漫威 : 未来之战(国服)
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角色扮演 动作

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游戏简介

《漫威:未来之战》4.9.0最新版本正式上线,本次的核心主题是围绕X—force展开的。在这个版本中,我们带来了曾在《死侍2》电影中登场的大块头红坦克,还有金刚狼的宿敌同时也是兄弟的剑齿虎,以及有着悲惨命运的征途。另外,几位老X战警成员也终于更新了制服。
最后再一次感恩各位玩家的到来,也希望有越来越多的玩家加入漫威手游宇宙。

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用户评价 更多评论(250)

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
首先我要讲一下,这个游戏对无氪党,学生党有极大的不公平性,一般新号无氪党,他很有可能就是以前某个大佬,他对于这个游戏的了解不是你们可以比拟的,所以不要认为有这种大佬就认为这种游戏很简单,我再重申一遍,这个游戏对无氪党学生党是非常不好的,若是你只想休闲的玩个游戏,那么这个游戏你最好还是不要玩了,下面开始正题!

这游戏我也真的算是老玩家了,我是ios服的,是在女浩克出现的前一个版本的老玩家,如果说批评它的话,或者说来批判这款游戏的话,我是绝对有资格,我在ios前后投七八万,那个时候才到达了勉强及格的地步。

不要和我说这游戏不耗钱,早期微信群里有个大佬活生生投了20多万。

这个游戏对月卡党,英雄碎片党也是大写的不公平,游戏实际要玩的,其实在vip6才算真正的起点,为什么我这么说?因为我经历过那段时间,你们可以好好的去体验一下。

你知道这个游戏,我们老玩家对他最不满的是什么吗?

国服后妈服,差别巨大化!以及不把我们国服玩家当人,特别对待化!

像什么充钱不到账,冲个几百块钱然后服务器丢失等等等等,这都是正常的小事,客服可以很耐心的跟你讲,你这种情况不归我管,然后应用商店也没有办法把钱给退回来,说真的,这是一件非常闹心的事(心态极端爆炸)。

而且这个游戏的客服还有策划,以及这游戏他之外的事情我就不讲了,来说说游戏里面。

以下是一个单纯的游戏测评,这里说它的游戏玩法和他的特色。

首先是主线剧情,这个游戏的主线副本难度两极分化,1~9你打什么东西几乎都是秒杀,打击感其实还行,但是因为游戏前期主要体现秒怪,从而又会感觉打击感薄弱,甚至这个游戏里面平A就是个摆设,这个游戏更多,注重的全都是技能。

10~12章,其实11章,过的还不是太难,有奇异,魅女,凤凰,金刚狼,灭霸(全部都得毕业,装备全部满20,技能全部满,乌鲁全部满,所有英雄全部二阶,上述条件必须一个不少!)

12章就是诡异难度,12章前五关,在没有凤凰没有猩红女巫,可以单靠一个反派角色通关,对,就是你魅女,他打12章1到5关卡是完全没问题,但是后面三关就要看运气和人品了,之后的13章,比起前面还较为简单。

关卡六的苏尔特尔他的大招,可以直接秒掉满阶的奇异博士,灭霸,金刚狼,快银等等等等,非绝对bug性质人物都很难扛住苏尔特尔,当然像我以前那样花钻石流水的人物就没必要考虑这些了,以前我是花了很多次钻石机会续命。

而第13章,也只有关卡6合关卡8有一点点难,其他的真没有前几个关卡的boss恶心。

总之主线关卡食而无味(玩久了),英雄关卡也显得有些甬长,这个游戏的关卡设计,其实我感觉是很没必要的,因为真的太无聊了(┯_┯)。

时间线,在还没有灭霸之前的几个版本,时间线还是非常有潜力可挖掘的,但是自从那几个毒瘤出现之后,时间线就变质了,现在时间线的御三家是凤凰,女巫,快银,稍微低端的灭霸,金刚狼,快银。

