魔界塔
魔界塔

暗黑 地牢 放置

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6.0
热度:92

游戏简介

《魔界塔》是一款单手操作,随时随地都能轻松享受疯狂刷怪打宝乐趣的ARPG游戏!

在无尽的魔塔中狂奔,挑战无以计数的恶魔、怪物和强大的BOSS,逐渐累积经验,增强能力,获得具有神奇力量的传奇物品,培养出丧心病狂的强力角色! 超级简单的操作,极富深度的成长策略,我们希望在手机上创造出一款能真正带来“刷刷刷”乐趣的游戏。

如果你是暗黑Like玩家,请加入我们魔界塔大军!

特点:
-杀怪、寻宝、成长,简单的核心体验!
-78个技能自由组合,imba神技由你创造
-366个天赋组成的天赋轮盘,成长之路由你选择
-随机生成的装备和大量独特的传奇物品,众多宝藏等你发现
-超高的成长自由度,千万种BD等你开发
-跃上赛季天梯,无数奖励等你拿!

官网:http://mjt.737.com/
公众号:mjt737
官方1群:573104540
官方2群:620344276

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6.0

用户评价 更多评论(1635)

兹莱水
兹莱水
5年前
第一时间下了游戏,一刷就是一天,练了个战士,加上今天玩了三天,让我一一道来,纸片人系统,地下城骑士的视角和机动性,综合流放的技能和既视感,总体来说,仿火炬的人设很成功,也许是因为怕被说成抄袭,人物男性的眼睛一高一低,看着很愣,然后开始界面上的龙也是一个眼神,美工也是下了功夫,既防止倾权,又做出特色,这点给一星。
进游戏,简洁的操作界面,浓浓的火炬风,装备,技能,天赋,仓库背包,应有尽有,点添加背包上限,提醒以满,说明以后这个游戏会推出背包扩大系统,确保无论垃圾极品,都能放得下,八成以氪金为主,因为流放也是这个系统,游戏本身不花钱,都是皮肤和通用系统收费,个人感觉也可以接受,目前没有开放充值系统,所以不知道具体价格,后期公测一看就明白,界面系统天赋体质这里也给一分。
随后战斗模式,典型的微操作刷图游戏,手游有很多,不一一对比,魔界塔的游戏设定释放技能分为主动被动和联动,所以一个无消耗的基础技能,配置一些被动,无敌刷图也不是不存在,因为技能随机获得,运气很关键,前期几个神技组合刷图就是碾压,稍微带点操作就能过图,除了被Boss秒以外,或者被一群远程没近身就死了,这种因为机械式的设定的关系,所以机制还不完善,后期希望能够除了基础的三连滚动或者技能位移以外,能够自己真正的放风筝,但是估计不太现实,也只是我个人的想法。这里雷同的游戏机制勉强给一分。
再说说重点装备,这个游戏的灵魂所在,别的不想多说,我只说重点,作为一个刷刷刷的游戏,本质在于刷,同时靠刷赚钱,75级开启拍卖行有个好处,排除一些玩家利用小号无限挂垃圾或者扰乱市场,这点给个赞,有门楷可以过滤不少低质量玩家,而且不是太过分的要求75级就可以开启,很不错。武器!这个游戏的第二核心,为什么第二,容我慢慢诉来,一把好的武器,基础,攻击,暴击,抗性,附加伤害,说实话,一个手机游戏有这么多属性的武器我实在没想到,但是很多细节上体现出很多bug,比如有些剑类武器攻击原本应该是提升速度百分比的,结果显示攻速提升0,这点不知道是真的提升了速度,还是没提升,当你洗出好属性,一看一个攻速提升0很纠结要不要留,反正武器选择高附加攻击,高基础攻击,暴击,还有武器元素伤害,基本极品行列,一把加攻击,加暴击,加电火水三项高附加就很极品,电属性提升最高,和流放雷同,然后火,随后水,附加基本这个排或者水排在火前面,但是基于基础来说,电属性永远是最高的数值,武器之后,来说下排第一的,那就是衣服了,无可厚非,唯一50级以后可以有六孔六连,或者你人品好,有白袍,这也是参考流放,白袍固然好,但是这个掉率,不提了,我没这人品,六孔洗色连孔和开孔,都是通过魔方,一个通货物品扮演者三个主要职业,但是其价格远远不如点金,因为成功几率实在感人,我只有一件五连衣服,可能运气不好,反正我直接上魔方,点了不下200个,成功了,但是觉得好亏,而且洗色也是个硬伤,没办法洗出自己要的颜色,结果你连图都没办法刷了。没办法花钱买,这个策略很好,氪金看重点,因为有我这样登不起的玩家,不洗好怎么刷图,装备等级限制,三系职业理论上都可以穿,但是门楷后期略高,为了一个装备,可能要浪费很多别的天赋点。反正只有六孔六连才是最终出路,还有孔色必须对,不然也没用。纸片人系统还是很不错,装备各种衣服武器会有区别,这里给装备设定一颗星。
天赋,这个就不说抄了,因为玩过流放的都懂,我就简单说说吧,分为大小点,每个效果不一样,最高100点,目前开放165层,加上之前出了bug,很多人被吃了不少经验,基本都在50级左右,天赋都只有四五十点左右,所以不可能把所有的都点出来,只选择自己要的天赋就可以,但是哦,这里我觉得,流放的天赋点好,也不好。好在自由自在加点,看似很多天赋点,实际提升不如一把武器,卡等级的时候,十个天赋点,随你怎么点,不如一把高攻击武器,无可厚非的霸道设定。不好的原因是因为你取舍太多,洗点又不同流放没有后悔石,只有后期看商店收费购买的套路很浓,其实流放的天赋系统不完善,因为太多,中国人的惰性战胜了一切,抄袭,伸手党,外加游戏本身排行榜透明,你的一切一览无遗。这里希望游戏公司除了现有思路,更多的能否参考下wow或者别款游戏作为参照改动,我个人可能玩惯了魔兽,觉得魔兽80年代简化的竖界面三天赋比起流放杂乱的天赋更加的简单易懂,一款游戏复杂固然好,但并不是人人叫好,自主创新很重要,一味抄袭,除了本身的游戏含量,很难有自己的风格。天赋设定这里扣一星。
最后肯定会扣一星的问题,bug,直接叫bug塔更为合适,无处不在的bug,人物不见,黑屏,这些都可以理解,然后游戏本身内存出错,导致玩家的天赋点混乱,一点就掉线,无法提升,这里肯定就是优化问题了,然后一测我没玩,那会没有拍卖行,现在有了,做的有模有样,有几个缺点,一个是自动跳出,当你点了一件衣服,它会不停的跳出跳一
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MI MAX 2

