美丽的奇幻世界
▪ 感人的童话故事:帮助弱小但执着的小蜡烛走出黑暗,追寻光明
▪ 平衡的难度设计:人人都可以轻松上手,并体验逐渐升级的高难度挑战乐趣
▪ 扣人心弦的体验:利用有限的光明点亮黑暗、触发机关、完成挑战

————————————————————————

【获奖荣誉】

▪ "UCG游戏大赏2016,年度国产独立游戏"
▪ "2016游戏葡萄-金葡萄奖,年度最佳独立游戏"
▪ "FGF2016金手柄奖,最佳原创游戏奖"
▪ "2016年度IndiePlay中国独立游戏大赛,最佳游戏大奖"
▪ "2016年度IndiePlay中国独立游戏大赛,最佳设计奖 提名作品"
▪ "2016中国优秀游戏制作人大赛,最佳独立游戏团队"
▪ "2016中国优秀游戏制作人大赛,最佳关卡设计入围"
▪ "2015年度IndiePlay中国独立游戏大赛,最佳设计奖 提名作品"

————————————————————————

【报道评价】

▪ "9/10 文不按古,匠心独妙”——大力@游戏时光VGTime

▪ "令人惊艳的光影魔法"——NJBK@机核

▪ "8.3/10 一次惊艳的冒险——"喋喋@电玩巴士TGBus

▪ "《蜡烛人》绝对是今年给我惊喜最大的国产游戏,没有之一" ——多玩游戏

▪ "创意,画面,操作感等都值得称道"——17173

▪ "8/10 仅凭借“看上去的画面”就能让玩家体会到它的与众不同"—— juncheng@A9VG电玩部落

▪ "A beautiful, finely-tuned death trap"——Alexa Ray Corriea @gamespot

▪ "从你按下手柄上的第一个键开始,你就会知道,它深得可怕"——17173

▪ "突然被莫名的感动,因为想起了我自己,和我身边许许多多的普通人们"——新浪游戏

▪ "燃烧着有限的能量,点燃着中国独立游戏的希望"—— Xbox中国

▪ "中国独立开发者第一次把自己的作品带到像GDC这样世界性的舞台上"——触乐

▪ "We need to help these studios ship globally"——Phil Spencer

————————————————————————

网址:http://candleman.me/
邮件:contact@spotlightor.com

微博:@蜡烛人-CandleMan
微信:交典创艺
Facebook: /CandlemanGame
Twitter: @CandlemanGame

展开
8.5

用户评价 更多评论(80)

老衲法号情
老衲法号情
1年前
蜡烛人》的核心解谜要素非常有趣。本质上来说,这是一款平台跳跃类游戏,但和一般的同类游戏不同,它的大多数场景设计得非常暗,暗得你压根看不清哪里是路,哪里是陷阱。

所以,扮演一支小蜡烛的你,就需要燃烧自己,照亮周围的黑暗,来找到前进的方向。但大家都知道,“蜡炬成灰泪始干”,蜡烛是有寿命的,一旦烧尽,它就会变成一滩蜡滴,从而消亡。游戏里的小蜡烛,最长也只能维持10秒钟的光明而已。

换言之,你要尽可能地利用这短短的10秒的时间,用尽量少的点亮次数,到达最后的终点。听起来似乎难度挺大,不过别担心,游戏中实际上散落着很多固定的烛台,你可以靠近它们,然后点亮这些小小的“灯塔”,这样你就可以不用燃烧自己,就能看清周围一圈的环境了,相当于给自己争取了更多的时间。

同时,这些散落在各处的烛台,也成为了游戏中最主要的收集品,就像是《马里奥》和《索尼克》系列里的金币那样。除了那些就放在路边,明显是功能性大于收集性的烛台之外,有些则被设计师有意地藏在犄角旮旯里,如果你没有留意场景里的一些细节,很有可能就会错过这些隐藏要素了。
偶尔你也会发现一些长得比较“粗壮”的烛台,它们一般出现在关卡的中段,除了具有驱赶黑暗的属性之外,它们还是游戏里的存档点。如果你在之后的旅途中不幸死亡,你可以直接从这里重新开始,而不是这一关的开头。

