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跨越星弧
跨越星弧

跑团 科幻 养成 roguelike 策略 冒险

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8.4
热度:86

游戏简介

这一次,在无垠的星海中展开冒险吧。

世界

2763年,太空旅行技术已经极其成熟。在已知的宇宙中,人类与诸多其他文明交汇,并共同建立了「星环」以图和平发展。
但是,银河系中还有更加广袤的「环外星域」,那是充满了恃强凌弱、毫无秩序和正义可言的法外之地。
您将化身一位身手不凡的游侠,带领伙伴们一同前往「环外星域」中风貌各异的星球展开精彩冒险。
活用枪械与超能力,与星际海盗、机械士兵、异星蛮族等敌人展开战斗。

冒险&战斗

奔走于茫茫星海,承接各类棘手的委托,赚取财富和声望,成为一个传说。
充满随机性和跑团风格的冒险,事情的发展并非总是如你所料,沉稳应对旅途中的各类麻烦,平衡收益与风险。
解决问题的方式永远不止一种,明智的选择会为您省去很多不必要的麻烦。
邂逅来自不同文明的重要人物,建立信赖并成为盟友。

职业&养成

迅捷致命的猎人、坚不可摧的先锋、擅长制造机枪哨塔的工程师、使用药剂支援战场的生物学家、运用超能力摧毁对方阵线的异能者,特色鲜明的职业体系。
丰富的武器和装备,使用狙击枪在后排一击致命、亦或握着武士刀冲锋陷阵,战斗风格由您决定。
精细到性别、发型、脸部、服装的外观自定义,打造个性化的星际游侠。
与船员们保持沟通,协助他们处理个人事务,建立更深的羁绊。

还有更多有趣的玩法正在开发中,敬请期待!

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更新日志

第六星系开放

8.4

用户评价 更多评论(37)

沫秒
沫秒
1年前
如果你喜欢冒险类游戏,那么《跨越星弧》一定是你不容错过的星际探险手游。作为“雷霆游戏”的新作,《跨越星弧》将Roguelike这一题材从地牢拉升至太空,更是拓展了TRPG玩法,将骰子、老虎机等随机性更强的要素加入游戏内。
当然,冒险类游戏怎么可能少了角色养成系统?超过20款可招募角色,5大职业,十余种后续转职,每个角色都有自己独特的天赋特点,由你搭配最强战队!让我们来看看这些富有个性又强力的角色吧!
坚实的护盾——老狗吉洛
是的,你们看错,这家伙就是一条狗,而且是这个游戏中,你能获得的第一个伙伴。这是一只拥有大叔魂的八哥犬,虽然看起来一脸衰样,可是战斗力绝对不能小觑。背上一门巨炮让这个喜感的家伙多了那么一丝威武,先锋肉盾的职业设定,使他成为团队中最坚实的“护盾”。

急速的猎手——云雀
作为游戏中人气最高的女性角色,云雀可并非只有一张漂亮的脸蛋和一副好身材。身为“猎人”职业的她,拥有超级强力的天赋技能“忍心”,一定概率连续攻击两次。
在游戏的中后期,云雀的作用将极为重要。不需要换弹的近战武器,加上几倍于别人的出手速度,使得她能快速的对敌人造成巨额伤害,是不可或缺的强力角色。

致命的异能者——克雷汀
作为少数法系职业的存在,异能者肩负着整个团队的法术输出。而克雷汀作为一名狙击枪的使用者,物理伤害也同样不可小觑。
天赋“狙击”所带来的斩杀效果,更是能让攻击对残血目标造成100%的暴击率,高额伤害配合100%暴击,异能者克雷汀在战斗中的表现极为出彩,不管是对于对方全体的精神伤害,还是附带穿透能力的狙击枪普通攻击,都能让人眼前一亮。

造炮台的驾驶员——多米尔
不知道是不是游戏圈的潜规则,会打铁的家伙一般都长不高,矮子多米尔也是这群喜欢创造奇奇怪怪小玩意的一员。毕竟……工程师是一个充满了想象力的职业啊!
作为一名工程师,多米尔对于机械的研究已经登峰造极,对机械怪物能造成可观的额外伤害。转职后,更是可以选择继续造炮台的机械师,或是开“高达”的驾驶员。没有男人会拒绝“机甲”的魅力,即便驾驶员是个暴躁的小矮子。

