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节奏丛林
节奏丛林

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热度:88

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ios已上线, 安卓端抢先体验。

游戏简介

丛林音乐剧!
主演:不掉毛的兔子和大傻熊

看够了音符和键盘?来试试节奏丛林吧!

有趣又可爱的节奏游戏,让你跟着节奏快乐的律动起来!

把熊在丛林中的日常生活用九个关卡串联起来,虽然内容都是生活中的小事,但我们用不同的角度带给您全新的解决方式。

操作很简单,易于各水平的玩家上手,并且针对高水平玩家我们设计了相应的困难模式,使得游戏性大大增加,也希望大家多多练习,免得小兔子遭殃啊~为了得到全S评价努力吧!

戴上耳机,一起感受丛林里的节奏吧!希望小动物们能给您带来不一样的快乐!

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用户评价 更多评论(95)

猫爪玩家3BMsRqL6918
猫爪玩家3BMsRqL6918
9月前
节奏丛林怎么过关?游戏中一共设置了很多个关卡提供给玩家们闯关,不少小伙伴们还不知道具体每一个关卡有哪些过关的技巧操作吧?下面是小编带来的攻略分享,一起来关注下!

节奏丛林过关技巧
所有关卡依次按顺序:早餐、拍鱼、钻木、丢水桶、采蘑菇、马里奥、抢救、狼嚎、拍蚊子。
普通关卡排的难度顺序(仅用于打到史诗级的):狼嚎>拍蚊子>钻木>拍鱼 >采蘑菇>马里奥 >餐 >丢水桶。
早餐:这个关卡第一关,不管音感怎么样,这关你看着画面水果丢出来的速度按都能过。
拍鱼:我觉得其实还好,但是有同组小伙伴居然卡住了~ 拍鱼的技巧就是稳住,别因为2连拍就慌了,看画面就是鱼飞到大熊肚子中间,按下!!!
钻木:这关可是前期卡点,“普通”玩家的第一次噩梦!你会被疯狂打脸!真是想贴上那张妈妈再打我一次的图!过关技巧,心平气和带上耳机,认真听钻木声,然后复述。我也是练了5遍才过的!要点:心平气和,多想想这个兔子这么可爱,怎么可以打兔兔呢!
丢水桶:制作人说这关这么简单是为了虐哭你们以后给你们点甜头,这关节奏感超级明显,没有变奏,一个拍子丢到底。特别简单,玩过的人都是这么说的!
采蘑菇:采蘑菇其实也蛮简单的,这关达到普通通关看着按就能过,但是要到史诗级就要费点心,中间有个小树杈不能打,有4个变奏连拍,要多练练。
马里奥:这关跟上关难度差不多,唯一就是有的是往上吃蘑菇,有的是往下打地鼠,需要脑子转换下!
狼嚎:该游戏最难关卡!!!没有之一! 为啥难,因为除了要判定开始,还要判定你按的结束抬手那下,音感好的人怎么过的?我亲眼见游戏的音乐制作人,把手机对着自己耳朵(忘了带耳机出门)然后单手操作,没看屏幕打了个史诗级,还跟我说这关特别简单!wtf???那我这种音感差的,就老老实实多练练,只能用上传统音游时候长干的事情,背谱子啊!!!制作人官方教程可以参考学习!(其实可能没啥用~)
拍蚊子:拍蚊子考验的是节拍感,你的变奏适应能力。这玩意我没有,所以我拍的很痛苦,然后又去背谱子了。
史诗级打法,我的打法就是背谱子!毕竟没有接受过正规音乐训练,绝对音感只有10分的人,不努力连个游戏都打不过去!练了一个月,最近我唱歌的节奏感都好多了,基本没有前奏完了,我还没接上的状况!我对同事们的安利口号:天天《节奏丛林》,唱歌不抢拍,跳舞能卡点。
总体来说,这游戏挺休闲的,想起来就打一会。

节奏丛林手游已经上线了,都不知道怎么玩,其实游戏非常简单,下面就跟着小编一起来看看节奏丛林的玩法攻略吧,看看怎么样才能达到完美,希望忙活可以帮助到你哦。


首先我们要来讲一下游玩环境,对于一款“正经”的音游,玩到S级别那也是需要一定环境的哟:

1. 首先,你需要戴上一个有线耳机,为什么要强调有线耳机呢?因为蓝牙耳机无论怎样都存在一定延迟,而延迟可以干扰你判定节奏的时间,所以,还说戴上一个有线耳机吧;

2. 在一个比较安静的地方游玩,环境太嘈杂可能会听不见声音;

3. 把经常会捉弄你的朋友赶走,对,一定要赶走(不要问我为什么QAQ)

OK,准备完环境之后,我们就可以愉快的开始你的萌新到大触之旅啦!

