牌师
牌师

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8.5
热度:95

游戏简介

以《DreamQuest》为蓝本
结合中国古代妖怪传说
做有自己特色的卡牌游戏

【独特画风】
经典水墨演绎妖怪传奇。

【游戏机制】
1.采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏体验。
2.随机的地图,妖怪与事件。
3.在游戏的进程中根据你的选择组建自己的最强牌组。
4.有个性的妖怪与职业设计。

【职业类型】
剑客:专属“剑”系卡牌,搭配“风”系,灵动轻盈,抽牌减费。
屠夫:专属“怒”系卡牌,搭配“火”系,怒火中烧,自残暴击。
太极:专属“反”系卡牌,搭配“冰”系,以柔克刚,后发制人。
和尚:专属“光”系卡牌,搭配“木”系,普度众生,复原反击。
道士:专属“道”系卡牌,搭配“雷”系,法力无边,多元伤害。

【妖怪简介】
魅女虽攻击无力,却擅长以其妖艳的外表迷惑凡人,使人作茧自缚。
厉鬼虚张声势,再乘人不备偷袭。
白无常使人虚弱无力,再吸其血液。
黑无常无情索命,收人头颅。
。。。 。。。

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更新日志

1.新系统 * 随机事件: 为了让我们的游戏更Roguelike一点,随机事件新鲜出炉啦!7种随机事件,一关一个随机出现。去迎接未知的惊喜吧。 算卦老者:阎王不再神秘,你可以早早获知他的消息,从第一关起就针对阎王!(获取阎王信息) 干将莫邪剑:无常赠礼?有得必有失(你与怪物会各被增益) 香火炉:烧香许愿,花钱买增益了!(花费金币获取增益) 传送门:想体验瞬移的感觉?费点血还是可以做到的(耗费血量进行传送) 献祭篝火:在这冰冷的黄泉,只有燃烧的卡牌能给我带来一丝温暖。(放逐卡牌获取增益) 钱柜鬼:被守护多年的秘宝,不付出点代价怎能轻易获得。(失去所有进攻和思量,获取等量的牌) 阎王的游戏:将自身属性作为赌注,试试你的手气。低风险低回报或者高风险高回报~ * 新增商店与商店NPC 装备商店:用金币换取装备,并且装备只会从装备商店和怪物掉落中产出 属性商店:用金币换取属性,包括精力、法力、生命值、装备栏等 献祭商店:用血量上限换取属性 献祭牌店:用血量上限换取卡牌 * 遗言遗体系统 玩家通关失败时可以留下遗言,其他玩家在进入关卡后有几率遇到其他玩家的遗体 增加遗体的动画 * 新增四种属性宝箱 冰/火/雷/毒,开启宝箱会受到对应的属性伤害 * 捣蛋鬼修改 选择与捣蛋鬼换牌或者战斗 2.界面优化 * 邮箱界面重新设计,更加简洁美观 * 优化七日签到界面 * 优化了礼包图片 3.地图动画 * 部分怪物增加动画,更加具有美感 4.加快战斗节奏 * 玩家和怪物血量皆下调30% 5.人物小传修改 * 完成成就不再受到开局增益效果影响,任意难度皆可完成 * 下调人物小传给予的奖励 6.新的卡牌 * 每个职业新增五张低负重卡牌 * 剑客: 袖里剑:回复2点精力,抽1张牌,若该牌为进攻,则对敌方造成2点伤害,“鬼隐” 蚀刃风:造成3点风法术伤害,若台面有含“剑”牌,则法力消耗为0 会神:回复1点精力,1点法力 子母剑:抽1张含“剑”牌,将台面上随机1张“进攻”归藏,“鬼隐” 燕返剑:造成3点物理伤害,若台面有含“风”牌,则回复1点精力 *道士: 五雷法:造成1-2点雷法术伤害,若己方法力大于5,则造成3-5点雷法术伤害 火烬:造成1点火法术伤害,若己方法力为0,则造成3点火法术伤害,“鬼隐” 三尺冰:敌方获得“寒冰1”,己方每使用1张法术牌,法力消耗-1,最小为0 七星阵:回复4点法力,台面上每有1张法术牌,回复法力+1,最高为7 捕风:造成2点风法术伤害,若台面有法术牌,则抽1张牌 *屠夫: 怒斩:自损5血,对敌方造成5点物理伤害,若斩杀敌方,则己方回复3点血量 屠宰:造成1点物理伤害,若敌方血量大于80%,则造成3点物理伤害 荆棘甲:造成1点物理伤害,若己方有护甲,则造成3点物理伤害 火甲:获得护甲2,双方各获得“灼烧1” 蚀火盾:获得护甲1,若己方有“灼烧”,则获得护甲3 *和尚: 双拳:弃1张“进攻”牌,对敌方造成4点物理伤害 光影:台面上每有1张牌,获得1点佛光 舍利:回复2点法力,若己方精力为0,则回复1点精力,“鬼隐” 暮光:获得佛光1,若本牌是最后1张被打出,则获得佛光3 毒阳:敌方获得与己方“佛光”等量的“剧毒”,消除己方“佛光” *太极: 探手:造成2点物理伤害,将台面上随机1张“进攻”放入手牌 唤雪:敌我双方各获得“寒冰2”,本回合每使用1张牌,法术消耗+2,“鬼隐” 反戈:当敌方打出1张“进攻”时,己方从抽牌堆抽取2张“进攻”,“鬼隐” 冰解:消除己方“寒冰”,对敌方造成等量冰法术伤害 冰刃:己方获得寒冰2,抽2张“进攻”,“鬼隐” 7.通关宝箱奖励修改 *产出的奖励降低约20%。由于游戏整体节奏加快,玩家获得宝箱的速率也会增加,所以我们适当调低了产出,玩家的整体收益不变。 8.修复BUG * 修复了反思得到的装备不会出现在装备栏中的bug * 修复了弃牌堆中多张跟手只会回归一张到手牌的bug * 修复了镜花水月模式下不与红蘑菇交易通关的任务bug * 修复了蘑菇放弃交易后会消失,必须再次交战才会显示的bug * 修复了红蘑菇的文字溢出气泡框bug * 修复了部分每周模式中升级不奖励精力的bug * 修复了太极的人物小传中奖励3点法力加成却没有加的bug * 修复了玩家使用审问后效果描述不消失的bug * 修复了轻伤未正确参与到对硬甲伤害计算中的bug