南门

南门

不错不错,挺好的,谢谢谢谢!

5年前0

猫爪棉花糖

猫爪棉花糖

男生的游戏,

5年前0

万能

万能

5年前0

伟大的渺小0424
伟大的渺小0424
5年前
军团崛起,万众集结!暗黑like手游《魔界塔》S1集结赛季即将开启,克罗罗斯大陆上新势力的不断崛起,一批形貌从未见过的勇士们手持利剑,疯狂涌入魔界塔世界——他们就是受到民间势力雇佣,前往魔界塔寻找传奇物品的新职业佣兵!

职业特性:力量与敏捷兼具
作为力量和敏捷兼备的佣兵职业,他能使用护甲值和闪避值,同时作为自己的防御手段;攻击上,佣兵则采用剑作为自己的主要武器。同时,佣兵在战斗中更加追求位移带来的效果,在使魔物受到异常状态后,通过灵活的位移或者击退特性,让流血和元素异常状态得到最大的发挥。
由于佣兵的职业特性,佣兵使用的技能追求的是稳定的命中、高的攻击频率和异常状态几率,从而触发更多更有效的异常状态效果。

武器解读:单手剑&双手剑
佣兵的主要武器为单手剑和双手剑,在固定词缀上,有着贴合佣兵职业特点的命中值以及命中率的增加,同时一些新增传奇装的词缀属性上,也有着贴合佣兵状态的元素异常率以及流血几率的加成,可以让佣兵更多的发挥自己的职业特点。
在防具上,新增的以护甲值和闪避值的护甲完美贴合佣兵的使用思路,这类防具插孔更容易出现代表力量系的红色插孔,以及代表敏捷系的绿色插孔,方便搭配佣兵的专属技能组合。

流派打造:灵活选择天赋走向
作为魔界塔大陆中的新兴职业,选择佣兵的勇士们也需要决定自己期望走向的流派——究竟是更偏向于骑士的双手武器,还是防御型更好的剑盾组合,亦或是攻击更加迅捷的双持武器,甚至是另辟蹊径的投射物?令人期待的是,勇士们的所有选择,都可以通过不同的天赋走向来实现。

S1赛季新技能曝光 佣兵应该这样选
本次S1集结赛季新增了2个主动技能和3个辅助技能,分别是主动技能“焚烧”、“回音图腾”,以及被动技能“几率流血”、“鲜血渴望”、“击退”。对于新职业佣兵来说,类似居合斩、重击这样的技能都非常合适,因为在面对范围伤害匮乏的状况下,这些技能可以加入近战溅射的辅助效果,来达到范围伤害的目的,使佣兵伤害最大化。