总得来说,游戏的难度并不算特别大,大约和《纪念碑谷》等作品持平,没有那种真的非常考验操作或者考验脑力的难关,大多数玩家在多尝试几次之后,都能找到谜题的答案。虽然每一关你只能燃烧10秒,但每一关你共有十条生命,可以不断地试错。我非常喜欢的一个设计是,每一次点亮自己,都会在地面上留下一些蜡滴,这不仅很符合现实,而且这些蜡滴也充当了向导的作用,就好像雪地里的足印那样。这些可以在黑暗中被看见的踪迹,哪怕在自己死过一次之后也不会消失,实际上也大大降低了游戏的整体难度。

游戏也没有拘泥于“点亮自己、照亮黑暗、找到出路”这单单一种解谜思路,因为这样只会让它变成一个考眼力的游戏,不就是看谁的瞬时记忆更好呗。随着游戏的深入,后期的关卡其实引入了很多全新的解谜设计,比如看到亮光就会阻挡道路的尖刺花;被强光照射之后会掉下来的花刺球;利用亮光来指引方向的荷叶盘;只有在镜子里才能显形的透明平台等等……

尽管后期的谜题变得更加多样,但却基本都围绕着光与影在做文章,这也非常地契合游戏想要表达的主题,我认为很棒。同时,游戏出色的美术设计,也让它的表现力更上一层楼。很多时候,你随手一截图,就能获得一张壁纸级别的画面。虽然游戏在建模和贴图方面并不占优势,但是光影特效和环境的整体营造,还是能让人感受到它令人窒息的美。
至于音乐方面,让人印象深刻的并不多,不过音效的表现却很不错,蜡烛人金属做的烛台走在不同材质上的脚步声都不一样,环境音效做得也很真实,气氛烘托得非常到位。值得一提的是,相比于一年多以前的版本,这一次加入了中文旁白,更有助于玩家理解游戏想要表达的故事。

寻找自我的旅程
原版《蜡烛人》只有九章,而现在的完整版拓展到了十二章。这并不只是游戏内容的增加,同时也丰富了玩法,故事也说得更明白了。
相比于原版的九章,新加入的三章在解谜的思路上变得更加开放,有了很多全新的要素,比如可以让蜡烛人迅速燃尽生命的“死亡蓝灯”,会去追地面上蜡滴的怪物,可以放出上升气流与烟花的鲤鱼形发射器,还有最后一关的孔明灯等等。你会发现制作组并没有吝啬自己的创意,每一个章节都有一个完全不同的主题,然后再用层出不穷的谜题去表现这样的主题,不断给你新鲜感,让你大呼过瘾。

而从故事上来说,也续写了蜡烛人从灯塔跌落之后自我救赎的过程,在这个过程中,它逐渐发觉了自身的价值,不再盲目地追追寻灯塔的伟岸,认识到自己只能燃烧10秒的光明,亦能指引迷途的旅人。我最喜欢的是游戏的最后一个场景,搭配着娓娓道来的女声旁白,游戏让之前小蜡烛点亮的烛台慢慢连成一条曲线,游戏也在此刻得到了升华,让它充满了无与伦比的诗意。

但我也必须承认,游戏的整体节奏非常的慢,并不是每一个玩家都能接受这种慢热的氛围。我想,你可能需要找一个无人的午后,静下心来,才能体会到这款游戏的魅力。
相比之前的XBOX ONE版,我们在PC上测试的4K最高画质并没有再出现掉帧的问题,这一点非常棒。不过,偶尔我还是会觉得操作有一些蹩脚,蜡烛人总会被一些不容易被发现的地方给绊住,导致动作不是非常的流畅。而且在游戏中我也发现了一两处Bug,虽然不是导致游戏无法继续进行的恶性Bug,但确实很影响体验,比如卡在墙角里鬼畜,或者复活之后游戏的镜头没有立刻复位,等等。

不过瑕不掩瑜,相信制作组在不远的将来会改进这些恼人的小瑕疵,把它打磨得更加完美。
结语
《蜡烛人》是一款极具禅意的平台跳跃兼解谜类游戏。它有着一个非常吸引人的核心设计,然后又通过唯美靓丽
展开