总之时间线打起来也相当无趣,我记得前一段时间微信群或者QQ群里面有一个大佬,他放了一段,两个金刚狼互相绕了五分钟的视频,谁都没把谁搞死,感觉时间现是真的很无聊了(┯_┯)。

世界boss其实从灭霸出来的时候就已经改变性质了,游戏难度是阶梯式的翻长,我记得在版本没有改之前,最难的其实是亡刃将军,因为其非常牛逼的地图炮,以及无限召唤小兵,还有三条命,导致他非常难打,以前是铁胖,铁拳,奇点勉强打过去的。

但自从灭霸出现之后,这个游戏就不需要的策略了。

女儿装个倍伤,一个浩克套等等等等,直接试着去秒怪这种套路,而现在的世界boss,又越发的增加了难度,灭霸开头15条血槽,使至整个世界boss变得非常无聊。

还有组队战斗,组队战斗是最能让你赚钱的,以前也不要用五次,而是每个英雄都可以打一次,从而获得奖励,然而现在的五次扫荡卷,导致你能获得的利润成一种诡异的形式减少。

我打个比喻,你以前的获得30倍的奖励你现在只能拿到五倍,所以你们知道我们这些老玩家为什么讨厌这个游戏了吧?

因为以前靠着30倍的奖励才勉强能支撑把角色养起来,现在的五倍,导致想把几个角色给养出来,需要整整几个月的时间,甚至半年的时间。

游戏的成本也变得非常可怕,首先你的时间成本会变得极其重要,当然,你非常有钱的话,你的时间长,吻会阶梯式的增长,据我为什么要这么说?你们体会一下就可以了解了。

每日任务,其实我认为只有中间的那个可以扫一下,其余的两个关卡最好不要去碰,我还是很喜欢以前的红利设置,红利设置配每日任务,那个时候只需要打两局,你就可以获得许多的能源石金币还有终级经验芯片,哪像现在,刻意安排三个关卡,为了让你获得的资源更加有限,从而加大你的时间成本。

还有次元裂缝,次元裂缝现在又想玩的好一点的话,最好是报大佬的大腿,如果你是ios的话,你可以报我的大腿(贵族20)前提是我的好友栏没有满。
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vivo X9

猫爪游戏王
猫爪游戏王
5年前
在漫威未来之战这款手游中,很多不想氪金的新手玩家想怎么样才能最大效益的玩这个游戏获得更多的福利,今天小编就为大家带来了相关的攻略,希望能够帮助到有需求的玩家们。

1、时间线,现在的时间线每周输个2-3次,都可以220钻。

2、每日成就:25钻 或者 登陆奖励:一个月400钻。

3、其他任务奖励(时间不定)

4、官方赠送:初期官方赠送还是比较可观的,现在基本没有了,更新版本、出现错误也就送几万块了事。

5、参加各种活动,包括官方的,游戏软件的,论坛的,我累计中奖大概在5000-7000钻+2张蚁人电影票。

钻石怎么花?

1、买制服,制服对英雄的提升不用多说,有的英雄完全是质变,我的大多数钻石都买了制服。

2、买5、6星进阶券,现在进阶券都是抢的,相对单买碎片便宜很多,我共买了两个五星券,一个六星券,春节活动的一个没买,原因是没钻石。

3、没有3了,什么商店的碎片、实验室的石头、次元碎片、装备箱统统不买,能刷到的、能合成的都不买!毕竟我是零元党。

初始英雄选哪个最好?

有人说现在的奧创最好刷,建议新玩家优先刷奧创,但我建议现版本的初始英雄还是黄衫、巨人,虽说不是最强力的超一线,但刷图、时间线、斗界还是很好用的。

剧情本:还是可以通过卡乱入通关的,建议新人尽快通关,毕竟奖励很丰厚。

英雄本:黄衫、巨人、树人、罗南必刷,其他的不急,有减能量的活动时再刷。

每日本:如果你有充足的时间、毅力,每日本第6关可以卡到好多三星石头,我是急需生星时才卡,其他时间都是自动。


PS:反派围攻尽量选推荐英雄完成任务,可以多拿奖励.

最后三关过不去还想过怎么办?

