影子来了
影子来了

独立游戏 横版 像素 动作 街机

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9.4
热度:60
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游戏简介

这是一个集合了超级马里奥和贪吃蛇玩法的像素风小游戏。

玩家一边收集金币和其他各种道具来获得高分,一边躲避影子的追击。

* 操作 *
点击虚拟按键区域控制角色移动或者跳跃。
跳跃后再次点击跳跃按钮,角色可进行二级跳。

* 影子 *
每收集一定数量的金币,会产生一个影子,这个影子会严格模仿玩家的一举一动,像定格动画一样跟随在玩家身后。一旦玩家停下,就可能被身后的影子追上,所以你最好 ** 不要回头 **。

* Boss *
每隔一段时间,游戏中会刷出一个宝箱,拾取后可以获得大量分数,但是也会刷出Boss:影子领主。
影子领主每次出现时都会释放不同的技能:召唤死亡光波、致命蝙蝠等,或者给玩家下一个诅咒,影响玩家的操作。影子领主不可以被攻击,只能躲避。经过一段时间后,影子领主会自动消失,并掉落大量物品。

* 道具 *
除了普通的分数道具外,游戏里会刷新特殊道具,有的可以消除一个影子,有的则可以变身为别的角色,并获得生命+1的效果。

* 难度模式 *
普通模式达到一定分数后,难度模式自动开启,供高手玩家挑战。

* 目标 *
目前仅有无尽模式,以下标准由一个半手残人士列出,仅供参考:
10分 太简单
30分 刚入门
50分 快及格了!
80分 厉害!!
100分 大神,请收下我的膝盖!!!

* 语言 *
游戏只有非常少的英文文字,所以,应该不影响品尝……

QQ:7793527 (阿斌)
邮箱:zhangzhibin@gmail.com

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9.4

用户评价 更多评论(461)

猪队友
猪队友
5年前
我叫川泽,一名盗贼法师。

你肯定很好奇什么法师还做盗贼。

但是我就是不告诉你。

事情是这样的。

昨天我潜入进了黑暗大膜法师的坟墓中,就在那里发生了一系列奇怪的事情。

不愧是黑暗大膜法师,一进入他的领域,我所有的法术都无法使用,只能使用初级膜法蛤蛤火。我命令这幽蓝的火焰悬浮在我的周围,探寻着周围的大秘宝。黑暗大膜法师生前使用了一系列环境膜法,所以在他的坟墓之中的不同区域就会呈现出不同的气候。

我走到一个寒冬之地,在断裂的残壁上探索着。

突然,一块金币漂浮在残壁上,我迅速地爬了上去,看着漂浮的金币,正准备拿。这时我的心里想起了祖上盗墓的禁忌。我从口袋中掏出一根蜡烛,用蛤蛤火点燃它,拿出罗盘寻找方向,然后把它放在了金币的东南方向。

周围沉默了五分钟,没有任何异常。

我松了一口气,直接把手放在了金币上。

突然!

什么都没有发生。

刚拿走那枚金币,我发现周围有出现一枚,这。。就有点蛋疼了。。这个膜法师到底在搞什么飞机?

我随意地走过去,伸手拿起那枚金币。

突然间!

一股阴冷的气息席卷我的全身,我发现我的影子渐渐地脱离了我。我知道,我被诅咒了。

影子渐渐扭曲,脱离了我的身体,我被吓坏了赶紧逃跑。但是,我发现,原来影子只会重复我的动作。适应了这个设定之后,我就一边溜着影子一边捡金币。渐渐地,我发现,影子貌似越来越多,都可以组成一个排了。收了一堆跟班后,没想到地图里面居然出现了一个大宝箱,我克制不住我的贪婪,过去打开了宝箱。我获得了一堆金币,但是宝箱居然慢慢地变成了一个带着镰刀的魔鬼。

我大惊,夺路而逃。

“桀桀桀!”魔鬼大笑三声,像一个发廊女一样阴冷地道:“小哥哥,进来玩玩啊!”

我充分地发挥了小学体育课长跑的天赋,喊道:“老哥!不带这样玩的!不是说好蜡烛不灭不闹鬼吗?”

说完我一溜烟地跑了几十米。魔鬼在后面一直施法,我差点就挂了。

没过多久魔鬼能量耗尽就直接狗带了,死后还爆出了什么圣诞帽糖果之类的。那时我还以为会有什么屠龙宝刀等神器。

我心里稍微思索了一下,不禁冷汗直流:莫非...圣诞老人就是膜法师?