HWI-AL00

kun and ikun
kun and ikun
11月前
游戏里的小蜡烛,最长也只能维持10秒钟的光明而已。换言之,你要尽可能地利用这短短的10秒的时间,用尽量少的点亮次数,到达最后的终点。听起来似乎难度挺大,不过别担心,游戏中实际上散落着很多固定的烛台,你可以靠近它们,然后点亮这些小小的“灯塔”,这样你就可以不用燃烧自己,就能看清周围一圈的环境了,相当于给自己争取了更多的时间。同时,这些散落在各处的烛台,也成为了游戏中最主要的收集品,就像是《马里奥》和《索尼克》系列里的金币那样。除了那些就放在路边,明显是功能性大于收集性的烛台之外,有些则被设计师有意地藏在犄角旮旯里,如果你没有留意场景里的一些细节,很有可能就会错过这些隐藏要素了。偶尔你也会发现一些长得比较“粗壮”的烛台,它们一般出现在关卡的中段,除了具有驱赶黑暗的属性之外,它们还是游戏里的存档点。如果你在之后的旅途中不幸死亡,你可以直接从这里重新开始,而不是这一关的开头。总得来说,游戏的难度并不算特别大,大约和《纪念碑谷》等作品持平,没有那种真的非常考验操作或者考验脑力的难关,大多数玩家在多尝试几次之后,都能找到谜题的答案。虽然每一关你只能燃烧10秒,但每一关你共有十条生命,可以不断地试错。我非常喜欢的一个设计是,每一次点亮自己,都会在地面上留下一些蜡滴,这不仅很符合现实,而且这些蜡滴也充当了向导的作用,就好像雪地里的足印那样。这些可以在黑暗中被看见的踪迹,哪怕在自己死过一次之后也不会消失,实际上也大大降低了游戏的整体难度。游戏也没有拘泥于“点亮自己、照亮黑暗、找到出路”这单单一种解谜思路,因为这样只会让它变成一个考眼力的游戏,不就是看谁的瞬时记忆更好呗。随着游戏的深入,后期的关卡其实引入了很多全新的解谜设计,比如看到亮光就会阻挡道路的尖刺花;被强光照射之后会掉下来的花刺球;利用亮光来指引方向的荷叶盘;只有在镜子里才能显形的透明平台等等……尽管后期的谜题变得更加多样,但却基本都围绕着光与影在做文章,这也非常地契合游戏想要表达的主题,我认为很棒。同时,游戏出色的美术设计,也让它的表现力更上一层楼。很多时候,你随手一截图,就能获得一张壁纸级别的画面。虽然游戏在建模和贴图方面并不占优势,但是光影特效和环境的整体营造,还是能让人感受到它令人窒息的美。至于音乐方面,让人印象深刻的并不多,不过音效的表现却很不错,蜡烛人金属做的烛台走在不同材质上的脚步声都不一样,环境音效做得也很真实,气氛烘托得非常到位。值得一提的是,相比于一年多以前的版本,这一次加入了中文旁白,更有助于玩家理解游戏想要表达的故事。寻找自我的旅程原版《蜡烛人》只有九章,而现在的完整版拓展到了十二章。这并不只是游戏内容的增加,同时也丰富了玩法,故事也说得更明白了。相比于原版的九章,新加入的三章在解谜的思路上变得更加开放,有了很多全新的要素,比如可以让蜡烛人迅速燃尽生命的“死亡蓝灯”,会去追地面上蜡滴的怪物,可以放出上升气流与烟花的鲤鱼形发射器,还有最后一关的孔明灯等等。你会发现制作组并没有吝啬自己的创意,每一个章节都有一个完全不同的主题,然后再用层出不穷的谜题去表现这样的主题,不断给你新鲜感,让你大呼过瘾。而从故事上来说,也续写了蜡烛人从灯塔跌落之后自我救赎的过程,在这个过程中,它逐渐发觉了自身的价值,不再盲目地追追寻灯塔的伟岸,认识到自己只能燃烧10秒的光明,亦能指引迷途的旅人。我最喜欢的是游戏的最后一个场景,搭配着娓娓道来的女声旁白,游戏让之前小蜡烛点亮的烛台慢慢连成一条曲线,游戏也在此刻得到了升华,让它充满了无与伦比的诗意。但我也必须承认,游戏的整体节奏非常的慢,并不是每一个玩家都能接受这种慢热的氛围。我想,你可能需要找一个无人的午后,静下心来,才能体会到这款游戏的魅力。相比之前的XBOX ONE版,我们在PC上测试的4K最高画质并没有再出现掉帧的问题,这一点非常棒。
展开

