吟游战记
吟游战记

二次元 角色扮演 卡牌

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编辑寄语

8月22日至29日 删档不限号测试

游戏简介

恶魔的封印松动,濒临破灭的世界谁来守护?
《吟游战记》中,您将成为一名契约师,亲历一系列冒险,与各具特色的种族定下契约并肩作战,组成自己的契约师队伍,拯救面临危机的大陆。
除了亲历主角的冒险故事以外,《吟游战记》还能与其他玩家进行在线竞赛,以最强契约师为目标而战吧。

契约师已经开始集结,快来加入吧。
QQ群:335984666(安卓)
554391671(IOS)
微信公众号:yinyouzhanji
微博:吟游战记
官方网站:http://www.yysaga.com

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用户评价 更多评论(411)

猫爪大佬
猫爪大佬
1年前
《吟游战记》中,您将成为一名契约师,亲历一系列冒险,与各具特色的种族定下契约并肩作战,组成自己的契约师队伍,拯救面临危机的大陆。
除了亲历主角的冒险故事以外,《吟游战记》还能与其他玩家进行在线竞赛,以最强契约师为目标而战吧。
Ⅰ.绝赞的画风
不知道有多少玩家和我一样是被图片里欧洲中世纪的画风吸引来的
从游戏cg开始我就知道我没有白等
从登陆界面的背景到游戏内地图的质感,充满了异世界大陆的感觉。场景很精致,配上bgm与角色语音,代入感算是不错

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Ⅱ.出色的细节

从摇杆的六芒星造型到UI设计,一直致力于打造与游戏故事背景的契合度

休在放技能时喊的咒语也不是瞎喊的,不仅在字幕上有显示,cv的每个字节也很清楚

在角色有心理活动时,语音也会发生变化,加了不知道什么的DuangDuang的特效,蛮用心的

可惜语音并不是全程一直都有

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Ⅲ.剧情与人物对话

剧情并没有什么太好说的地方,老套路,异世界,召唤师,各种宝可梦(誓灵)混在一起,主角从初出江湖到名动天下,大致这个样子

但人物对话设计的很棒。比起那些让人尴尬到脸酸换皮游戏,鸽游可谓是清纯不做作。那个商人(忘了叫啥)的台词,几句话便能感受出一种老练狡猾的气息

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Ⅳ.烧脑的游戏对战模式

这里也是鸽游主打的地方,游戏模式说起来很简单,和皇室战争类似,召唤魔物互相锤,比谁头铁

有誓约师技能(召唤师技能),什么引燃护盾的

然后各个宝可梦(误)也有自己的特性

底下有能量槽,值数够了就可以召唤宝可梦

宝可梦死了可以重新召唤,召唤之间有一张过去的cd

和一些土豪贼鸡儿强的卡牌游戏对比可谓是一股清流(某国杀)

没办法,都靠同行衬托.jpg

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Ⅴ.没有了

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缺点也很明显

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Ⅰ.拖沓的战斗节奏

游戏流程大抵是这样

你召唤,我也召唤,全世界都是宝可梦

全军出击,发起冲锋,淦踏娘的不要怂

你锤我,我再锤你,死了还能以旧换新

如果凉了,放个技能,继续掐架不要怂

这时候,我们的誓灵师好似一坨稀饭,过去的cd好了就看看那时的爱情

好似两个老年人打太极,无趣

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Ⅱ成也细节败也细节

有些细节打磨的不够好

比方说地图的放大缩小,最小视野我觉得也有点偏大了

地图挺漂亮,但是不支持镜头旋转

地图有点小

打架的时候分不清敌我,只能靠红绿血条判断,建议敌方誓灵加上红色边框

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Ⅲ.优化堪忧

优化怎么样大家心中都有避暑,就不在赘述了

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Ⅳ.貌似有些争议

有人说抄袭就是只树,也有人说就是皇室战争旧瓶装新酒,各有千秋不在这里讨论

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Ⅴ.没想好

大概就是这样,各位看官还有什么意见可以补充
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vivo X9

欧耶希哈是神罚吗
欧耶希哈是神罚吗
1年前
①画风方面:韩式仿日式画风不需要美漫元素的,唯美就成,现在看来完全不搭。而且那个3d建模丑的不要不要的,召唤兽完全可以萌化3d建模+好一些的日式原画就ok,完全不需要学农药那种咯low的不行的出场方式,还省钱。(固定视角真的难受,希望变成可调节)

