英雄战境
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moba 射击 大逃杀

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8.0
热度:100
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游戏简介

【无道具无铭文,只拼操作不拼队友】
《英雄战境》无局内道具无属性铭文,战斗的胜负取决于玩家的操作和配合。合理升级英雄的技能和属性,战事可以半功倍。
从此告别坑队友送出敌人5神装,坦克不出肉出输出装,肝到死存钱氪金买铭文的日子!

【无需补兵推塔,全程高能团战】
《英雄战境》去除了小兵和防御塔,匹配即开战出门就打团!战斗节奏更快、死亡时间更短对抗性更强,全程热血团战,给你从未有过的TPS+MOBA体验!

【立体空间地图,玩出战术伏击】
《英雄战境》全3D立体地图,能让玩家隐身的战术伏击带,能玩出空中击杀的弹射板,陆空立体空间,空中击杀、战术伏击、隐蔽击敌人,你的蛇皮走位一定能玩出超过100种骚操作!
充满科技感的科技实验室、外星文明遗留下来的祭坛,带来近未来感的游戏体验。

【智能审核组队,匹配上分不入坑!】
团战玩家可通过语音进行实时沟通。智能审核匹配组队资格,降低玩家入坑风险,匹配上分胜率更高!更没有传统MOBA的打野、辅助、肉盾之分,即使玩家操作奶妈型英雄也可以获得高额输出和击杀乐趣,操作够骚也可以轻松拿下三杀、五杀,人人都是ADC。快和好朋友一起来挑战吧!

【生存、混战、团战,多模式热血升级】
异星生存模式,不断缩小的安全区,死亡一次即结束的机制。玩家只能凭借过人的操作和策略,去争夺能量水晶和强力的外星装备,击杀对手的同时还要提防埋伏在暗处的“黄雀”,今晚你会吃鸡还是送继续快递呢?
全新IO模式,一人单挑全场才是高手的存在意义!

【海量个性英雄皮肤,国内一流CV加盟】
海量个性英雄皮肤,让你随心配搭本命英雄!更有宅男女神醋醋、谢添天、刘北辰、夏磊、鬼月等国内一流CV参与配音,更多贴心创新的游戏设计等待你来体验哟~

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8.0

用户评价 更多评论(21)

AUG神罚
AUG神罚
2年前
作为一个比较喜欢moba游戏,但是很少玩射击手游的玩家,来评价一下这个游戏吧。从王者农药打到审美疲劳,再到外服的传说对决,warsong,国内的英魂之刃,自由之战,时空召唤,小米超神,光影对决,300英雄手游版,非人学园等等,一直再到英雄战境,客观的说,这款游戏做的其实很不错的,是我目前还留在手机上的几款游戏之一。

优点来说可玩性比较强,不算氪金,福利还不错吧,画面算的上是比较有品质,人物模型,英雄技能设计也还不错,界面比较简洁。虽然都有一些借鉴,但对于如今moba游戏比较完善的体系来说,借鉴都是可以接受的。对于我这种刚接触moba+射击手游的玩家来说,其新颖程度还是很不错的,个人比较推荐。就上手程度上来说,入手难度可以接受,但想精通还是有些难度。

游戏内福利还不错,每周对战金币上限貌似是10000,升级,累计对战会给补给箱,能开出金币,体验卡,经验卡,金币卡,还有少概率开出英雄皮肤,反正到我目前打了不到100场来看,只开出来一个歌舞伎皮肤。不知道运气是好是坏。

说完优点,就到了需要吐槽的地方了。任何游戏都有优缺点,也正是因为喜欢,我也才会说了这么多,也希望官方能得到我们玩家的心声,予以改进。

首先,要吐槽一下这个游戏的好友机制,我到现在还没搞太明白,拉个好友打游戏,就不能像农药那样建好房间拉好友进来么,刚开始拉好友我真的是在界面找了好久。。。。。

其次,这个游戏虽然刚开始玩对新手都有教学,还有训练模式,但是官方能不能出一个玩家可以随意选择地图,熟悉各个地图的练习模式呢,每次匹配也好混战也好,随机匹配地图,对于我这种新手真的不太友好,有时候路还没研究透呢,就被对面的刺客或者肉干死了,很破坏游戏体验,大家都知道moba游戏对地图的熟悉是很重要的,每次对局都会更换地图,我不打个几百场,还真的研究不透这地图!!!很蛋疼。

还有就是打团的时候,没法用手滑动视角,这个很难受,就看着小地图上一个个小头像,没法看具体战况,反而人物挂掉之后,才能用手滑动屏幕看战况,对于我这种玩惯了moba游戏的玩家还真的很难受。

还有,这个游戏的等级机制不知道有没有上限,我现在才十几级,有的大佬都100多级了,。,好恐怖,,匹配机制是不是真的应该调整下呢,很多情况下,要么单方面屠杀,要么单方面被屠杀,反正我这种新手匹配的情况来看,很少出现那种僵持的战局,一种你来我往的对战体验。因为毕竟没有排位机制,玩家水平参差不齐,挂机的时常有,有些水平高些的,遇到劣势队友不行就开始破口喷人,举报了也没用,很无奈啊。

