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我不是蠢驴(试玩版)
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搞笑 物理 手绘 独立游戏 单机 益智

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9.0
热度:66

游戏简介

一款独立制作的物理解密游戏,玩家控制驴子搬运包裹到目的地,途中玩家需要克服障碍利用身边的道具完成任务。游戏采用手绘卡通风格,玩法轻松愉快。

9.0

用户评价 更多评论(154)

7_3BN0nf
7_3BN0nf
11月前
一头不那么“聪明”的小倔驴。

☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆

✔彩色铅笔的画风第一时间就博得玩家的好感,画面细节处理也让人意外的惊喜;

✔结合搬箱子,平台跳跃和抛投的2D横版解密游戏。游戏性由关卡设计的巧妙决定生命力,一共30个关卡足够让你“痛不欲生”(́ಢ.౪ಢ‵);

✔BGM俏皮可爱,充满童心;

✘操作手感不好,方向控制很容易搭错筋反方向移动烹制一锅美味的“驴肉”火锅;

✘没有剧情,以刷关为目标,难度也不算小,很容易消磨耐心。

☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆

太小白的游戏最突出的特点就是美术风格独特,由很高的辨识度,同时通常隐喻着一些内涵让人久久回味,但缺点也很明显,不是说没有游戏性,而是缺乏激励机制让玩家在快餐游戏的浸泡下有动力玩到最后。

本作按作者的标识,是小太白辞职做的第一部独立游戏。本是IOS上的老游戏这次才移植到安卓。没有苹果设备不知体验如何,但就安卓目前的感觉,确实如处女作一般不经检修。

被画风吸引进入游戏后,玩法本身并不无聊,相反靠着设计者的脑洞很容易把几个简单的元素设计得千变万化,可惜的是交互逻辑完全毁掉这种博弈的体验。由于没有摇杆,移动通过左右滑动进行,在平地并没有什么不妥,可惜这是一款平台跳跃游戏,相信体验过游戏的玩家都会经历跳坑突然转向导致掉坑冤死的悲桑。还有一点就是箱子作为道具我们似乎有点太“娇惯”它了,跑步过去或许一不小心就把它冲到水里去了,我们只能放慢动作慢慢接近,这种煎熬也真是一种考验呢。

当然游戏本身的细节值得肯定。比如小毛驴“跐溜跐溜”跑动的萌感,推箱子费力逐渐放慢速度的设计,以及箱子本身面对不同待遇的表情变化都不由让人会心一笑,配合这暖色调为主的画风渲染,欢快童趣的氛围扑面而来。

☆☆☆☆☆咸鱼冲刺卷(ง˙o˙)ว☆☆☆☆☆

总:作为小太白的第一款游戏,我很纠结该打三星还是四星,最后选择了前者。原因是既然是IOS已经上架许久的游戏,体验问题应该是早有反馈才对,这次安卓的移植表现显得很不用心,该有的问题还是存在,那么收集反省还有什么用?我一直认为移植不该是原滋原味的继承,而是更进一步跟随平台特点在原有内容基础上去创造舒适的体验。以《艾希》举例,PC上架移植移动端,设计了适合移动平台的操作台,让PC端流畅爽快的连招体验继承到了PE端,好评不是仅仅是剧情和meta元素,如果没有体验承接的铺垫,相信不会有这么高的赞誉。即使是独立游戏精益求精也是正确的态度,在参考看看上架PC后还用大半年重写框架的《恶果之地》只为更好的扩展和体验。作为辞职的独立游戏者,都有一颗执着的心,希望这份心意不要虎头蛇尾。
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OPPO R11

~猫爪好萌~
~猫爪好萌~
11月前
《我不是蠢驴》上线啦,不知道各位萌新对此游戏有多少了解呢,下面就有好萌先生为大家做个简单的介绍。


《我不是蠢驴》是一款非常有趣的休闲游戏。游戏采用小清新的手绘风格,整体让人感觉暖暖的,玩法简单,玩家需要利用身边的事物来克服这种障碍,难度设计合理,快来证明驴子不蠢吧!