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8.5

用户评价 更多评论(260)

伟大的渺小0424
伟大的渺小0424
2年前
牌师手游是一款卡牌对战游戏,游戏在近期开放了测试资格,不少萌新小伙伴加入了游戏,为了方便各位小伙伴上手游戏,友情小编为大家整理带来了游戏的新手攻略,小伙伴们可以参考一波!
牌师手游新手玩法攻略
唔,鉴于某懒惰的制作组连续咕咕咕好几次。还没有做新手指导的情况下。。为了新手玩家们的游戏体验(为了奖励!)。此新手指导应奖励而生!(唔,大致玩法和DQ,月圆,,星陨之类差不多。玩过的大佬应该可以不用看下去了)

进去游戏画面,卡铺里面可以消耗勾玉(注册送1000,后续开宝箱可以得到)抽卡,但是。。新上手个人并不推荐去买卡包,因为这个游戏除了一个初始角色以外其他都要去买。进入之后就可以看到(楼主就是被抽抽抽害死了orz)角色就不介绍了(或者楼下我再补充)

角色选定以后有一个选项是调整初始卡组,是哒!初始带什么卡你可以自己选(这就要你先用主页面那里抽到这张卡),但是带初始卡是有限制的,毕竟你带个神卡组游戏的一大半乐趣都没了。。看上图那卡牌右下角那个红色的数字,你带的初始卡组中,所有的卡牌的红色数字加起来不能唱过100(其实也就只能带一,两张核心左右)
接下来就可以进到游戏内了!