首先,我们先认识一下判定标准,《节奏丛林》一共有三种判定,分别是普通、完美和丢失,完美是最高级别,而丢失则是最坏的级别。而做到S评级,一定量的“完美”是必不可少的,然后,我们就要想想怎样才能找准节拍。

节拍在游戏中也可以非常方便的找到。什么,你找不到节拍? emmm,看起来你可能需要这个:

在每一关的教程中,你可以先故意失败几次触发节拍条。节拍条出现之后,我们就可以根据黄点的位置找出最恰当的点击时刻,并且可以顺便把节拍给记熟啦~

如果之前跳过了教程,也不要着急呢,可以在关卡内随时暂停找到教程按钮进入。

图为“节拍条”的画面

最后要讲的就是耐心。《节奏丛林》对于大家来说应该是可以瞬间上手的,但是对于一些人来说上手可能比较困难。在这里我也想和大家讲讲:无论做什么样的事情,遇到什么困难,只要坚持,就一定可以克服哒~

拿我来说吧,我刚刚开始玩《节奏丛林》的时候可是连第一关都过不去呢!不过我今天可以在这给大家写攻略,这是为什么咧?那就是因为,我坚持练习了!是的哟,只要坚持练习,相信你也可以成为万人羡慕的大触哟~

打出S超有成就感的说!

emmm,写到这里还是没把一些小窍门说出来呀!不知道这些小窍门对大家有没有用,不过我觉得这些小窍门是超有用的呢:

首先要说的就是点击的时机,虽然《节奏丛林》没有判定线,但机智的我们可以想一条判定线出来呀!不知道怎么想?莫得着急,我来告诉大家窍门:

比如在“鱼与熊掌”这关,很多小伙伴不知道要在什么时候点击,而且感觉就是拍不到鱼,这该咋办?其实很简单,这一关压根就不需要大家去盯着这条鱼,你只需要一直盯着大傻熊的肚子就可以啦

什么,还没理解?诶呦,就是一直看着
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DLI-AL10

猫爪游戏王
猫爪游戏王
9月前
今天为大家带来的是节奏丛林攻略合集,节奏丛林怎么玩?节奏丛林是一款音游,游戏画面设计非常精美,那么应该怎么玩?感兴趣的小伙伴一起来看看吧。

节奏丛林攻略

  这个游戏只有9关分为两个难度,普通跟困难!每个关卡的分为4种状态,哭脸没通关,面无表情普通级通关、笑脸史诗级通关,金色星星传说级通关(什么史诗传说,都是我自己起的叫着顺口,你也可以喊S、A、B。),普通关卡必须达普通通关才可以解锁下一关,达到史诗级才能解锁困难关卡!
  后文为了方便,我把关卡都简称了,依次按顺序:早餐、拍鱼、钻木、丢水桶、采蘑菇、马里奥、抢救、狼嚎、拍蚊子。

  我自己在普通关卡排的难度顺序(仅用于打到史诗级的):狼嚎>拍蚊子>钻木>拍鱼 >采蘑菇>马里奥 >餐 >丢水桶

  下面介绍下我每一关的打法!

  早餐:这个关卡第一关,不管音感怎么样,这关你看着画面水果丢出来的速度按都能过。

  拍鱼:我觉得其实还好,但是有同组小伙伴居然卡住了~ 拍鱼的技巧就是稳住,别因为2连拍就慌了,看画面就是鱼飞到大熊肚子中间,按下!!!

  钻木:这关可是前期卡点,“普通”玩家的第一次噩梦!你会被疯狂打脸!真是想贴上那张妈妈再打我一次的图!过关技巧,心平气和带上耳机,认真听钻木声,然后复述。我也是练了5遍才过的!要点:心平气和,多想想这个兔子这么可爱,怎么可以打兔兔呢!

  丢水桶:制作人说这关这么简单是为了虐哭你们以后给你们点甜头,这关节奏感超级明显,没有变奏,一个拍子丢到底。特别简单,玩过的人都是这么说的!

  采蘑菇:采蘑菇其实也蛮简单的,这关达到普通通关看着按就能过,但是要到史诗级就要费点心,中间有个小树杈不能打,有4个变奏连拍,要多练练。

  马里奥:这关跟上关难度差不多,唯一就是有的是往上吃蘑菇,有的是往下打地鼠,需要脑子转换下!