游戏特色
1、质朴的手绘风格

2、暖暖的画面,有趣的玩法

3、一款独立制作的物理解密游戏;

4、玩家控制驴子搬运包裹到目的地;

5、采用手绘卡通风格,玩法轻松愉快;

6、需要克服障碍利用身边的道具完成任务。
开发者的话


2012年辞职出来做的第一款游戏,一直只有iOS版,最近移植到了安卓。回想当时自己的状态,就有一股“蠢劲”。那时其实也没有太多想法,比起后来的游戏这款做的算是很“中规中矩”了,没有太多显露的表达,但是其实它也是一段经历的写照了。
游戏灵感源于“小马过河”的预言故事,当时因为对一个人做游戏比较迷茫,听了很多其他人的经验,但是越听越迷茫。。。我想“我要自己尝试了才知道”, 所以就做了这样的游戏,其实也是想激励自己完成这款游戏。没想到转眼自己在这条路上就搬了几年的砖,趟过了不知多少坑,当初的迷茫已经烟消云散,如今“我不是蠢驴”已成了一种声音,陪我走在这条不归路上。

人们认为驴是愚蠢的,通常起源于驴拉磨。为了使驴拉磨,人们在驴眼前面吊一棵驴爱吃的菜,然后驴会一直以为菜在前面,就一直往前走,结果菜与驴总保持一定距离,它吃不上。但驴脑子笨,它理解不了,所以一直往前走,拉得很有劲。


   一进去给人感觉还有点像《三只小羊》,是早些年的一个网页游戏,不知道有人玩过没。
作为一款横版益智解密小游戏,蠢驴的关卡设计可以说是恰到好处,不会有感觉被侮辱智商的地方,也不会难得太离谱。配合俏皮的音乐和清新的画面,算是一款不错的消遣之作。
操作在同类游戏的基础上做了一些延伸,比如可以举起箱子,向后拖曳做出扔箱子的操作等等,让人眼前一亮。

     游戏的画面细节也很有意思,比如关卡的图标,还有箱子的表情变化等等,可以说是相当的用心了。特别是蠢驴的小肚肚和撅着的小嘴,一抖一抖的小短腿哒哒哒地跑来跑去!
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BKK-AL10

君の名は。

君の名は。

为什么这款游戏到现在都没有安卓版本,虽然我之前是一名苹果用户,每年苹果的发布会,我都会熬夜准时收看,但是这两年的苹果手机真的是越来越贵了,完全脱离了这个平民可以接受的范围了,作为一名农民工,每天早上五点起床,五点半就必须要去搬砖了,一直干到凌晨两点,基本上每天也就睡三个小时,家里还上有老下有小,相当的不容易,偶尔有那么点生活的追求,就是可以用上苹果手机,开始三四千,还能坚持,然后就是五千了,我记得那款苹果8普拉斯,我整整吃了半年的馒头,终于买到了,现在你一部手机六千起步,算了,我买不起了,我还是用安卓手机吧,自从换了安卓手机,我天天都能给自己加餐了,这顿牛肉,下顿羊肉的,再也不用吃馒头了,但是这款游戏为什么只有苹果版本呢,等一个安卓版本,希望官方可以看到我这个小小的请求。

11月前0

两你以为

两你以为

这款游戏其实还不错吧,就是刚开始让人感觉有点像N久之前的一款网页游戏,也不知道是不是同一家公司制作的,如果不是,我真的觉得这两家公司可以合作一波,毕竟这么相似度很高的作品,真的是很少见了,那些说什么抄袭和借鉴的,不存在的,抄袭和借鉴这不是在糟蹋别人的劳动成功嘛,人家明明就是用自己的脑子想出来的创意,那个之前的网页游戏,要么是未卜先知提前占了坑,要么就是同一个创意策划,反正这款游戏就是原创游戏,没得黑的,黑这款游戏的都是水军,五毛党。游戏的一些细节也很棒,比如那些关卡的图标,真的是太辛苦那些画师了,还有那个箱子的表情变动,真的很用心了,蠢驴的表情和样子也很萌,总之这款游戏是我目前玩到最棒的小游戏了,画风不错,玩法有趣,相当值得鼓励。以上我都夸成这样了,应该能拿猫币了吧。

