俺来当英雄
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手绘 地牢 经营 角色扮演 冒险

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选择不同的角色,进入一个个地下城探险,根据故事1-1,1-2……这样开启推进历程,特备试了一下,每次的迷宫是随机的,也算是这类游戏的标配。

游戏关卡推进过程中,可以遇到的元素较少,一般分为敌人系,宝箱系(需要相关物品解锁),资源系和遗迹系(几率获得物品)。人物能够最多同时携带8件物品,不能直接获取到武器和防具,只能获取到增加百分比提升的道具,这点感受系不好,把装备成长和消耗道具捆绑在一个维度,看了很乱。

根据目前推进了几个关卡情况来看,好像每关没有BOSS,一般清掉小怪就能过关,能够获取到的打怪奖励成就感有限;人物在关卡推进中也无法提高等级(要去外面用资源升级);交互上的随机奇遇元素也较少;这些等等,让战斗能够获取的满足感不足。

画面风格,其实也不算粗糙了,有点美式低龄卡通风格的感觉,人各有所爱吧。

在主界面养成因素来看,有小伙伴们招募处获取不同角色;有宠物孵化孵化0-5星;有商店购买;有伐木场、餐馆等建筑(似乎作用也只是升级提升伙伴状态);有提升配方等级(剑,盾,药水等)。基本可以判断还是个需要肝的游戏。

其他没有什么了吧,该有的有,做的也都算中规中矩没有特别差也没有值得大书特书的东西。喜欢这类游戏的玩家可以尝试一下吧。
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