《魔界塔》是一款暗黑like类手游,游戏单手竖屏操作简单,卡通风格的画风让游戏从外观方面看起来很休闲,玩法方面继承了暗黑系列的“farm”玩法,耐玩性很高,接下来就跟着小编一起来看看这款暗黑like类“刷刷刷”手游《魔界塔》吧。



首先映入眼帘的是游戏的画风,游戏的画风是卡通风格,类似于部落冲突的那种画风,细节之处不是很精致,但是看起来也还是比较耐看的,整体卡通休闲风很浓郁,这也与游戏轻松的休闲玩法相符合。



游戏将一个拥有完整主线故事的RPG游戏改为了一个爬塔过关类游戏,剧情不过多结束,与同类型的RPG故事情节相较来说,本作的故事情节并没有太多的新意,普通的打败魔物,拯救世界。不过与游戏的玩法方面来比较,游戏剧情方面的薄弱并不影响游戏的玩法。



接下来就要说一说游戏很丰富的玩法机制了,游戏操作上面比较简单,玩家进入游戏可以选择点开自动寻路,在战斗中需要玩家手动操作人物方向以及人物技能,当然游戏是由自动打怪自动释放技能的。然而最吸引小编的还是游戏中的天赋轮盘以及自定义武器技能系统。



天赋轮盘这里决定了这个游戏的自由度非常的高,游戏有着非常巨大的天赋盘,这个天赋盘的加入让玩家有了更多的选择,这也让不同职业之间可进行相通,比如举着盾牌的展示突然一个流星火雨,本来脆皮的弓箭手站在怪堆里硬钢,当人一样可以选择某个职业的专精,游戏目前有300多种天赋,这也让游戏有着非常巨大的职业成长性。



其次就是自定义装备技能,魔界塔的技能相当有意思,与之前PC端的流放之路类似,普通游戏中技能大多是角色信息面板的一部分,而在魔界塔中,玩家技能分为3大类:力量系、智慧系、敏捷系,而携带技能的方式则是将不同颜色的宝石镶嵌在装备上才可以携带(分别用红、蓝、绿色代表),且插孔之间的连接可以实现主辅技能的搭配,所以,合理镶嵌技能宝石是玩家需要仔细考虑的问题(这么一想似乎还有待策略的成分在其中)。



不仅如此,游戏还有丰富的自由组合技能,不同种不同属性的技能互相搭配可以使出全新的技能,这一点也让游戏的自由度很高。比如寒冰弹+高阶散射就可以让寒冰弹由一个变为五个,当然还可以加以一些提高爆率之类的辅助技能,不同的主辅技能搭配在一起,就能产生各种各样的技能效果。这一点也是比较吸引小编的。



但是游戏同时也有着一些或大或小的问题,首先就是游戏的战斗手感问题,游戏打击感不是很好,在不使用自动打怪的时候游戏的操作感很低(不能用蛇皮作为的游戏不是好游戏),还有就是画面方面和游戏场景方面可以增加一些提高丰富度。最后游戏中最高等级暗金装备的爆率过低也是一个亟待解决的问题。



游戏本身品质还是可以的,除了画风方面游戏整体都符合一款“farm”类游戏的标准,没有体力限制,无限的“刷刷刷”,而游戏的Q版画风又让游戏增加了一定的休闲型,游
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SLA-TL10

找你们

找你们

今天才下的这个游戏,很好玩儿的快下吧

5年前0

猫爪玩家3BMfqmH吃货

猫爪玩家3BMfqmH吃货

这款游戏真的很不错,挺好玩

5年前0

啸林

啸林

⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️⭐️

5年前0

猫爪玩家Jlf86T66

猫爪玩家Jlf86T66

很棒棒棒的游戏来试试吧

5年前0

天天想赚

天天想赚

好玩又赚钱真的好玩

5年前0

猫爪行天下
猫爪行天下
5年前
1、游戏节奏太慢,25层才能说话,75层才开挂机,100层拍卖行。这什么概念?我昨天正常的肝——吃吃饭喝喝水上上厕所跟人扯扯淡,看看装备,琢磨琢磨天赋——这算是正常的游戏过程吧?然后爬到100层花了接近10个小时。当然,你可以说如果一直推塔肯定要不了这么久,但萌新进来不要先看看天赋?打了BOSS有掉落不要对比下装备?

大概2小时候才能说话,6、7小时后才能挂机,10小时后能进拍卖行。这还是比较专心致志的,如果是轻度玩家,刷刷停停一天刷个一两小时那种,测试1星期,爬到100层都TM已经关服了——假设TA还能玩到一星期后的话。

2、既然是以BUILD为玩点,你TM倒是先给我把技能和天赋弄好啊,打到80层技能栏都填不满,掉几个技能一多半是其他职业用的。我不求你一开始就把技能配齐,但好歹一个职业的最基本技能、天赋——也就是一个职业的官方推荐经典BUILD——你先通过新手任务帮我把BUILD做出来让我开开眼好不好?