11月前0

小四七

小四七

现在是不是什么一个东西就能拿出来叫做游戏了?这样的东西能叫游戏?按照之前那个年代,这也就是一个幻灯片算了,而且就算是个游戏,但是抄袭的痕迹也太明显了吧。实在是很像送小羊回家,希望游戏可以出来说明一下,我愿意改评价。玩了五关,操作非常不舒服,很不好控制,让人觉得很烦躁,明明就设置了一个明确的目标,然而却往其他地方去,我真的很看不懂这是一个什么操作,如果是我的操作问题,那我就去改进一波,但是很明显不是啊,我这么犀利的操作,怎么可能会出现什么问题,根本就是你们这个游戏的操作漏洞好吧,对了,还有一个问题就是这游戏有时候打不开,我也不知道为什么,我都把游戏卸载了一波,然后也打不开,不过幸好我对这个游戏不感冒,所以随便了,卸载就卸载了,让我玩这样的游戏,我宁愿去多看两本书。

11月前0

王家二赖

王家二赖

虽然我不是很想打击这个游戏厂商的积极性,但是我真的有点忍不住了,这款游戏真的有制作出来的意义嘛?这摆明了就是换了一个皮肤的游戏嘛,随便找一个会编程的,然后找一个画师就可以了,或者直接找一个画师会编程的就行,这不就是蠢驴版的三只小羊嘛,而且这个名字也很孬,还我不是蠢驴,我看你就是个蠢驴工作室,蠢驴都比你精明,如果真的想做一款游戏,请把创意放在第一位好吧,别搞那些什么抄袭还是借鉴了,没什么意思的,特别是那些画师,辛辛苦苦画出来的东西,被你用在了抄袭上,真的是相当的悲哀,这不是坑画师嘛?既然想做游戏,就好好的去做吧,哪怕制作的简陋点,但是只要创意有了,那肯定会有人买单的,如果跟网易那样的蠢猪公司一样,抄袭创意,那就是太蠢了,你看看网易最近的游戏,有一个能看的嘛?

11月前0

你键哥哥
你键哥哥
11月前
一头不那么“聪明”的小倔驴。

☆☆☆☆☆萌新速成班(๑•̀ᄇ•́)و ☆☆☆☆☆

✔彩色铅笔的画风第一时间就博得玩家的好感,画面细节处理也让人意外的惊喜;

✔结合搬箱子,平台跳跃和抛投的2D横版解密游戏。游戏性由关卡设计的巧妙决定生命力,一共30个关卡足够让你“痛不欲生”(́ಢ.౪ಢ‵);

✔BGM俏皮可爱,充满童心;

✘操作手感不好,方向控制很容易搭错筋反方向移动烹制一锅美味的“驴肉”火锅;

✘没有剧情,以刷关为目标,难度也不算小,很容易消磨耐心。

☆☆☆☆☆大佬选修课(ˇωˇ」∠)☆☆☆☆☆

太小白的游戏最突出的特点就是美术风格独特,由很高的辨识度,同时通常隐喻着一些内涵让人久久回味,但缺点也很明显,不是说没有游戏性,而是缺乏激励机制让玩家在快餐游戏的浸泡下有动力玩到最后。

本作按作者的标识,是小太白辞职做的第一部独立游戏。本是IOS上的老游戏这次才移植到安卓。没有苹果设备不知体验如何,但就安卓目前的感觉,确实如处女作一般不经检修。

被画风吸引进入游戏后,玩法本身并不无聊,相反靠着设计者的脑洞很容易把几个简单的元素设计得千变万化,可惜的是交互逻辑完全毁掉这种博弈的体验。由于没有摇杆,移动通过左右滑动进行,在平地并没有什么不妥,可惜这是一款平台跳跃游戏,相信体验过游戏的玩家都会经历跳坑突然转向导致掉坑冤死的悲桑。还有一点就是箱子作为道具我们似乎有点太“娇惯”它了,跑步过去或许一不小心就把它冲到水里去了,我们只能放慢动作慢慢接近,这种煎熬也真是一种考验呢。

当然游戏本身的细节值得肯定。比如小毛驴“跐溜跐溜”跑动的萌感,推箱子费力逐渐放慢速度的设计,以及箱子本身面对不同待遇的表情变化都不由让人会心一笑,配合这暖色调为主的画风渲染,欢快童趣的氛围扑面而来。
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