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明日之后
明日之后

高画质 3D 射击 沙盒 生存 角色扮演 冒险

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7.5
热度:81

游戏简介

《明日之后》 是网易自研的一款开放世界生存MMO手游,在这里,你将被置身于被病毒袭击后的废土世界,面临被病毒改造的感染者和恶劣的生存环境,其他的玩家亦会和你争夺有限的资源。
在这里,你不会受制于角色和等级,而是可以自由和其余幸存者们一起采集、制造、使用获得的资源,你所做的一切,都是为了让自己能够在这个世界中活下去。

官网:survive.163.com

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更新日志

【夏日祭】   1、全新时装青春前行上架拱廊街,集训期间购买可享限时折扣。   2、夏日烟花祈福,活动期间,庄园3级以上的幸存者在采集、战斗和钓鱼时,有机会获得烟花耗材,上交烟花耗材给营地、快乐101和圣托帕尼部分居民可获得奖励。当天收集到了足够的耗材,当地将会安排烟花演出,与烟花合照,即可获得烟花祈福奖励。   3、钓鱼大赛开启,每日12点-14点、18点-20点可通过活动界面传送进入比赛渔场参加比赛。限时8分钟,钓起来的鱼越多,获得积分越高,根据积分获得奖励。每日不同难度积分前10的幸存者还将获得额外的排名奖励。特别提醒:需要先完成钓鱼系统的指引任务“来啊,钓鱼啊!”并获得鱼竿后才能参加钓鱼大赛。另外手动操作比挂机更容易获得高分,大家加油。   4、料理大赛,每日10点-14点,17点-21点,庄园等级达到3级且采集等级达到10级的幸存者可前往快乐101参与料理大赛,挑战时间60秒,一次做出指定料理,制作越快分数越高。每日积分前10的幸存者将获得额外的排名奖励。   5、夏日夺宝开放!消耗夏日折扇即可获赠夺宝机会,从奖池中随机抽取限定武器、护甲配方等珍贵奖品。   6、8月24日到8月28日,开放初夏团购,幸存者们当日通过原价购买自己想要的商品,根据购买的人数生成商品当日的最终价格,差价将于次日返还,参团人数越多,折扣越高。   7、双人集训开放,可邀请好友一起参与,完成指定任务即可获得夏日折扇。夏日折扇可在集市内兑换西瓜背包、石路庭院等珍贵道具。   【钓鱼系统优化】   1、整个钓鱼过程有了更丰富的表现,并优化了钓鱼和收杆的操作。   2、开放钓鱼等级至10级,当玩家钓鱼等级达到4级和7级时,须完成一次突破任务才能继续提升钓鱼等级。   (特别说明:更新后钓鱼4级的玩家熟练度显示将从1500/1500变为0/3000,这并非玩家的熟练度减少了,而是因为原1500/1500显示的是3级时的熟练度进度。)   3、新增改良玻纤鱼竿与精致玻纤鱼竿,当玩家钓鱼等级达到5级和8级并完成指定任务后获得配方图纸。   4、开放了新的鱼和对应的烹饪配方。部分新的鱼只在特殊的情况下才能被玩家钓起,比如特定地图、特定天气、特定昼夜……   5、开放渔点功能。现在部分场景的水域内会随机聚集鱼群,在鱼群中钓鱼时上钩时间将大幅度缩短,并有几率钓起来对应鱼王。鱼王可以交易给npc换取大量新币。此外完成特定任务后还可以获得诱鱼器的配方图纸,诱鱼器可以召唤专属于自己的渔点。   6、钓鱼时还有几率钓起宝箱。开启宝箱后可以随机获得金条、新币、珍贵半成品等奖励。   7、鱼饵对鱼有更强的关联性。使用某种鱼饵可以提升钓起对应鱼种的几率,而当水域内或者渔点内所有鱼都不喜欢某种鱼饵的时候,等鱼时间会延长。钓鱼时使用正确的鱼饵可以提升钓鱼效率哟。   8、使用鱼竿的等鱼时间大幅度缩短,但钓鱼等级不再缩短等鱼时间。   【夏尔镇开放主题争霸战】   夏尔镇经过幸存者们多年的争夺,奉献了众多精彩的比赛后,贾斯汀市长决定为夏尔镇争霸赛设立不同的主题赛季,让夏尔镇迎来更激烈刺激的对抗演练,同时,市长还决定为各个参与营地广发福利。   1、每个服务器从第3赛季开始,会迎来新的“藏宝活动”主题赛季,其他主题赛季将陆续开放,敬请期待。