哪个技能是核心技能,哪个天赋是对应的核心天赋,从大佬到萌新都是一脸懵逼。技能都不全你搞个锤子BUILD!!!

3、说说天赋系统,升级慢导致天赋点少就不说了。据说总共100多个天赋点??然后买了月卡可以在50级前随便洗点??

我都不吐槽这游戏的升级速度,要到什么时候能拿全天赋。

你就告诉我50级后怎么办?50级,一半的天赋点都拿不到,你告诉我一个BUILD如果只用不到一半的天赋点就能点出所有的核心天赋那么后面那些天赋点有多大意义?如果一个BUILD在前50点内点不全核心天赋(我都不说这样升级将会何等痛苦)后面是不是一点天赋都不能点错不然就只能买你们贵的一批还TM一次只能洗一点的药水?

你不如干脆告诉大家,穷逼不要玩天赋,如果不是氪神就乖乖看天梯上的大佬开发BUILD好了,别自己瞎几把实验,穷逼你们实验不起。

4、挂机系统要先肝上6、7个小时——我就怀疑到底有多少玩家能忍这么久,人家不要工作?不要上课?

你猜这游戏的玩家们有多少人还在肝其他游戏?

我猜进这游戏的玩家起码得有一多半等不到开挂机功能就被劝退了你信不信?

然后没被劝退的人终于肝到75层,发现挂机一天只能挂两小时。想多挂??买月卡吧,最便宜的30一个月,然后你可以挂8小时,至于其他的16小时怎么办??你可以自己肝嘛……

总之,能肝的人必须氪,能氪的人要学会肝

——你们这是想劝退肝帝呢?还是想劝退氪帝呢?还是想一起劝退肝帝和氪帝呢?

5、拍卖行

拍卖行是这游戏里最大的笑话,没有之一。

默认卖出栏位是0,是0,是0!!!!你没看错,想在拍卖行卖东西必须先至少花30块买月卡。

这么多年各种氪金游戏我也见过不少了,还真特第一次见到试图让氪金大佬卖装备给0氪党,并且不准0氪玩家卖装备给氪金大佬的。

来,跟我念:

氪金大佬卖装备赚钱,0氪玩家花钱买装备

氪金大佬卖装备赚钱,0氪玩家花钱买装备

氪金大佬卖装备赚钱,0氪玩家花钱买装备

这种神一样的创意,这神一样的想法,我真给你五体投地的跪了啊~~~

5.2交易货币这叫一个乱,用经济学的思路总结一下,就是游戏官方试图同时发行两种不能官方直接兑换(游戏中没有强化石转换的功能)必须在黑市(拍卖行)交易的货币(两种强化石),并且还都和外币(RMB,钻石)挂钩。

现实中没见过哪个国家这么玩的吧?因为大家都没策划这么蠢啊!!!

(补充,其实也还是有的,明朝从张居正改革后就是这样,百姓在交易中使用官方发行的两种货币(铜钱,宝钞),然而官府只认银子,于是明帝国最终死于经济崩溃。当然这不是重点,重点是策划你的思路和500年前的古人一模一样啊。策划你过时了500年啊23333)

要么你干脆改成拍卖行钻石计价算了,赚钱就靠系统抽成,简单明了。顺便还能给0氪和小氪玩家一点点活路。

5.3拍卖行的搞法,首先要让大佬们有必要买装备,并且是大量从拍卖行买装备。现在这状况,大佬们又肝又氪的差不多装备也够自用了——甚至还能外卖——还需要从拍卖渠道收货吗?大佬不收货,其他人的装备卖给谁?

这就需要一个大量消耗装备的渠道。比如装备合成,比如萃取某条属性后装备损毁……

然后大佬收装备并被系统消耗掉,其他人卖装备给大佬,这才是正常的经济体系。

如果有可能,让0氪玩家能通过交易获得足够买月”卡的钻石——这是N年前从大话西游开始的成熟套路。策划你真是圈内人吗?不会是萌新兼职吧?这套路早N年就被做成教材在全体策划圈子里流传了好不好?
“”
6、操作上的一点建议:现在普通移动要等人物昨晚一个攻击动作才有反应,手动移动立即取消攻击动作不好吗?现在躲BOSS技能全靠位移技能,或许你们的设计意图就是这样,但这样非常影响操作感的。

7、还有那只68块钱的蠢物。首冲送的蠢猫就不提了,每次重启游戏还是每次进塔都会重置设置到初始状态——
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vivo X21A

心宽量大

心宽量大

不错,不错,挺好的,谢谢!

5年前0

张牙舞爪

张牙舞爪

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5年前1

猫爪玩家Jj39ObA

猫爪玩家Jj39ObA

这款游戏很不错哦、好玩的

5年前1

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