唔,左侧是双方弃牌堆,右侧是抽卡堆。牌抽完了会再次将你的弃卡洗到抽卡堆里的,不用担心把自己抽死了~。。大部分卡牌使用是有消耗的,具体看卡牌左上角,对应图案上的数字就是消耗。在游戏内可以通过各种事件来调整自己的卡组,最终使其达到自己心目中完美的样子~毕竟这才是核玩法~
游戏内,击杀怪物并不会回满血而是获得一些经验,累计获得足够的经验就可以升级。升级后就可以回满血了,所以大家要好好规划自己的血量(emmm每局游戏第一次死亡是可以原地满血满技能复活的!)如果你成功的干掉了boss(屁股后面有个光门),就可以来到下一关。通了第一关及第一关以后,就可以获得一个宝箱(勾玉的主要来源?)消耗时间打开,每个人最多同时拥有四个宝箱。
emmm这里要强调一下的是。。你第二次死亡以后,会结算你的进度,就是下次进去会是全新的进度哦~
牌师手游怎么玩?游戏中各种人物都有不同的初始卡牌,不同的卡牌其属性也是不同的,有许多小伙伴对这些不是太清楚,下面小编给各位带来了牌师手游玩法攻略详解,一起去看看吧。


剑空:初始人物 获得方式:开局直接拿到

剑空在我的已知的消息中是一个剑客,所以他的初始卡牌跟剑术有一些关联当然也携带了微量法术。

目前仅以我的观念,剑空的核心卡牌是开局自带的‘剑击’牌和‘剑术’牌,‘剑击’使用之后消耗一点‘精力’对敌方造成一点伤害并抽取一张卡,剑术是当前一回合自己方出的牌面中每多一张带‘剑’的卡就会额外增加一点伤害,‘剑术’卡自带一点伤害。从这两张卡,剑空的卡组就可以初始带剑击和剑术牌把牌容量搭配满,剩下其余的空格普通进攻牌打底(如果前期抽卡抽到了治疗牌和法力牌也得带一两张,自己折中考虑如何搭配即可。)

剑空的核心玩法lsquo;吸血流rsquo;,可以‘剑击’搭配大量回血和吸血剑的卡牌,不间断的抽取敌方血量和回复自己方血量,毕竟好事多磨嘛,敌人往往死了都还没有让自己损失血量,这才是这个玩法的恐怖之处。

剑空的分支玩法大概是风法,风法的特性是叠加大量的‘清风’debuff用爆发卡一次爆发伤害,它的韧性很强,卡牌自带出卡抽卡,回复精力,建议前期配合剑空第一玩法,后期换卡即可(卡牌开局携带量只有100点容量所以自己搭配取舍。)风法也有个很厉害的地方它可以把打出去在牌面的风卡收回来,也可以给自己叠加buff再抽取叠加buff数量的牌,大量的重复抽取牌,到后期一回合就可以击败敌人。

人物总结虽然是初始人物但是跟其余人物其实没什么不同不会有什么太大的差距,所以放心使用,拿着勾玉去抽卡吧。

道士:100勾玉获取

道士作为游戏最便宜的第二人物堪称是物美价廉玩法多样。

道士已知的方法有冰法,雷法 、火法 、太极四种玩法 冰法打的是控制之后的加成伤害,当然也有巨量的高爆发debuff叠加,往往打出去都是数倍叠加buff数量的伤害。

雷法打的是一次性高爆发随机伤害,叠加大量的debuff一次性爆发固定伤害+叠加的debuff数额0—到叠加数量之间的伤害,也有略微概率的翻倍伤害,很多时候一波打下去就死了,很暴力刺激。在这里我要说一下,上面讲到的冰法法跟雷法大同小异但是最终结果一个是随机伤一个是固定伤各有取舍,看大家喜好决定玩法。