(在争霸赛赛季期间的服务器会在下赛季开始主题赛季模式)   2、“藏宝活动”主题中新增独有的藏宝玩法,每方阵营尽可能多地埋藏宝箱不被发现。尽可能多地发现并挖走敌方阵营的宝箱,为本方获得更多的争霸赛积分。   夏尔镇争霸赛其他调整:   1、争霸赛的结算时间改为周六晚上21点。   2、争霸赛期间,进入敌方营地中转站的开放时间调整为19点至21点   3、争霸赛期间,中转站被击破后将在60分钟后脱离保护状态。(原为150分钟)   4、现在夏尔镇争霸赛报名大于等于48个营地,少于64个营地时,会开启48进16小组赛,每个小组3个营地进行夏尔镇争霸赛。   5、调整了一下携带机密文件感染者的刷新位置   夏尔镇争霸赛奖励调整:   1、增加每一周比赛的对战奖励,每一位参与争霸赛的营地成员将根据该轮比赛的小组排名获得奖励。   2、占领者的特权提升:成功获得夏尔镇争霸赛的冠军将成为夏尔镇的占领者,并拥有夏尔镇冠名权、夏尔镇每日全服空投、托运特权、每日分红、赛季冠军锦旗(锦旗特权已开放争夺,首次冠军锦旗将在29号维护更新后在营地展示)、赛季专属冠军奖励等6大特权,其中包含专属的神秘冷兵器和专属限时背包时装,不容错过。   3、每日全服空投根据赛季的推进,空投内将有更具价值的物资。   【玩法奖励调整】   1、商队运输玩法中,开启物资资源箱必定会获得配方残页   2、营地军事演习玩法新币奖励大幅提升   3、南希市演习勋章兑换新增配方研究资料和模块刻蚀液   4、潜入行动累积30个资源包中的金条奖励从500金条提升为1000。伪装者补给奖励中,采集熟练度48级以下玩家必会获得薄膜面料、高分子涂层之一;48级及以上玩家必会获得防弹陶瓷、战术护木之一。   【组队系统升级】   1、队伍新增条件限制,队长可给队伍设置职业和等级限制,定向匹配到符合条件的队员。   2、增加自动匹配功能,单人匹配可快速匹配到拥有相同目标的队友。   【墙纸试用】   好大力地产公司又一新作——“墙纸试用功能”正式进驻到建筑模式中。   1. 墙纸购买不需要再移步到家具店中,你可以在墙纸试用模式中尝试不同的墙纸组合,在选到满意后再购入使用;   2. 试用模式中,每周会有持续的新货上架,并且会有一定数目的墙纸进行打折促销,敬请留意。   【智能存柜升级】   1、储物柜新增设置类型功能,系统会将所有物品进行分类显示,幸存者可自定义智能存柜时是否将该类型物品存入;当勾选设置类型的物品存入时,设置类型为允许的物品将以一定的方式全部存放到储物柜里面。   2、储物柜中转移同类物品优化为智能存柜,并且现在可以选择存入当前储物柜或全部储物柜。   【其他内容与新规】   1、现在可以消耗纳米塑材I和纳米塑材II对装备进行随身简单修复了!同时制作技能修器能手增加额外效果:随身修理武器时有概率降低修复消耗;制作技能修衣能手增加额外效果:随身修理护甲时有概率降低修复消耗。   2、显示设置添加了对比度增强设置,对于超高清以上画质生效。   3、动荡之城庄园安全模拟中,当防守方庄园内存在柜子但总数低于攻破该等级庄园的数量要求时,攻破庄园的柜子数量要求会自动降低,攻破所有柜子即告攻破成功。   4、减少了动荡之城中无法反击入侵者的情形:入侵者已经搬家但仍然位于私人营地中时依然可以反击。   5、动荡之城庄园安全模拟新增日程指引。   6、新增营地邀请功能,幸存者可以在私聊频道向好友发送营地邀请。   7、明日希望报将不定期向未加入营地的幸存者推荐部分营地,幸存者可直接选择合适的营地并申请加入。   8、为了方便幸存者在101比莉处了解营地资料,调整了生存手册第二章第四节《新的发现》中4和5两个步骤,该步骤已完成的幸存者调整后仍然算完成   9、优化了联盟会员特权的显示,现在可以更清晰地知道特权生效的位置   10、玩家和无人机的拍照功能优化,现在可以隐藏角色、无人机、以及界面交互按钮了。   11、为了创造更加绿色积极的游戏环境,关爱未成年人健康成长,将在本次更新后在以下服务器试运行防沉迷系统。服务器列表:索旺斯省、劳斯泰尔、纳基维州、提滨海岸、青木林地、昂特雷省、尤拉娜岛、魂煞古城、多博那区、贝马伦山、旧港高校。