用英雄卡!用低星英雄去送死,死后别继续,点退出,每次Boss减1%血量,但不建议这么做,太累,赵四还那么贱!而且现版本的混乱标志也没什么亮点英雄可换。

时间线战斗:

每周日23点上一周时间线结算,结算后新一周的开始,就是周日可以打三十次时间线(含复仇),建议在23点10分左右开打(打早了分底,打晚了没人复仇),

第十次选个弱队换钓鱼队打。复仇时……听说1.95没有复仇了,偷懒不说了。

组队反派:虽然零元党只有一格奖励,但我每日基本能坚持打完,万一有四星石头呢。

有个好的联盟很重要,像我们盟每天有人定点开车,自己打四星的可以先用六星建房间,然后切换四星,再切换公共房间,坐等六星好心人开车。



斗界怎么打最好?

打斗界前最好重启游戏,避免闪退。为了避免来电话,我一般是用平板打。

现在的斗界可以说是脸界,同样20连胜,排名可能差100多名。我是匹配到分数高的就连续打,匹配到分数低的就暂停几分钟,虽然不是规律,但总感觉匹配到分高或分低都有连续性。

还有如果确定晚上有时间就晚点打,毕竟概率在这。

盟战怎么打最好?

我盟战偶尔能通关,没什么经验,大概就是减CD的领队(卡特、铁人),加上减CD的加成英雄(红骷髅、扣森)或其他加成英雄(比如女性盟战中的卡特和美队加洛基,全能盟战中的女队、洛基、奇点),然后就是洛基盾、分身、跑….

一些送给新手玩家们的建议和经验:
不想花钱,还想厉害,下面这些特性不可少:

预见性:经常逛论坛,看看国际服玩家发的更新消息,根据消息及测评,自己加以分析,别人说的不能不信,也不能全信,结合自己的英雄池确定下一个版本需要买的制服,需要培养的、加强的英雄,但现在新出的英雄全是磕钻的,零元党的路越走越难了。

忍耐性:今天制服打折,明天抢五星券,活动比比皆是,零元党的钻石却有限,这时一定要有忍耐性,只买对的,不买便宜的。

长期规划:想把一个英雄六星就要坚定不移,不轻信论坛,他说红骷髅弱,可能他只是一星,可能他不知道红骷髅六星后对盟战的帮助。

总结:这游戏的特征就是把弱变强,培养几个免费冷门英雄也是必要的,我现在培养的冷门是鹰眼、猎鹰、冬兵,已经小成型的前冷门现热门是女队、铁胖、绿胖、夜魔。而美队、铁人、蜘蛛侠、寡妇、蚁人、黑豹、雷神等复联主角或有独立电影的一定要优先上六。

变态性(不建议):卡巨人、黄蜂、蚁人、环视;每日任务不出三星石头就强退;次元裂缝不出10片次元强退等等玩法固然成果可喜,但太累人,容易加速弃坑,所以不建议这么玩。

絮絮叨叨说了这么多,希望对零元党有点帮助,最后的建议是零元党太累,还是冲个月卡吧(我是不冲,零元党是一种信仰,要得就是那种夹缝中求生存的刺激)
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FLA-AL20

五月雨

五月雨

游戏太多了,没时间玩额

5年前0

猫爪玩家Jj2Kjppp

猫爪玩家Jj2Kjppp

很好玩

5年前0

好好公子
好好公子
5年前
之前的点评是基于1.9.5c版本的,由于这个游戏在这期间更新了太多,格局也发生了一系列的变化,所以之前的评价可能对于最新版本有失偏颇,请大家自我甄别。对于这个游戏现在我只有几点推荐:
如果你是一个新入坑准备小磕或者不磕的新人,那么你就攒钻等大型活动再花收益最大
如果你是一个准备稳定持续氪金的中R,那么请把钻花在刀刃上(买制服,做WB,做世界英雄,二转)
如果你是一个大R,那么磕钻全看你的心情。
鉴于目前高评回答毫无公正性可言,我来简单谈谈我对漫威:未来之战的个人看法吧。