边想边跑,我走出了这片领域。出来之后,我的跟班们都变成了黑气汇聚回了我的身上,成为了我的影子。

出了这片地方后,在路上还遇见了一个姓胡的老哥和一个能说会道的死胖子。老哥给了我一口水,我便跟他们讲了在墓中发生的一切。

胡老哥瞟了我一眼,说:“把你的罗盘拿出来看看。”

我见这家伙貌似不是常人,就把罗盘双手捧上献给他。

胖子扫了一眼,大笑三声道:“你大爷的,你确定这不是时钟吗?”

其实我也觉得是一个时钟,但是老一辈的人告诉我,这就是一个罗盘,还跟我说了一个什么指鹿为马的故事。

“等等!”胡老哥盯着我手上的“时钟”,面露惊诧。

“出大事了!胖子,我们走!”胡老哥看向我,道:“你也跟我们走!”

我正好奇到底发生什么事情,低头看向时钟,之间上面的秒针正一秒一秒地倒退。

我下意识地看向膜法师的墓地。

一个巨大的佛罗格膜法虚像正在缓缓地凝聚。

我仿佛听到一个咒语---NAIVE

我知道,我搞出了一个大新闻了。

————————————————————————

好吧其实这才是正文。

得益于Unity3D引擎,游戏画面表现得非常强大。之前看截图还以为是cocos2d的引擎,本来以为是杀鸡用牛刀,原来是为了更好的细节表现。我没有玩过原作,有时间一定会玩一遍

原作再来修改。制作组也是以这个游戏来命名的。身为一个专业(吹牛)玩家,我是很看好你们的。游戏创意很好,虽然原来的创意不是你们的,但是你们勇于说出来就已经在精神上秒了某借鉴大厂。希望可以看到你们更加优秀的作品,已及更好的创意!

按照惯例,先说缺点:

※选择地图的时候有一点混乱,一开始不知道什么意思

→应该也不算缺点,摸索几次就知道了

※开局音乐有点刺耳

→不知道你们听觉得怎么样,我听起来觉得有点难受。

※不是原创的创意

→这点作者说得很明白了。

优点:

※游戏内BGM很动感

→相对于开局时的音乐,游戏中的音乐很欢乐带感。

※舒服的操作

→操作起来挺流畅舒服的。

※精美的画面与细节

→美术的像素画画得不错,挺精细的。背景的火炬还有浓烟升起,在第二个地图有时还有黄沙飘过。

※丰富的人物

→人物好多啊!但是我现在还是初始人物,后面的角色应该会有奇怪的设定吧?

※变动的地图

→我发现同一个地图有时候场景是不一样的。

※合适的广告

→这是一个免费的游戏,作者的收入只能来源于广告,但是不想其他烦人的广告,这个游戏的广告只出现在game over后的画面,没有影响玩家的操作。因为这点,我给你们满分。

【结论】虽说不是原创的游戏,但是作者的态度让我看到了一个游戏人应有的态度。制作组对于玩家的体验的重视让我看到
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Redmi Note 5A

夏兮冥*
夏兮冥*
5年前
1.吃两个金币加一个影子

2.开局吃八个金币就不要吃金币了,如果没出宝箱就等,如果还不出就跑到最下面一层等,八个金币必出宝箱的

3.吃宝箱之后,吃第九个金币,这时候会飞来白色的小东西,叫做天使吧,可以消掉一个影子,不吃第十个影子

4.BOSS死了之后会消除影子,我没有数过,按照前俩步,BOSS死了之后,只剩下两个影子了,天使消一个还剩三个,BOSS有可能消一个,也有可能消一半,具体这个机制我没有仔细看

5.影子多了就多绕路,玩贪吃蛇的都知道吧

6.有宝箱还是吃的好,不只是为了加分,主要是可以消影子,这是贪吃蛇没有的东西,也是因为地图小才会有这个(我不是说现在的地图小,我是说和贪吃蛇比起来小)

BOSS相关

1.普通BOSS,没技能的,不用说

2.蝙蝠BOSS,发射几次(3还是5)蝙蝠,先在中间竖直放出蝙蝠,飞到某一行停住,确定位置和方向之后,向前飞去,可以根据屏幕左右连接躲过

3.爆破BOSS,发射3次横向爆破,爆破位置是你当前高度固定,随后横向爆破一次,建议不要跑到最底层,在中间上部来回换层就可以

4.墓碑BOSS,放置3次墓碑,墓碑放置位置是你当前位置周围,每次墓碑位置确定之后,从天上砸下,没有伤害,会阻挡前进,可以站到上面,相当于一堵墙,建议前两次召唤让他放的近一些,第三次就很好躲

