塔防之光:The legend of losky
塔防之光:The legend of losky

塔防 策略 冒险

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10.0
热度:95

游戏简介

【背景故事】
凯旋而归的远征军突然遭到了伏击,疲惫的远征军被分割击散,统帅狮心王也不知所踪。这时候,一个神秘的英雄挺身而出,率领零散的部队继续组织还击,并不断地召集失散各处的散兵游勇。随着战斗的深入,英雄得知这一切都是昆塔的邪恶阴谋,他想将整片大陆带入战争和破坏之中。为了洛示剑世界的安定和平,我们的英雄率领远征军一路披荆斩棘,踏上了漫长的回家之路……

【游戏特色】
1.	关卡丰富多样
洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同,能否发现最佳的通关策略将由你决定。没有一成不变的关卡,每一个关卡都将拥有独特的通关方式,找到最佳的地点,召唤最佳的战士来完成完美通关的成就吧。
2.	兵种进阶方式多
多达五种的职业进阶,针对不同的敌人选择不同的角色攻击,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。每一场战斗都是一次艰难的挑战,获胜的方式完全取决于你所选择的策略。多种角色的搭配才能走得更远。
3.	装备搭配带来不同特效
丰富多样的武器系统,挑战关卡,探索地下城,为你的部队选择最强的武器,从而迎接即将到来的魔王,为洛示剑的和平献上生命!
4.	丰富彩蛋
多种神秘的彩蛋埋藏在洛示剑大陆各个地区的隐秘角落,你能找到多少呢?
5.	无尽玩法
没有尽头的黑暗,只有最强的的勇士才能进到更深层。在无尽虚空中到底有什么?那只有最强的冒险家才能告诉我们了。
6.	地下城/PVP
塔防玩的太累?来地下城进行一场精彩绝伦的RPG冒险之旅吧。又或者在酒馆中与另一位勇士来一场精彩的PVP大战,丰富的奖励在等着英勇的挑战者呢。

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10.0

用户评价 更多评论(237)

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
首先,很喜欢塔防游戏,这个游戏在养成,创意等等方面做的都很好。目前玩过的塔防游戏中,最好的一个。
系列部分可以打磨一下,比如部分数值的详细说明,例如英雄灵能法师的升级效果。还有就是弹出界面的UI交互还可以再考量。

游戏需要一定的氪金才可以愉快的玩耍,这很正常,我已经氪金表达对制作者的认可。

但是希望制作者不忘初心,铁匠铺的上线让人的感觉很不好了,骗氪表现太严重了。

重点!

重点!

重点!

完全随机的附魔和洗练!!

完全随机!

完全随机!

二选一或者三选一给人的感觉都会比完全随机好,大量的付出因为随机元素而完全得不到预期收益会产生极大的挫败感,尤其是橙色装备洗练和附魔都需要训练书的情况下,将有限量的宝贵资源投入到全部随机的行为中,还不能够确定取得收益,这是一种很不好的行为。即使是对于土豪玩家来说,训练书也不是一个可以无限获取的资源,这种行为会毫无疑问的同时让土豪和微氪玩家感到不适。

就在铁匠铺开放之后,选择附魔风之力,出现的属性是防御,选择洗练之后,原本副属性的加范围消失了,整体虽然没有了无用属性,但是装备却实实在在变弱了。整个过程消耗的其他任何材料都可以不用考虑,需要在意的是四本训练之书。

我不知道数值策划有没有想过这个问题,训练书在本游戏中不是消耗品!将一个轻易无法重复获得的物品放在需要反复洗练的铁匠铺,这仿佛在汤里加入老鼠屎。

毕竟塔防游戏不是抽卡类游戏的主流,氪金玩家的数量比起传统抽卡游戏就很少,我更希望这游戏能够真的像logo弹出时候的语音一样成为精品,而不是又变成捞一票就走的游戏。

