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俺来当英雄
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角色扮演 冒险

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9.2
热度:61

编辑寄语

《呆呆大冒险》工作室续作,RPG+地牢探索+随机元素,千变万化的地牢,丰富的道具,不同特长的英雄,使得你的每次尝试都各不相同,而且游戏明亮的画风也让人眼前一亮。安卓版本正在加紧制作中,玩家可先进行预约。 同时《呆呆大冒险》在Appstore中正在限时免费中,大家可前往领取。

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游戏简介

很久很久以前,在一个很远很远的地方,巨龙从天而降,家园毁于一旦,人们等待着英雄的降临。什么,勇者退休种地去了?没关系,俺亲自出马!

游戏特色
-召集各色英雄:孤独牧人,酒馆女仆,用各色平凡小人物拯救世界。
-勇闯天涯海角:丛林、沙漠、雪原、魔境,各色迷宫等待你的挑战。
-重建温馨村庄:寻找迷路的村民,建设房屋和工坊,重振你的村庄。
-解锁多种道具:研发炼金术,在冒险途中善用各种道具助你一臂之力。

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9.2

用户评价 更多评论(20)

狐狸不2
狐狸不2
9月前

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浪天ゼ云幻
浪天ゼ云幻
9月前
游戏的核心系统总体体现了游戏的4X元素(即探索、扩张、发展、毁灭)
玩家不断地发展自己的基地,不断地探索地图的同时,已经占领过的据点还有一定几率被敌人偷袭并夺回去。
并且偷袭的敌人等级会随着玩家等级的变化而增长。
关于PVP模块目前还没有体验到,只是一直我在打别人,还没有人打过我。(听说PVP很有意思。)
战斗系统是战棋类型的策略玩法,玩家可以按照自己的想法布置阵型和队伍配置。
这其中还包括各种技能的效果,元素之间的相生相克,都会对游戏的结果产生一定的影响,
总体来讲拥有一定的策略性。
比前作呆呆大冒险肯定是有进步的,但说实话我并没有get到游戏本身的乐趣点。
因为最近我自己也在做类似的游戏,也是六宫格地图冒险(但不是走格子),所以本来抱着研究学习的来尝试玩玩,但发现更多的是用来做为设计上的反面教材。。个人感觉设计上有两大误区,一个是为了不一样而去不一样,其次是堆彻随机性。
地下城打素材造装备这点本来是很有想象空间的设计,但实际游戏里(至少在初期)并没有体现出装备的作用,反而增加了一个很难理解的装备使用次数设定,而且这个次数挺容易用完。同时背包小,加上很多随机事件也要求物品才能做,导致玩的过程中很压抑,而且爽点也不是很足。
其实完全不必写这么多评论,给个5星讨点关注就好。但真是觉得这个作品,这种类型其实可以做的更好。希望再接再厉吧,下一款产品可以专注于细节乐趣而不仅仅是玩法模式。
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Mint
Mint
9月前

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