②游戏性方面:城镇这么漂亮,做都做了,为什么不改成网游风格的RPG?卡牌游戏真的不需要城镇,现在看来只是在浪费时间跑图。游戏核心玩法跟城镇完全没关系。及时战斗参与感过低,主角完全不能动,就是个防御塔。虽然是个驯兽师,但是完全不能设置召唤兽的攻击倾向。这时候应该@一波异度神剑2,都是无脑砍,但是加入连续技,组合技(技能插图)玩法上升了几个档次。游戏完全可以设置成1+3的战法牧骑,组队大家用本体,单刷就是1+3宝宝。做不了野外就做地下城副本。增加NPC功能性,取消自动寻路(改寻路光标),我宁可自己跑,也不想玩着玩着睡着。真的这么个地图这样浪费真可惜,玩法太少。

③声优音乐:就前面有语音,到后面就没了,哪怕你向galgame啊嗯哦一声也行啊,重要部分说话就行。现在中文配音还是算了吧,花点钱找日配吧。国人声优现在炫技严重,苏一点软一点就以为可以了,都没有感情的,太尬了,不自然,就不能普普通通说话了。

目前看无限平局真是平恶心了。bug有点多,召唤兽经常原地发呆,召唤师技能释放困难,精度差,建议在右边加一排头像。目前人物等升4级开图。而且这种战斗代入感太差,平的不想玩了。传统升星突破卡牌手游这几年死多少谁都清楚,不是大ip踏进去就是个死,可别一条路跑到黑。而且这游戏注定不能像炉石一样随时加入随时玩,退坑容易回坑难。如果只当卡牌游戏玩,不好意思0分,卡牌首先要么公平,要么原画够漂亮,要么知名度够高才会有人去氪。说实话这游戏都不占的。看看doa好好的格斗游戏,变成手游式页游维纳斯假期照样氪爆。而且最重要的是没人在奇幻游戏里想当电线杆,如果坚持做卡牌基本死路一条,因为没有特色玩法。
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vivo Y55

猪队友
猪队友
1年前
游戏整体中规中矩、刚开放预约的时候,看了看介绍视频我就知道这是卡牌游戏了

打开以后没想到这是一个mmorpg游戏……不看战斗机制。和现在的手游市场上的mmo差不多的水准。战斗的话emm就是卡牌。立体卡牌,数值卡牌。

.

策略性不高,稍微动动乃子 卡牌搭配好,随机出牌的运气不差,随便几下就能过。过不去怎么办?pve看对面整容针对一下,PVP就继续匹配下一把往事随风不提。

当然我说了这是数值卡牌,商店买卡,强化一下,然后就开怼吧

强化需要消耗相同的卡牌,而且后边的需要的卡牌量很多。2 4 10 20 ……后面我没升级了。

卡牌怎么搜集?这个和剧情绑定在一起,做一个小阶段任务获得一个新卡牌完成一个大章获得一个史诗卡 所以说剧情不到,有些卡是商城就会始终刷新不出来的(相当于剧情解锁)

.

战斗玩法像皇室战争。虽然怎么看都不像的样子。出牌消耗“能量”能量会慢慢回复,但只有一条路线。

修正:兵线可以分三路,但是放兵线得靠边放,不然这些zz会自己挤中间去,我还以为只有一条线来着。。。

。

说到战斗我就必须吐槽,有些范围伤的技能卡牌,只能在自己的区域里边释放。我兵线都推过去了,对面一个技能两三下就没了然后对面兵线过来也是,来来回回太耗时间。

还有就是出牌蛋疼,要把镜头拉回自己的区域才能放出来。

.

评分这么低应该是有几个原因。

1、玩家期望太高,玩前玩后落差太大。

2、卡牌策略不高,玩法不成熟,游戏整体略显平庸

简介不到位,不看视频鬼知道这是一个卡牌玩法的mmo?

我个人认为卡牌玩法策略性低,并不是什么错误的设定。做成数值卡牌也没什么问题,毕竟这只是一个战斗玩法为卡牌形式的mmorpg不是吗?注重于卡牌“成长”

所以说游戏到底好不好玩?用我的话讲不怎么好玩,不出彩 。

——开头的剧情以及配音很惊艳,但进入游戏后就索然无味了。

另外推荐一个不火的游戏【战争领主】卡牌游戏,
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Redmi Note 5A

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