火法的玩法就跟上面的类似了,不过它的叠加很特殊,可以聚集大量的火牌达用爆发牌打出当前火牌数的数倍叠加伤害,也可以叠加debuff在敌方身上打出伤害,火法可以说是更全面,大小叠加,细水流长。

太极就比较有意思了它的很多牌都是被动牌,被动牌的作用就是敌方触发条件自动就会使用的卡牌,并且带有小叠加攻击和重复抽卡的特性,伤害也还可观,不过我估计蛮多小伙伴
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SLA-TL10

猫爪玩家3B8jLJh
猫爪玩家3B8jLJh
2年前
历时7天,达成全人物解锁,庆祝一下~~O(∩_∩)O~~。

点评的游戏居少,因为喜欢这个游戏才来评价和支持,如有言辞不当的地方望见谅,有错误的地方望指正。

我主要来说说这个游戏,引导一下新人,分享一下思路。

①游戏的一些看法

1.游戏方面:每个人物都有两个槽,精力槽和法力槽,每个人物的卡牌都由这两个槽展开再由人物的特色加以修改便成了不同的卡牌,由此而来的便是不同人物的不同思路,不同玩法,不同的玩家的思路可以在不同的人物和卡牌上得以延伸,是游戏可以持久玩下去的核心。(加分项)

2.玩法方面:一开始能带自己想要的卡是个好评点(虽然因为负重能带的卡并不多),其余的主基调就是打怪->得经验得钱得卡->人物升级买卡忘卡升级卡->再打怪

3.卡牌方面:不同类型的卡牌做了比较明显和易懂的标注在左上角,但是卡牌的升级查看方面没有做好。

4.画面和ui方面:挺好的水墨风,每个人物的立绘都挺符合其人物性格,如屠夫的粗狂我觉得体现的就很好;打牌场地稍微简陋一些但也还过的去;不同卡牌有不同的卡牌特效,但是稍微有点不明显,要是能做的突出一点就好了。

5.音乐方面:目前我听到的bgm应该就只有游戏菜单界面的bgm,地图上行走的bgm,和打牌(打怪)的bgm,游戏菜单的bgm挺好听的,至于游戏方面的音乐就跟卡牌特效一样不是很突出。

6.氪金方面:非常良心;

氪金点在人物和初始拥有卡牌(即你一开始可以选择装备一些你希望开局就有的牌)上面;

游戏的软妹和勾玉的兑换比例是1:10;

你在游戏中可以获得勾玉,卡牌抽奖界面分享可以得10勾玉,通关也可以得10勾玉,开通关后获得的箱子也可以获得勾玉但是会根据箱子的品质有所不同,我没开过其他的箱子我只知道最好的箱子会给100多勾玉几百粉尘还有三张卡牌,但是要耗时8小时打开箱子。

人物的价格是

100-800(越后面人物越贵;因为我人物都解锁了所以不知道每个人物实际多少勾玉买的了只知道这个范围),每个人物解锁第一个章节会返100勾玉所以实际价格要减去100勾玉;

初始拥有卡牌方面

30勾玉一抽,10连无降价,普通卡分10尘合50尘,蓝卡分20尘合100尘,紫卡分80尘合400尘,橙卡分300尘合1500尘,卡牌方面没想象中那么必要,因为卡牌的获得主要是游戏中,开局顶破天能带三张自己想要的卡,其余的卡只能在游戏中获得,所以你只要运气好。。。。其实都能在游玩过程中获得。

②新人注意事项

1.不要优先抽卡,初试拥有卡牌是有负重上限的,抽那么多卡也带不了那么多卡。

2.优先解锁人物,解锁了人物可以返100勾玉而且勾玉也就只能抽卡和解锁人物,为啥不先解锁人物再安安心心抽卡呢。

3.章节任务能做的就优先做了,能提高负重和给卡牌,章节任务完成就看人物那个黄圈包围着的物品,它泛红就代表章节任务完成了一开始就有一个完成了,就是送一百勾玉那个章节任务,不完成前一个章节任务是无法解锁和完成下一个章节任务的。