最后的最后,在这里加入一点其他的个人建议和BUG反馈。

1造海盗的手感很差。

2通过暂停页面的建造和出售可以激活海底的夹子。

3黄色树人吃了树不会回到道路。(我不知道是不会设定如此但是有时候会回去)

4电话、收到信息等其他软件弹窗的情况,点出去会退出游戏,主动回到桌面会暂停。

5平衡性。。。咳咳。。。。。竞技场全是灵能法师了。。。。。。。
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vivo X9

Anto Neva
Anto Neva
6年前
相信喜欢塔防的玩家关于策略塔防类的游戏一定玩得不少,对于英雄与主动技能的升级、炮塔升级、召唤英雄、沿怪物进攻路线设置各类炮台等操作都是轻车熟路了,也出现了不同程度的审美疲劳。今天测评的这款游戏《塔防之光》虽然也是策略塔防,但与众不同的是游戏将塔防策略与角色扮演有机结合,玩家不仅可以升级英雄,还需要具体到每个兵种每个技能上面的培养晋升。《塔防之光》延续前两作的世界观,以中世纪剑与魔法为题材,吸收前两作的优点,最终呈现出质量优乘塔防游戏。游戏的表面玩法门槛极低,玩家只需要在怪兽前进的道路上设置种类不同的兵种,利用不同兵种之间的配合,将敌人阻挡在基地门外即可。但进阶玩法却值得研究,比如说玩家可以利用地形,部署重锤军士,一锤将敌人退下万丈深渊;弓箭手也可以爬到树上登高望远,攻击距离会成倍增加之类可以研究的小细节。撕开塔防游戏的表皮之后,我们能看到的却是一个充满RPG元素的核心。首先是11章超长单人关卡,近100个能力各异的怪物,超过20张极具特色的地图。只要认真阅读每关剧情,一个魔幻的中土大陆将慢慢呈现在各位面前,保证能感受与其他塔防游戏不同的剧情体验。此外,25个各具特色的兵种都能装备独特的武器,拥有不同的角色升级空间,比如拥有9大天赋技能点,在游戏前中期每位玩家的晋升路线肯定是完全不一样的。
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iPhone 6

超威丨灵魂歌姬

超威丨灵魂歌姬

可惜游戏的很多地方做的都比较敷衍

5年前0

屠夫

屠夫

分析的相当透彻

6年前1

Crane
Crane
6年前
瞬息万变的游戏市场向来讲究优胜劣汰的生存方式,有MOBA和吃ji玩法的兴起,也就有经典玩法的衰落。这之中,塔防玩法是最令未荻感到惋惜的一类了。遥想当初魔兽3的自定义地图,到《植物大战僵尸》的全球风靡,而如今却难以找到令人眼前一亮的塔防新作了,其实玩法上无需多么标新立异,有时候遵循传统,带来各方面成熟的游戏体验未尝不是精品。《塔防之光》是采用关卡制推进游戏进程,洛示剑大陆的每一个区域都有着独特的风景,每一个区域的关卡也有着独特的设计方式,不同的区域其部队的部署也将不同。玩家可选择多种通过策略达成关卡目标,召唤地点、召唤的单位都会令每一次攻略充满变数。塔防游戏的兵种和装备系统也是一大亮点,《塔防之光》提供了多达5种的职业进阶,多样的技能组合将会衍生出更多的策略组合。而更加丰富多样的武器系统有助于玩家轻松挑战关卡、探索地下城。制作组在保证游戏可玩性的同时,也保证了画面细节的质量。在现在各种快餐品质手游泛滥的市场环境下,《塔防之光》的画面表现虽然可能比较平庸,但各种细节上的考究却是非常细致的。从五类普通兵种的角色刻画,到技能释放的画面表现力都比较出色,每位角色的外貌都会随着升级而发生对应的改变,最直观感受角色的技能属性。
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iPhone 6

超威丨灵魂歌姬

超威丨灵魂歌姬

讲道理,你这评测的和水军差不多了

5年前0

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