1.这个游戏目前IOS有国服和国际服,并且是手游里,为数不多的只有一个区的游戏。手游开新区,是为了吸引高端消费,根据金字塔原则,每个区日活跃稳定后都会留存几位消费较高的RMB玩家,以及一批消费相对较少,以及大量消费很低甚至不消费的玩家,而对手游有了解的人都知道,一款手游80%以上的收入,是靠这群人,因此,几乎所有的国产手游,都是狂开新区。未来之战的第一个良心设定,就在这里。另外手游设置一个区,就必须考虑新人福利以及进度追赶的问题,所以它会给新玩家足够的福利,同时一直在坑的老玩家也会有合理的补贴。

2.钻石rmb比例低,但是会有超值的钻石包,比例为11000:648,未来之战的内购系统,对比其他国内游戏真的很良心,因为钻石购买力很强。并且定期活动送六星,不磕钻也能玩,相对国内其他的某塔传奇,逼着你一个月买一个三星魂匣英雄和一个98RMB英雄(至少消费700元,除非你竞技场打的很好,那么一个月至少98+25月卡),三星魂匣至少10000钻石,兑换RMB就是648(8000钻)+198(2000钻)。而未来之战一套制服,打折750钻石,对于老玩家,钻石的唯一用途就是买制服,而带月卡,一天的钻石收入至少是100,一套制服一周即可获得,并且签到每月送400钻石,时间线战斗每周至少200,也就说说每月消费25元月卡,就能很愉快的玩耍了,这是未来之战的第二良心。

3.画面人设,那个高评的兄弟,我真不知道你是啥眼神。这游戏主要是写实渲染风格,设定以电影为基准,部分未出现在电影中的造型,设计师有自我创作,尽量让风格往写实上靠,另外这款游戏对漫画以及电影的整合,通过制服的设定,能够跟电影形成互相营销效应,容易让电影和漫画爱好者找到共鸣,在游戏里获得归属感。
这个设定到你那了,怎么就变得不伦不类了。漫威的英雄90%以上都是戴面罩,你哪只眼睛看到猎鹰长得像韩国人的?我真的在怀疑你有没有玩过这款游戏,或者说把另一款和这款搞混了。(事后想起来,他说的应该是鹰眼。不过这个见仁见智)另外我不知道高评的哥们有没有PSP,友情提醒下PSP分辨率是480×272,屏幕大小是4.3寸,而iphone目前最差的机型,IPHONE4的分辨率是960×640,尺寸是3.5,我真不知道你是如何看出来未来之战的画面不如PSP的,另外就算你要说差,那也不是未来之战的画面差,而是iphone的画面差,至于这句话是否有意义,广大iphone用户的评论会比你客观的多

4.动作以及打击感。未来之战的英雄技能设定和打

击感都是手游里的上乘,游戏优化做的非常好,全

3D的条件下,操作流畅,打击爽快,每个英雄都

有侧重点,或输出或控制 或猥琐流消失,或综合2

种3种特性,并且对战略和操作有一定需求,趣味

性到底强不强,我说了没用,您自己体验几天就明

白了,至于挂机,那是为了照顾上班族,或者时间

比较零散,不能一直坐那玩手机的人,要不要用,

不是你自己决定的,为什么一个人性化的设定,又

变成了那位仁兄口中的挂机之战?最近出的世界

BOSS,你挂个机给我看看?

5.英雄收集,大概40天能出至少4个6星英雄,这

个收集获益周期我觉得非常合理,不会太快让你腻

歪,又不至于玩个大半年一点成就感都没有,活动

送的六星券平均下来,也就是大概一两周一个英雄。

至于那位仁兄强烈推荐的漫威格斗冠军之路,我不

想太过深入的评价,至少我周围的漫威粉,都是尝

试了之后弃坑专心未来之战,但是单就游戏性而

言,那款游戏跟未来之战比,还有很长的一段路要走。
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LLD-AL20

两个小可爱

两个小可爱

这款游戏还不错

5年前1

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