4.如果能打死boss复活就有意义20勾玉不算贵

③游玩思路(此为我在游戏过程中发现的好的思路的总结如果大家有要分享的也欢迎大家评论我会再后续实验后加上去)

因为我主玩剑客所以基本上都是剑客的思路,我玩其他职业的时候我再补充。

剑客

1.血痕 排云剑开局(其余进攻)

这是我刚开始连章节任务都没点过的一次开局,也是我第一次通关,这套主要是靠复制排云剑,拿过牌,达到积少成多的效果,因为这套牌我只开过一次局所以没怎么细究,单纯为了纪念和分享一套思路。

2.排云剑 剑舞开局(其余进攻)

这套是我通关很多的一套开局了。

打法方面 先打完所有“剑”牌再打剑舞

拿牌方面 优先拿带“剑”字的过牌,精力不够再拿加精牌如“养精”,拿剑舞的数量等于你一开始抽牌的数量减一最好,因为这样你能保证另一张一定是过牌保证剑舞的一回合输出最大化(蓄锐是个好牌有多余精的情况下拿一张)

复制牌方面 优先牌云剑,输出不够拿剑舞

忘牌方面 只留过牌,key牌其余的不影响卡组的,可以留着去找红蘑菇

升级等级方面 有精点精,没装备牌不拿装备槽,没精点血,忘牌意义不大,每个图的孟婆去三次就够删不要的牌了

升级牌方面 开场先升剑舞,不然剑舞精力不够,再升排云,后续看牌库自行斟酌

3.倾国剑 阳风 (1思量其余进攻)

这套是我目前研究出来的很爽的一套

打法方面 抽光牌库 先把加精的牌用光 倾国剑

拿牌方面 拿加精牌 可以拿一张补刀牌有些怪会一血复活 蓄锐能拿一定要拿一张

复制牌方面 第一个红蘑菇复制一个倾国剑 后面复制阳风就行

忘牌方面 忘掉所有进攻,可以留一张进攻补刀

升级等级方面 有精点精 有血点血如果整套法力不够也可以拿法力 装备牌不需要

升级牌方面 没有好的法术牌就升级初始的思量 可以升级一张进攻 后
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OPPO R11

沫秒
沫秒
2年前
《牌师》是以《DreamQuest》为蓝本,结合中国古代妖怪传说,有自己特色的卡牌游戏!采用《DreamQuest》结合Roguelike和DBG的方式,创造富有魅力的游戏体验。