PRO 6s

猪队友
猪队友
1年前
《蜡烛人》这款国产独立游戏的设计理念非常有意思,我很喜欢。

游戏的大部分场景都非常的暗,只能约摸看到物体的大致轮廓。而当你按下手柄上的扳机键时,你所扮演的主角蜡烛人就会点燃自己,照亮周围几尺见方的狭小空间。再次松开扳机键,游戏便又会沉入一片黑暗,你只能根据刚才的记忆来移动自己,以免掉进陷阱或者走进死胡同。

然而,这样点燃自己的行为,总共也能维持10秒左右而已。时限一到,画面就会开始变灰,然后你就会因为燃尽自己的生命而导致Game Over,只能从上一个存档点重新开始

燃烧自己,照亮前行的路;宁愿失去性命,也要走到最后——这样的设计会不会给你一丝触动?

游戏的玩法严格来说其实很简单,就是普普通通的平台跳跃(外加一些解谜),你所要做的,就是控制蜡烛人的移动和跳跃,穿过一个个平台和机关,最终到达终点即可。中途,你还会遇到一些烛台,靠近之后能将其点燃,就好像是照亮道路的灯塔。同时,这也算是本作的一个收集要素和难点,如何把隐藏在场景各处的烛台全部找到并点燃,也是需要经过思考和操作的。

然而,在这样一个简单的平台跳跃上加入一个“燃烧自己”的设定,不仅让游戏变得更有趣味性,玩起来更有意思,同时还更能引发玩家的深入思考:比如这支“蜡炬成灰泪始干”的蜡烛人究竟代表了什么?这样就算燃烧自己也要追寻终点的行为又会给你怎样的感受?

事实上,这样能够发人深省的游戏设计是和故事剧情息息相关的。在一开始的时候,你可能会觉得有些一头雾水:不明白自己在哪儿,也不知道自己为什么要在黑暗与光明的转换之间来回穿梭。但随着几个小时的流程下来,你会逐渐触及到故事的真相,并对最终的结局产生自己的感悟——没错,这类带着“禅宗”意味的游戏不可能只有一种解读,只有在你亲自体会过之后,才能有属于自己的感受。

既然游戏类型是平台跳跃,那么关卡设计便成了制作过程中的重中之重。令人欣喜的是,《蜡烛人》在这方面的表现堪称上乘,场景的设计既精巧种类也多,每过一个大的关卡还会换一种解谜的风格:比如从静态场景变到动态场景,从偏写实的工业风格到偏魔幻的唯美风格等等,完全不会给人枯燥或者无聊的感觉。

游戏的画质或许不算顶尖,但画面的调教和给人的观感却非常舒服,有几个场景你甚至禁不住想停下脚步,好好地欣赏一下再走过去,这让人想起了《旅途》、《纪念碑谷》等等成功的前辈。美中不足的是,在几个较为复杂的场景里——比如到处喷火的锅炉区——游戏的帧数会有相当明显的下降,并且在一定程度上已经影响到了跳跃时的预判和手感,这一点不得不说是个遗憾。希望制作方能把这个问题在日后的补丁中进行修补,毕竟这已经是这款游戏目前最大的缺陷了。

除却画面上的优异表现之外,游戏的背景音乐其实也很不错,只是大多数时候存在感都比较稀薄,并不是那种能喧宾夺主的风格。最后它给玩家的感觉就是:虽然没有留下什么深刻印象的旋律,但玩的时候确实能感觉到音乐契合主题,听起来也很舒服。我想,对于这样一款诗情画意的游戏来说,BGM能做到这一点应该就已足够了吧。

《蜡烛人》无论是从玩法还是韵味上来说,都给了我相当大的意外之喜。一个国产的独立团队能做出这样一款优秀的平台跳跃兼解谜游戏,让人不得不心生敬佩。如果各位家里有XBOX ONE的国行版本,请一定要尝试一下《蜡烛人》,相信它应该不会令你感到失望
展开

Redmi Note 5A

更多精彩,尽在新浪猫爪
广告

分享

Hi~想与我有更多互动吗

赶快下载 新浪猫爪APP

还有更多优质内容

打开新浪猫爪APP