  狼嚎:该游戏最难关卡!没有之一! 为啥难,因为除了要判定开始,还要判定你按的结束抬手那下,音感好的人怎么过的?我亲眼见游戏的音乐制作人,把手机对着自己耳朵(忘了带耳机出门)然后单手操作,没看屏幕打了个史诗级,还跟我说这关特别简单!wtf???那我这种音感差的,就老老实实多练练,只能用上传统音游时候长干的事情,背谱子啊!!!制作人官方教程可以参考学习!(其实可能没啥用~)

  拍蚊子:拍蚊子考验的是节拍感,你的变奏适应能力。这玩意我没有,所以我拍的很痛苦,然后又去背谱子了。

  史诗级打法,我的打法就是背谱子!毕竟没有接受过正规音乐训练,绝对音感只有10分的人,不努力连个游戏都打不过去!练了一个月,最近我唱歌的节奏感都好多了,基本没有前奏完了,我还没接上的状况!我对同事们的安利口号:天天《节奏丛林》,唱歌不抢拍,跳舞能卡点。

  总体来说,这游戏挺休闲的,想起来就打一会。歌好听,画面好看。手机铃声、壁纸一套都换了,每天聊天也是小兔子跟大笨熊。大约是着魔了!以后我有孩子的,这游戏就装在ipad上给她(他)做音乐启蒙(隔壁老王家闺女9岁,一下午就全通了!

  分享一个彩蛋!如果你是一个通不了关的小可爱,想看结尾动画,那么在开始登陆画面,疯狂点背后跑来跑去的兔子,就可以看到了!
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FLA-AL20

大拇指
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9月前
我们的《节奏丛林》5大构成:

1.幽默感

2.小心思

3.美术

4.音乐

5.代码

这个帖子就聊幽默感、小心思和美术,因为剩下两样儿我不懂。

在游戏做的七七八八的时候,心里没底儿,发给几个朋友试玩,朋友说不对呀,玩游戏最重要的是正反馈,像王者荣耀那样的,吹ball kill……喷他kill啥的喊那么大声儿特别有成就感,你这打好了没什么正反馈,但是打错了就特别好笑,我总是想看打错了什么样儿。

这其实正是我们的重点,做很多”负反馈”,减少挫败感,玩得不好没关系,看能能和免免丢人现眼才是游戏的重点。

能能和免免这俩货是如何丢人现眼的:


幽默感是怎么来的?说实话我不知道,大部分都是灵机一动,给大家讲个故事吧。

前一阵儿极光邀请我们去参加《冲鸭!制作人》,一个自述节目,聊聊游戏的事儿。

策划大哥苛刻六由于偶像包袱太重了,死活也不想露脸,我们决定做个头套成全他。

创业青年企业家么,自己动手丰衣足食!(主要是因为X宝太贵了)

头套设计图:


熬夜建模的时候,距离飞机起飞还有3天,扶额。

图纸做的对不对不知道,反正没时间实验。

打印店找的很匆忙,纸张、工艺也都不合适。

带着打出来的图纸起飞,到了片场现做。

硬着头皮粘吧,鼻子图纸有问题,跟头套对不上,暴力怼上去动不动就开胶,粘来粘去还丢了个耳朵,旁边导演已经在喊,灯光!准备!

QAQ娘哎!天要亡我!

苛刻六看了看他一会儿要戴在头上的,这个破破烂烂歪歪扭扭的头套,又看了看我,我心虚的转开了目光。

就在大家尴尬的时候,大哥拿起桌上的双面胶在熊脸上贴了个叉子!转手又把胶带圈儿粘在了头顶上当耳朵。

给你们看成品,刚被揍过的能能:


这是我们的第一个游戏,大家对头胎都很重视,说回游戏里的小心思。

游戏一直靠高抬低走营造喜剧效果,比如关卡封面是装逼感极强的静物、风景画,关卡内容就会耍白痴。

高逼格关卡封面:


关卡设计是按照一天的时间线进行的,吃完早饭出门打渔,理论上下一关就应该是生火烤鱼嘛……为了搭上节奏感这件事儿,关卡内容设计的是钻木取火。

钻木取火……封面是什么就要花心思了,怎么才能保持静物/风景画装逼风,还可以跟打渔这件事联系起来呢?放一堆木头吗?怎么保持平面美感呢?关卡名字叫什么呢?

最后封面画了一盒湿掉的火柴,关卡名字叫做传统办法,很隐晦的讲了一个打渔的时候火柴湿了,只能钻
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