随机的地图,妖怪与事件,惊喜不断!在游戏的进程中你可以根据你的选择组建自己的最强牌组,还可以设计有个性的妖怪与职业。喜欢的小伙伴赶紧下载游戏体验吧!
剑空:初始人物 获得方式:开局直接拿到
剑空在我的已知的消息中是一个剑客,所以他的初始卡牌跟剑术有一些关联当然也携带了微量法术。
目前仅以我的观念,剑空的核心卡牌是开局自带的‘剑击’牌和‘剑术’牌,‘剑击’使用之后消耗一点‘精力’对敌方造成一点伤害并抽取一张卡,剑术是当前一回合自己方出的牌面中每多一张带‘剑’的卡就会额外增加一点伤害,‘剑术’卡自带一点伤害。从这两张卡,剑空的卡组就可以初始带剑击和剑术牌把牌容量搭配满,剩下其余的空格普通进攻牌打底(如果前期抽卡抽到了治疗牌和法力牌也得带一两张,自己折中考虑如何搭配即可。)
剑空的核心玩法lsquo;吸血流rsquo;,可以‘剑击’搭配大量回血和吸血剑的卡牌,不间断的抽取敌方血量和回复自己方血量,毕竟好事多磨嘛,敌人往往死了都还没有让自己损失血量,这才是这个玩法的恐怖之处。
剑空的分支玩法大概是风法,风法的特性是叠加大量的‘清风’debuff用爆发卡一次爆发伤害,它的韧性很强,卡牌自带出卡抽卡,回复精力,建议前期配合剑空第一玩法,后期换卡即可(卡牌开局携带量只有100点容量所以自己搭配取舍。)风法也有个很厉害的地方它可以把打出去在牌面的风卡收回来,也可以给自己叠加buff再抽取叠加buff数量的牌,大量的重复抽取牌,到后期一回合就可以击败敌人。
人物总结虽然是初始人物但是跟其余人物其实没什么不同不会有什么太大的差距,所以放心使用,拿着勾玉去抽卡吧。
道士:100勾玉获取
道士作为游戏最便宜的第二人物堪称是物美价廉玩法多样。
道士已知的方法有冰法,雷法 、火法 、太极四种玩法 冰法打的是控制之后的加成伤害,当然也有巨量的高爆发debuff叠加,往往打出去都是数倍叠加buff数量的伤害。
雷法打的是一次性高爆发随机伤害,叠加大量的debuff一次性爆发固定伤害+叠加的debuff数额0—到叠加数量之间的伤害,也有略微概率的翻倍伤害,很多时候一波打下去就死了,很暴力刺激。在这里我要说一下,上面讲到的冰法法跟雷法大同小异但是最终结果一个是随机伤一个是固定伤各有取舍,看大家喜好决定玩法。
火法的玩法就跟上面的类似了,不过它的叠加很特殊,可以聚集大量的火牌达用爆发牌打出当前火牌数的数倍叠加伤害,也可以叠加debuff在敌方身上打出伤害,火法可以说是更全面,大小叠加,细水流长。
太极就比较有意思了它的很多牌都是被动牌,被动牌的作用就是敌方触发条件自动就会使用的卡牌,并且带有小叠加攻击和重复抽卡的特性,伤害也还可观,不过我估计蛮多小伙伴不会喜欢这种玩法因为不暴力,这个玩法不会给人一种秒杀的刺激感,但是适合很多喜欢磨时间的小伙伴。 (道士的太极与800勾玉人物‘太极’的卡牌相同)
人物总结100勾玉买不了吃亏买不了上当,道士真的是万金油,多面性是一个可以塑造很多配合玩法的角色。
屠夫:200勾玉购买获得
屠夫的牌库玩法多样我也不敢乱立派系我只来讲讲他的几个玩法就行了。
屠夫常用的卡牌就是带点回血,带点护甲,带点攻击。可能这样说会让人轻视他,但是你玩过之后你就会发现,屠夫无穷的护盾,反复的回复血量,小额但是多的攻击,像是一个拿到最强的盾的角色。
屠夫还有种玩法就是放毒,叠加debuff每回合少血还可以一次性爆发,配合回血卡都是不错的选择。屠夫也是多变的他可以禁疗,也可让对手下回合无法出牌,假设NPC也有这些玩家人物,并且当前玩法卡牌都有,我最不想遇到的就是屠夫。
人物总结如果你喜欢这种刚中还是刚的角色就选他吧。
和尚:500勾玉购买获得
这是一个在我看来有一点不一样的人物,他是集下毒,治疗,武学于一身的人。 放毒玩法和屠夫类似,但是可以集合自身治疗卡牌,前期一张毒一张医也是很好的搭配。
下面就要重中之重的说一下和尚,和尚有一身下毒本事,自然也有治疗本领,他是游戏中初始开局牌库治疗卡牌最多的角色,也是游戏中买他直接拥有复活卡牌的人,下一个人物‘太极’也需要抽卡才能拥有复活卡牌,和尚直接拥有。他的技能可以为敌人和自己增加buff,并且回复当前自身叠加buff数的血量。如果你怕自己前期打不过怪物,那没关系带一张‘回光&r
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