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原力守护者
原力守护者

moba roguelike 像素

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8.9
热度:91

游戏简介

《原力守护者》是一款像素风3V3快节奏对战手游,5分钟一把上手超简单,体验纯粹直接的对战乐趣!战场融合随机元素,随机拾取技能,击杀野怪助战!多种游戏模式任你玩:3V3推塔模式、3V3宝石争夺、1V11变鬼突围,内容超丰富,休闲对战两不误!一起成为原力守护者吧!

【游戏特色】
*速战速决没商量!5分钟一局!等车就能玩
无需符文和出装,无需兵线运营,通过普攻可以积攒能量,能量满后就可以释放酷炫大招;出门即可团战互怼,超爽快的对抗节奏,一局战斗只需5分钟,等个车就能玩!

*战场随机意外多!野怪当小兵,技能随地捡
充满超多多多多随机元素的战场了解一下!野怪被击杀后将会变为技能掉落,拾取后可变成队友召唤助战!战斗中还有可拾取各种随机掉落的技能,出乎意料的随机和有趣!

*像素风格超复古!古今中外,英雄集合大乱斗
复古的像素风格,简洁的游戏界面,欢乐的战斗效果,甚至还有鬼畜的英雄!会唱跳rap的英雄要了解一下吗?

*多种模式任你选!不止能推塔,还能突围!
又喜欢对战又喜欢突围怎么办?一款游戏全满足!推塔、宝石争夺、变鬼突围多种模式任你玩,这也太爽了吧?! 
————————————————————————
官方1群:756111153
官方2群:550687664
官方3群:980400316
官方4群:437543928
官方5群:608483498
微信公众号:fogmoba

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8.9

用户评价 更多评论(154)

沫秒
沫秒
11月前
2018“核聚变”已完满落幕,咱们的《原力守护者》也即将要迎来测试了,相信玩家们都已经蓄势待发,想要在我们的原力战场上大显身手了。不过俗话说得好,“工欲善其事,必先利其器”,想要秀翻全场,还需要先熟练我们的守护者。今天,小编就给大家带来了干货!我们首测版本中六大初始守护者之一——莱恩。

最强暗月骑士? 战士型刺客莱恩登场!
吟游诗人在罗兰传颂道:他曾是暗月骑士团的最强骑士,但因遵循自己的内心正义,毅然背弃神圣的骑士誓言,走上流浪之路的孤傲之人。
——《原力守护者》莱恩背景故事
作为首批登场的守护者,莱恩的定位也相对明确,即团战中的中坚力量——战士。不过,我们的莱恩还是一名战士型刺客,可以在战斗中随时切入战局,一套技能连招打出爆炸般的伤害!

作为战士,莱恩拥有不错的生存能力,同时还有不俗的输出,掌握连招技巧能打出高爆发的伤害。另外,莱恩还带有刺客的标签,相信对走位与操作也有一定的要求。因此无论是新手玩家,还是对于已有一定MOBA经验的玩家来说,莱恩都是一名非常值得尝试的英雄。
连招,贴脸,秒脆皮!莱恩全剖析
莱恩有以下三个特点:
(一)他非常依赖技能连招,没有技能的话作用非常小;
(二)他有效爆发范围很近,只有突进贴脸才能打出伤害;
(三)他的技能伤害极高,一套下来秒脆皮非常轻松。
所以对于英雄的加点推荐先加一点生命上限,之后以加生命上限和回蓝速度为主。

下面介绍莱恩在使用初始武器时的技能(使用不同武器可替换英雄的技能),除去必杀技大招,一共有1个移动技能加上4个攻击技能。
移动技能:冲锋-朝指定方向冲刺一段距离,耗蓝4。

攻击技能1:深渊魔剑-在自身周围召唤三把魔剑持续3秒,耗蓝4。

攻击技能2:气旋风刃-超指定方向释放一股锐利的旋风,造成350点伤害并附加击退效果,耗蓝4。

攻击技能3:剑荡八荒-朝指定方向释放一道剑气,造成450点伤害,并附加3道余波,每道余波造成40点伤害,耗蓝6。

攻击技能4:剑气崩坏-在自身周围召唤剑气,造成400点伤害并附加0.6秒减速效果,耗蓝6。

必杀技:奥特莱斯之剑-召唤一把巨剑横扫,对指定方向范围内的敌方目标造成1400点伤害,耗蓝0。

剑士莱恩致胜攻略揭秘!
在了解了剑士莱恩的特点以及技能之后,大家是不是想知道怎样才能提高莱恩出战的胜率呢?
首先,充分发挥莱恩具有刺客属性的移动技能-冲锋,快速灵活切入团战后排,优先锁定敌方脆皮,一套疯狂输出带走,奠定团战胜利基础。

