妖精的尾巴:魔导少年
妖精的尾巴:魔导少年

日系 回合 二次元 角色扮演

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8.4
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游戏简介

《妖精的尾巴:魔导少年》是由讲谈社正版授权、腾讯魔方工作室群自研的二次元热血向RPG回合手游。游戏传承动漫原著热血基调,并有原版声优助阵、对动漫剧情进行原味再现,以最忠于原著的姿态,在移动端对于妖尾IP进行破次元再现。同时,妖尾IP原生的公会、合体魔法、杂志等玩法元素的深度植入,更将助力游戏以处处二次元的姿态,全面向所有玩家呈现出妖尾贯彻整部作品、为核心粉丝带来的共鸣与爱。

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用户评价 更多评论(164)

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
当下的回合制游戏,模式无非就是建立角色,然后各种伙伴供单人任务或者单人PK使用,伙伴有氪有非氪。然后每天上线日常活动一大堆,之后就开始挂机、采集各种。定期出个什么PVP活动,爬个塔,各种BOSS。其实回合制游戏有这些内容足矣,玩起来也津津乐道。最主要的,还是游戏策划。

这里提几点建议。

1、氪金度。游戏制作出来无非就是为了赚钱,这点可以理解。但是吃相不要那么难看。氪金大佬可以在短时间内有很大的提升,0氪或者微氪希望可以通过时间补足差距,就算追不上,也不要差太多,腾讯的游戏实在不敢恭维。不过说还是要说的,建议日常活动或者通过其他途径可以获得一定的货币。不能完全替代氪金货币,但是可以让0氪或者小氪玩家跟重氪差距不那么远。肝也要肝出成就来啊,不要我肝了那么久,只是肝等级,装备伙伴等等完全跟不上。(类似绑定货币)

2、滚服。这点我觉得说了也是白说。做到不滚服估计会很困难,但是希望不要滚的那么频繁。放眼望去所有滚服游戏都贴着骗氪的标签,一个个好的IP全部毁了,不希望妖尾是下一个。

3、交易系统。不要打着自由交易的旗号,收着高额的手续费。魔力宝贝就是最好的例子,交易所居然会收取10%的税费。吃相太难看了。不开放自由交易也可以,希望交易所不要太多限制,又限制最低价,又限制货币,税费还那么高。

暂时只说这么多,因为没有参加过内测,游戏内容方面不好做评价。几点建议也只是希望游戏能走得远,走得久。最后我想说,每一位玩家玩一款游戏,不管氪与不氪,都是带着情怀,投入心血,收获感情。希望你游能肩负着责任,对待每一颗心。
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感≮≯『觉』
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4年前

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花开花落_Km1Eqt
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