5.火焰BOSS,放置1次火焰,在最底层放持续燃烧的火焰,直到BOSS死亡,这个只要不下去就行,其他和普通BOSS一样

BOSS掉落物,1.有几率掉一些变身器,可以改变样子,相当于一次护盾,护盾破坏之后变回原来样子,并持续2秒无敌,2.钱是一定会掉的,多少看脸吧,没注意过多少

给开发者的建议

1.按键确实有点不舒服,太靠近屏幕中间了,希望可以自定义位置,如果不行,可以适当把按键往屏幕左右两边移一下

2.还是按键,建议左边改成罗盘式,或者左右的那种滑块,两个按钮同时按好像会出现第二个按下的按钮不管用

3.买了人物没什么效果,这样就感觉金币没用了,但是技能我觉得还是不要加的好,因为这样确实有失公平

4.模式建议再出几个,那个续命15秒一个金币的就不错

5.不同的BOSS不同的音效,这样可以听音识别,早一点做出响应的准备

6.天赋系统

可以自行加点的东西,一些建议的属性(金币,速度,影子,天使,BOSS)

这个加点要保持平衡,所以天赋可以左点右点

(结算金币减少)←金币→(结算金币增加)

(按照吃到的金币数增加(不包括BOSS),向下取整)

(减少一定速度)←速度→(增加一定速度)

(加快生成速度)←影子→(减缓生成速度)

(比如原来2金币一个,可以设置成,加一点增加1/2个金币的生成速度,例子:加两点,就可以多一个金币,也就是加两点就是三个金币生成一个影子)

天使和BOSS同影子,这个每个点控制的金币数需要测试一下

加点可以左右加,但是数量保持一致,左加为-1,右加为+1,到最后等于0的时候才能保存,这样就可以保证公平性,

比如

①速度+2,影子-1,金币-1

跑动速度增加,影子生成加快,金币获得减少

②天使+2,金币+1,速度-3

天使生成速度加快,金币获得增加,相应的代价就是移动速度变慢,这样走位躲BOSS等等会变得困难

这样就可以在保证公平的前提下,增加游戏趣味,并让每个玩家找到自己喜欢的打法

加点更改使用金币,这样就不会说金币没有用

人物可以当做皮肤来改,确实不建议做技能,会影响平衡性吧

这个天赋系统的每级参数确实需要测试,尽量达到好处和坏处能平衡
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LLD-AL10

牛仔娃娃

牛仔娃娃

是的

5年前0

沫秒
沫秒
5年前
进入游戏,首先映入眼帘的是几个地图区分,按照开发者的说法,每种地区都是按照难度模式区分,当分数达到一定时,难度会自动提升,到 100 分就算大神段位了,他们会献出自己的“膝盖”。

游戏的具体玩法,是吃金币、躲避黑影以及 BOSS ,最大限度的挑战自己,拿到高分数,我们将在一个横版的地图中先去寻找金币,而当吃到金币的数量到一定时,就会出现黑影,而此时我们就需要躲避黑影再去寻找新刷出的金币,来提高分数,由于地图是有限的,所以开发者将贪吃蛇的元素很好的展现了出来,我们两边的边界是可以穿过的,增加了游戏的灵活性。
而 BOSS 则是游戏的难点,也是累积分数的最大变数,每隔一段时间,游戏中会刷出一个宝箱,拾取后可以获得大量分数,但是也会刷出Boss:影子领主。

它不仅会释放技能,还会给玩家下一个诅咒,影响玩家的操作,最关键的是,它不能被攻击,只能躲避,等待时间的结束。
当然,游戏除了难度,趣味性也是非常高的,因为有道具系统的存在,让过程变得活泼多了,比如有的可以消除一个影子,有的则可以变身为别的角色,不会让我们只会重复的逃跑,最后玩腻了这个游戏,而且,游戏还可以收集不同的角色,虽然不会增强战斗力,但是对于收集控来说也是非常不错的。
最后,来说说对于游戏的展望吧,我个人是比较喜欢这种有操作、有难度的游戏,但是玩法的单一也是不可厚非的问题,如果能像马里奥那样,有闯关的模式,或者能够自己建造地图,让别的玩家来挑战,那趣味性可就提升多了,还有将地图变成可以容纳多人的超大图,一群玩家同台竞技,那样才符合这个时代,玩家喜欢的游戏类型嘛。
游戏规则很简单,就是一直往前跑,不要走重复的路。
那么开始很简单影子数量很少可以走的路很多。
中期开始影子变多了,你需要规划你行走的路线。
到了后期那真的没办法玩下去了。
那么重点来了!!影子会复制你的动作所以一直跟着你,那么重点就在你的动作上了。
只要你一直跑。
然后突然回头,然后马上又回头继续跑。
这样影子也会跟着你这样做,可以使影子队伍的长度缩短很多!到后期只要增加回头的频率就行。理论上能不死!!
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OPPO A57

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