另外,可以针对自身高爆发伤害的属性,进一步利用好战场上的随机buff来加强自身优势。在没有团战的闲暇之时,可以根据自身偏好选择一些buff球,例如火球buff可以通过碰撞敌人造成伤害,若是想要增加控制效果的话,冰球的减速效果以及电球的眩晕效果都是可以选择的,可以根据自身喜好进行搭配。

当然,拥有一个强力的搭档能让你的超神之路更简单!在3V3的对战中,莱恩适合与控手搭配,突进-攻击-大招一套强势带走。而在地牢模式里,莱恩也是一个强有力的英雄哦!
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OPPO A57

欧耶希哈是神罚吗
欧耶希哈是神罚吗
1年前
游戏整体素质不错,好玩。

新手教程应该改进一下,因为很多新手明显不知道祭坛的重要性,要知道,在后期,有足够的光环,是可以1v3的。可以把祭坛的重要性强调一下,以及把死亡会让光环消散也说明一下,野怪的强弱也很有必要说明,上面熊,下面鸡相当于野怪中的BOSS,前期很重要。

游戏是3v3模式,主体是MOBA,但又结合了rogue-like的随机元素,使得战局多样化,多样的技能也是一大要点,武器系统类似DOTA的饰品,可以使技能有不同的特效,但没有数值的变化(经过提醒,才发现数值是有少许提升的,不好意思。PS:虽然无关紧要,但许多玩家应该还是喜欢数值平衡的战斗,希望可以调整一下)。游戏里还有类似吃鸡的地牢站,玩得不多,个人不太喜欢这个模式,但有一些玩家非常喜欢,可以考虑也给地牢模式分段。

说到分段,游戏里的分段很多,从青铜白银黄金一直到创世总共有十个大段,每个大段又分十小段,每个小段又各有五星之分。因为段位过多,使得打上黄金也要一定的局数,而不像王者荣耀那样能一个下午上黄金,我为了内测皮肤,单排打了七八十局,才打上黄金,胜率也从80%掉到74%75%这样,实在是心累。总之,希望官方考虑下段位的问题。

游戏过程中有很多BUG,这里不再提出,因为都有反馈过,相信有足够的重视都会进行修复的。游戏内操作手感很不顺滑,非常滞涩,应该适当的优化下,我经常走路放技能时都会停顿一下,需要重新调出方向键行走。

我反馈了有接近10个BUG了,但每次都需要去QQ找工作人员反馈,虽然客服的态度很好,但终归不太方便。游戏中可以设置一个反馈通道,类似刺激战场。既利于玩家反馈,也利于游戏的优化改良。

希望游戏能早日公测,也祝愿游戏能越做越好
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vivo Y55

猫爪玩家JiultH
猫爪玩家JiultH
1年前
游戏整体素质不错,好玩。新手教程应该改进一下,因为很多新手明显不知道祭坛的重要性,要知道,在后期,有足够的光环,是可以1v3的。可以把祭坛的重要性强调一下,以及把死亡会让光环消散也说明一下,野怪的强弱也很有必要说明,上面熊,下面鸡相当于野怪中的BOSS,前期很重要。游戏是3v3模式,主体是MOBA,但又结合了rogue-like的随机元素,使得战局多样化,多样的技能也是一大要点,武器系统类似DOTA的饰品,可以使技能有不同的特效,但没有数值的变化(经过提醒,才发现数值是有少许提升的,不好意思。PS:虽然无关紧要,但许多玩家应该还是喜欢数值平衡的战斗,希望可以调整一下)。游戏里还有类似吃鸡的地牢站,玩得不多,个人不太喜欢这个模式,但有一些玩家非常喜欢,可以考虑也给地牢模式分段。说到分段,游戏里的分段很多,从青铜白银黄金一直到创世总共有十个大段,每个大段又分十小段,每个小段又各有五星之分。因为段位过多,使得打上黄金也要一定的局数,而不像王者荣耀那样能一个下午上黄金,我为了内测皮肤,单排打了七八十局,才打上黄金,胜率也从80%掉到74%75%这样,实在是心累。总之,希望官方考虑下段位的问题。游戏过程中有很多BUG,这里不再提出,因为都有反馈过,相信有足够的重视都会进行修复的。游戏内操作手感很不顺滑,非常滞涩,应该适当的优化下,我经常走路放技能时都会停顿一下,需要重新调出方向键行走。反馈了有接近10个BUG了,但每次都需要去QQ找工作人员反馈,虽然客服的态度很好,但终归不太方便。游戏中可以设置一个反馈通道,类似刺激战场。既利于玩家反馈,也利于游戏的优化改良。希望游戏能早日公测,也祝愿游戏能越做越好。
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