面具之墓
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8.7
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游戏简介

《假面古墓》是一款复古街机风格的竖版迷宫无尽闯关游戏,一切内容均由程序自动生成。渴求探险惊魂体验的你,在一座古墓里发现了一块奇怪的假面。戴上它之后,你居然身轻如燕,得到了飞檐走壁的能力。险象环生的古墓之旅就此开始。

迷宫里有各种各样的陷阱、敌人、机制和道具等待着你。通关时机转瞬即逝,你必须当机立断,抓紧一切机会奋力向上。

尽情享受游戏乐趣吧。爱你哦。





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用户评价 更多评论(37)

十liu
十liu
5年前
点击开始游戏之后,一个黄不拉几的小人出现在一个类似迷宫的场景最下方,而上方的迷宫中布满了密密麻麻大大小小的点。此情此景我只能想到历史上的一款着名游戏“吃豆人”,因此我本能地认为画面中应该存在着某种虚拟摇杆,以此来操作角色的移动。

但滑动屏幕的一瞬间,这个角色就像离弦之箭一样一滑到底,粘在了右边的墙上,此时我才恍然大悟,原来这并非是一款“吃豆人”,而是《口袋妖怪金银》中龙系道馆之前的山洞——冰天地里的滑行场景。也正是因为游戏角色在玩家向着某个方向滑行的时候会一滑到底,导致前进的路线需要设计得歪七扭八的,因为只有这样才能让本来只能走直线的角色变得能够拐弯。

整个游戏的目的便是一边不断向着上方移动,一边避免被场景中的各种机关杀害,同时还要赶着不被下方不断上涨的水平面淹没,看似十分复杂,但这款游戏有趣的地方也正在于此。

游戏中,玩家唯一能做的就是在屏幕上上下左右地滑动,只有这样,游戏角色才能不断向上前进。从玩家操作结束到角色触壁停止之前,角色不会有任何动作的改变,同时也不能改变任何方向。游戏的场景在每一轮重新开始后会重新生成,因此不存在背板的可能,无论重来多少次,看到的场景都和此前的完全不同。伴随场景出现的还有丰富的机关,有静止不动的边界型、放大缩小的变化型,还有来回移动的蝙蝠和主动攻击的类型。

单一且高速的操作响应+永远不会重复的地图场景+各式各样的机关会带来怎样的结果呢?这就开始考验玩家的手和大脑之间的协调能力了,在看到场景的瞬间思考出行进的线路,手还得毫无失误地将这些路线全部实现。如果不经思考快速进行操作,很可能在因为一个不起眼的机关而丧命;反之如果过于谨慎,每走一步都思考半天,那么就会带来另外一个问题——下方不断上涨的水位将会置你于死地。此时前面提到的奇特画面观感反而让游戏的紧张感再进一步。

但玩家在游戏中所要面临的问题也就只是上面这一个罢了,随着游戏时间的增加,对于某些场景自然而然会产生类似“条件反射”般的迅速反应,虽然在此之前都无法获得很高的分数,但看着自己的得分逐渐提高也是这款游戏令人着迷的地方。

单纯的游戏目的、略显复杂的玩家思考回路、逐渐感受自己取得的进步,这三点就是这款像素游戏所能带给你的全部。如果你热衷挑战或是喜欢手忙脚乱的感觉,同时享受自我提升的乐趣,那么不妨试试这款游戏。
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PACM00

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
这款游戏越玩越能体会到精彩之处
时隔两个月之后的4月19日评论更新
游戏后面的关卡复杂程度简直不能再精彩,也出现了新的机关,比如弹簧,许多弹簧的组合会把人物弹来弹去,你不知道要先从哪个弹簧开始弹,才能到正确的地方。又比如路过就会弹出尖刺的机关,和定时弹出尖刺的机关的组合,这种情况不仅考验策略,也考验操作,想通过必定需要练习。

除了关卡模式,还有随机的无尽模式可选择,无尽模式不费体力。强制卷轴催促玩家向上前进,随机出现的地形和机关很考验反映。

一个操作简单却变化丰富的游戏,4星改5星。

很喜欢这款游戏,在看商店图的时候以为玩法会很单一,但玩了之后觉得很和我胃口。

画面是和音乐都是模拟 FC 时代,这点萝卜青菜各有所爱,反正我爱。

这款游戏的核心玩法,是小人会向你划动的方向直线移动,只有碰到障碍的时候才会停止,争取吃到所有的金币和星星并到达终点。虽然操作简单,这就更考验开发者的关卡设计能力了。

关卡中最基础的障碍是墙壁构成的迷宫,通过墙壁的曲折制造难题,附加尖刺(定时弹出的、走过一次就弹出的)等陷阱,增大了游戏的难度,想完美过关是需要反复琢磨的。玩到第六、七关竟然出现了强制卷轴!十分惊喜。(对我就是喜欢这种受虐向的)

游戏中还有购买辅助道具、日常任务、幸运转盘等元素,游戏体验不乏味。
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vivo X9

略略略嘎嘎嘎
略略略嘎嘎嘎
5年前

OPPO A59s

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