俺来当英雄
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手绘 地牢 经营 角色扮演 冒险

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10.0
热度:102

游戏简介

很久很久以前,在一个很远很远的地方,巨龙从天而降,家园毁于一旦,人们等待着英雄的降临。什么,勇者退休种地去了?没关系,俺亲自出马!

游戏特色
-召集各色英雄:孤独牧人,酒馆女仆,用各色平凡小人物拯救世界。
-勇闯天涯海角:丛林、沙漠、雪原、魔境,各色迷宫等待你的挑战。
-重建温馨村庄:寻找迷路的村民,建设房屋和工坊,重振你的村庄。
-解锁多种道具:研发炼金术,在冒险途中善用各种道具助你一臂之力。

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更新日志

各位英雄,大家好,安卓版本已经开放下载,欢迎前来体验!

10.0

用户评价 更多评论(47)

AUG神罚
AUG神罚
4年前
游戏下载下来玩了一个月了,感觉单独一层的挑战都设计的很棒,符合轻度roguelike的定位,需要合理安排手上的资源,根据情况选择开图方向,考虑开什么箱子、打什么怪。不是每一个怪都要打,也不是每一个箱子都需要开,也不是每一个地格都需要点亮。就我玩到的部分来讲,难度不大(尤其是有了宠物后,难度显著降低),但也不是全无挑战。

但是roguelike的游戏类型决定了作品不能止步于做好一层的游戏体验。更重要的是,要让玩家一直想玩下去,在每一局结束后都想再来一局。而这款游戏恰恰相反,玩完一局后我一点都不想再来一局。而且一局又很长。三层的探险对我来讲正好,五层或者更多都可能没法一天玩完。无尽深渊的20层挑战简直就是噩梦了。这主要是因为每一局实在太相似了。装备的能力缺少战术上的差异,而且要什么装备都可以自己造,使得单局体验极其雷同。角色或宠物的技能差异也不足以让游戏的每一局都带给玩家全新感受。

因为每一局的重复感太强,没法持续玩,所以游戏我玩的非常慢,这又带来一个新的问题,那就是游戏粘性太差。游戏并没有提供什么特别具有吸引力的东西让我每天都想打开它。相反,我很难想起自己还存了这么一款游戏,每次都是等人的时候实在没别的事情可做才打开游戏。当然手机游戏本来就是拿来填补碎片时间的,这种定位无可厚非,只是觉得如果游戏能强化一下上瘾属性会好很多。
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vivo Y55

棉花糖堆雪人
棉花糖堆雪人
4年前
游戏有些像简化版的《不思议迷宫》和《魔塔》混合体,但丰富程度上要低一些。

选择不同的角色,进入一个个地下城探险,根据故事1-1,1-2……这样开启推进历程,特备试了一下,每次的迷宫是随机的,也算是这类游戏的标配。

游戏关卡推进过程中,可以遇到的元素较少,一般分为敌人系,宝箱系(需要相关物品解锁),资源系和遗迹系(几率获得物品)。人物能够最多同时携带8件物品,不能直接获取到武器和防具,只能获取到增加百分比提升的道具,这点感受系不好,把装备成长和消耗道具捆绑在一个维度,看了很乱。

根据目前推进了几个关卡情况来看,好像每关没有BOSS,一般清掉小怪就能过关,能够获取到的打怪奖励成就感有限;人物在关卡推进中也无法提高等级(要去外面用资源升级);交互上的随机奇遇元素也较少;这些等等,让战斗能够获取的满足感不足。

画面风格,其实也不算粗糙了,有点美式低龄卡通风格的感觉,人各有所爱吧。

在主界面养成因素来看,有小伙伴们招募处获取不同角色;有宠物孵化孵化0-5星;有商店购买;有伐木场、餐馆等建筑(似乎作用也只是升级提升伙伴状态);有提升配方等级(剑,盾,药水等)。基本可以判断还是个需要肝的游戏。

其他没有什么了吧,该有的有,做的也都算中规中矩没有特别差也没有值得大书特书的东西。喜欢这类游戏的玩家可以尝试一下吧。
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TRT-AL00A

夏兮冥*
夏兮冥*
4年前
选择不同的角色,进入一个个地下城探险,根据故事1-1,1-2……这样开启推进历程,特备试了一下,每次的迷宫是随机的,也算是这类游戏的标配。

游戏关卡推进过程中,可以遇到的元素较少,一般分为敌人系,宝箱系(需要相关物品解锁),资源系和遗迹系(几率获得物品)。人物能够最多同时携带8件物品,不能直接获取到武器和防具,只能获取到增加百分比提升的道具,这点感受系不好,把装备成长和消耗道具捆绑在一个维度,看了很乱。

根据目前推进了几个关卡情况来看,好像每关没有BOSS,一般清掉小怪就能过关,能够获取到的打怪奖励成就感有限;人物在关卡推进中也无法提高等级(要去外面用资源升级);交互上的随机奇遇元素也较少;这些等等,让战斗能够获取的满足感不足。

画面风格,其实也不算粗糙了,有点美式低龄卡通风格的感觉,人各有所爱吧。

在主界面养成因素来看,有小伙伴们招募处获取不同角色;有宠物孵化孵化0-5星;有商店购买;有伐木场、餐馆等建筑(似乎作用也只是升级提升伙伴状态);有提升配方等级(剑,盾,药水等)。基本可以判断还是个需要肝的游戏。

其他没有什么了吧,该有的有,做的也都算中规中矩没有特别差也没有值得大书特书的东西。喜欢这类游戏的玩家可以尝试一下吧。
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LLD-AL10

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