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7.5

用户评价 更多评论(2136)

猫爪玩家KnJLra
猫爪玩家KnJLra
3月前

MI PAD 4

斌至如归
斌至如归
5月前

OPPO A37m

波比不乖
波比不乖
6月前
开头点下题:《明日之后》是可以成为好游戏的,可惜玩家认为的好和网易认为的好有些背道而驰。
这款游戏球球关注了很久,没记错之前测试的时候因为网易一通神操作,提前给了主播绿色通道,让排队的玩家纷纷不爽。
好吧,毕竟这算是运营事故,不能算作游戏内品质对吧,秉承着负责的心,这一波就暂时不予以评价。
然后紧接着等来了开服,心里美滋滋觉得可以进游戏玩了,忽然间,一通服务器螺旋爆炸的消息又散开来。
行,人数过多导致服务器不够用了,虽然不太明白为什么事先没有准备还是刻意营造火热的气息,反正还没玩游戏,暂时还不做评价。
但其实这时候玩家的心理情绪已经有波动了。
要知道,玩游戏,情绪也是很大的一点,谁玩游戏是寻不开心呢。
最后好不容易排队进了游戏。
好了,可以给各位说说游戏了。
首先游戏的画质没得说,是真的好,天气系统各方面做得很到位。
而题材本身也很吸引人,毕竟这类游戏太少了。
然而进了游戏也终于可以看到这款游戏的骚操作了。
比如我想说的首冲可以送你把冲锋枪突突突。
比如商城直接挂着技能书卖(现在听说改技能点了)。
如果你不首冲,那你去到资源点连一点资源都没有,早就有人守在那用冲锋枪突突突了。
这还只是新手阶段。
再一个,一个末日题材的游戏,资源间的互换肯定是符合逻辑且应该的。
可惜,因为担心你抢了他钱一样,这游戏并没有自由交易。
至于需要半个小时的新手引导的事,似乎都变成了可有可无的体验了。
总体而言,这款游戏还是开始那句话,本身是有成为大作的潜力的。
毕竟不论题材还是画面,对于一款手游而言,已经做到了非常棒的地步。
但不知道是网易内部对策划或者运营营收的KPI压力还是其他什么的,我其实是不相信能进网易的策划或运营水平有多差。
可事实这游戏就那样了。
大家都在把锅甩给策划或者运营,其实深层次的原因,还是公司浮躁想多挣快钱罢了。
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NX609J

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