最后关于英雄强度问题,还是有些差异,有些英雄确实感觉比较强,可能我这个级别,会打得比较少吧,经常出现个别英雄掌控比赛的问题。不知不觉写了这么多,也是很喜欢这款游戏,也希望官方能越做越好吧,总之这款游戏还是值得上手的。
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vivo Y55

沫秒
沫秒
1年前
英雄战境》是莉莉丝首款团队竞技手游。无装备无铭文,吃鸡、混战、团战,多模式热血升级,玩家更易上手。智能审核组队资格,匹配上分胜率更高,从此告别深坑队友!创新的第三人称射击MOBA,无锁定攻击满屏弹幕,死亡等待时间更短,纯享10分钟团战乐趣。
斯纳兹战盾——安德烈
定位:突击、坦克
攻击方式:持续拖拽攻击

安德烈的三个技能分别为

1技能:钢铁翼盾
安德烈硬化披风包含自己,5秒内免疫40%的伤害。
初始CD:20秒

2技能:鹰击长空
安德烈回旋扔出自己的披风对前方直线范围内敌人进行打击,披风每击中1次敌人可造成12点伤害,来回共两段。
初始CF:20秒

3技能:狂风怒涛
安德烈倾泻自己两把冲锋枪内的所有弹药,对前方扇形范围内的敌人造成多轮高额范围伤害持续3秒,每轮子弹造成140点伤害。

搭配天赋推荐
​
抗性增强(收到的伤害-4%)
配合1技能【钢铁翼盾】5秒内免疫40%的伤害的免伤,可以再开局第一波团战中提高自己的生存几率毕竟活着才有输出,也能为队友吸收更多伤害让输出型英雄有输出空间,从而获得最关键的第一次积分点争夺的胜利。
伤害增强(主武器伤害+2)
安德烈的初始伤害在半肉型英雄中不算低,配合伤害增强可以让他的普通攻击输出提升一小个档次,配合1技能2技能在落单的时候也有一定的输出伤害。
健步如飞移速(+5%)
作为一个半肉半输出型的英雄,需要进行不同角度的切入进攻拉扯敌人阵型,给队友提供输出环境,队友被攻击时要能及时的支援队友,那增加移动速度的天赋就必不可少了,能抗能打能支援才是一个优秀的团战搅屎棍。
火力全开(大招【狂风怒涛】单次伤害+30)
团战中作为半肉半输出的安德烈,也可以找准机会在队友的配合下或是看准机会突入战场,寻找到何时的时机释放大招,有很大机会击杀一名或多名敌方英雄,配合火力全开天赋半肉也能CARRY。
英雄潜能加点建议:

团战搅屎棍路线:
4级选择增加22%的血量,7级选择提升鹰击长空的的减速效果,9选择普攻+25%,11级选择7m内有队友事每秒回血24点,13级选择技能CD-22%
15级选择吸增加2技能3技能吸血效果
切后排拉扯阵型路线:
​
4级选择血量+22%,7级选择提升钢铁翼盾减,9级选择主武器要害一级上海+38%,11级选择15m内没有队友时每秒回血38点,13级选择移动速度+15%
15级选择主武器除非致命一击时1技能CD减少0.5秒。
新手玩家最早能接触的半肉型英雄就是安德烈,不要因为是初始英雄之一就小看他哦!安德烈有肉有输出,初始血量1350,移动速度5.4,前中期伤害不低且在所有突击型英雄中血量、防御力和移动速度都算比较高的了,再加上他可以升级技能提高基础伤害和增加回复速度和技能减速效果,中后期可以说是令人发指的团战搅屎棍,1技能跑的贼快,很难被针对。
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OPPO A57

夏兮冥*
夏兮冥*
1年前
1.配音尴尬!进入游戏后听见第一声配音就已经不想做新手教程了啦!

2.新手指引不够好。首先在教程设计上更偏向于对玩过此类游戏的玩家做基本操作介绍,简单没干货,无法完全解决没接触过此类游戏的玩家对于游戏系统、深层玩法的疑惑;其次是教程后的引导,这部分不妨参照现在多数手游的套路,进行一个分等级的技巧讲解,本游戏目前在结束介绍后将游戏的内容全部展现在玩家眼前,对纯新手来说太多的选择意味着迷惑,会使游戏体验大大降低。

3.借鉴(抄袭)问题。目前的英雄里借鉴部分占比十分庞大,有不少只是单纯做了适应游戏模式所必须的转化。而且,由于游戏模式的包容性,可以很轻易的借鉴各类游戏的,各类moba、bibi-先锋,明眼人一眼就能看出对这些地方的借鉴,而且不少深度玩家硬核玩家对这种行为深恶痛绝,这会赶走一大批人。游戏本身素质很好,原创的内容会使他更出色。(不过实话实说,每个英雄都是有为适应游戏而追加的改动的,英雄数值数据也是有经过重新设计的,这一点表明制作者是有态度的)

4.平衡性!现阶段平衡性真的很成问题!看技能介绍不难得知游戏中部分英雄的设计是以团队对战来设计的,部分则是以单独对战(甚至是单挑时)设计的,这些英雄可能在某些模式里十分优秀,但在其他的一些模式里就不能很好的发挥自己的优势了。简言之,在游戏平衡上常常出现“打不动”、“莫名死”的情况。
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LLD-AL10

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