作为雷霆游戏的新作,这款来自太空题材的《跨越星弧》给了大家不少新鲜的内容。现在前往预约,还能在开服当天获得大量物资奖励,快去关注一下吧!
跨越星弧最强武器选择
建立账号进入游戏,我们便可以选择步枪、手枪、散弹枪中的一把作为自己的初始武器。这三把武器各有自己的特色,我们一起来看看吧。
当然3选1后很家担心不能再选择其它类型的武器,可以告诉大家的是在游戏后期,我们能拥有多种类武器。当我们拿到武器执照后,就可以啦。
散弹枪
散弹枪有着射速慢、弹容量小、弹道分散等缺点,但其有着很高的伤害同时面对多个敌人时有着不错的范围伤害。
手枪
手枪精度高射速快,但相比步枪与散弹枪,它的伤害会比较低,但其射击精度是最高的,轻易不会出现miss的情况。
步枪
步枪有着很高的弹容量,射程非常远。能打出多段伤害的同时,高暴击率能够使其瞬间爆发成倍增加。通过之后的游戏对比,我感觉初期选择那一种都可以比较轻松的完成主线关卡,到后期以步枪为主,因为散弹枪与手枪均属于特定环境下表现良好的武器,而步枪泛用性更高,容错率较低。
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OPPO A57

欧耶希哈是神罚吗
欧耶希哈是神罚吗
1年前
借鉴了质量效应吗?主角的初始护甲有点像3代的那啥,还有武器限制这条真的很蠢,me有武器限制,但是演化成了职业特色,比如渗透者电磁弹buff手枪破能量盾,隐身增伤切狙一发入魂,还能放几个异能打伤害/控制,本游戏武器利用率太低了,基本上有哪个金色用哪个,开荒期几乎不考虑能量属性

我游戏中出现了几个个人问题

1.开始玩的时候屏幕有个小小的边没沾满,还是不能后台,点进那个更新包200多m,你告诉我这个游戏多大?

2.实名点赞抽奖概率(可能是后期强化大量需求同品质装备,毕竟装备种类多还得凑套装属性)以及重铸材料,不过装备固定词条好像是随机的,还是得肝

3.主角的好处大概是全职业万金油吧,全能替补,不过5系的材料,我的天,我要死了,再imba的队友都不一定能上场,主角肯定能上场,感觉主角没技能特色,主角的法师树只有异能,前期碰到个抗精神的bods就废了

4.职业/技能体系还是有问题,没一点爽快感,这类操作模式手游还是限制性太大,为什么不出一个角色天赋树,选择一个适中的时间养成天赋能力,对角色针对性强化,单一的技能树,等等,***,设计这个技能树的出来挨打,你做你妈呢?

5.我目前是3法师一条狗,外星人火法,女精神,主精神,我在游戏里没找到属性相克,大概就是火克植物(那棵树?),电磁克机械,碳基生物没感觉,还有些奇奇怪怪的抗性

6.***,boss抗性那么高?异能暴击500+?法师电磁狙一个暴击1100?我精神打不动养个火法?火法打不动养个电磁法?都打不动我养个动能战士?后期肯定是全养的,但是前期,你吗暴毙。

7.我记得还有几个吊毛直接精神免疫(主角是给你吗的陪葬品吗?)看着队里两个异能叹气,还好低级图随便打
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vivo Y55

狐狸不2么
狐狸不2么
10月前

iPhone 6

莫景雨41267

莫景雨41267回复纠结_KlxrRL

游戏界面简洁友好,剧情与人物形象都还不错,整体画风和游戏背景音乐代入感很强,仿佛在星际旅行一样,游戏音乐也有些寻找家乡的韵味在里面。游戏战斗采用回合二分屏模式,就感觉游戏打斗感不是很强烈,人物攻击怎么感觉都是远程攻击,给玩家打斗感不是很强烈。我更希望游戏战斗采用回合制竖屏模式,但是打斗特效的细节确实做的很好。我感觉哈对我而言这游戏玩了半天始终缺少什么元素,没能让玩家带着猎奇心往下一直玩下去。游戏整体都很不错。 不过怎么说呢,对于我来说吸引力不是很强,一上来弄了好多东西,又是剧情,又是行动力,还有五个英雄(只能出战四个,让我的强迫症啊……)好像冈爆开始没这么复杂? 最心疼的莫过于转职,感觉出现的早了。什么都不太懂了就已经10级了,选吧,又怕选错了,不选好像又弱很多。我是攻略党,喜欢一切以最优方案来。? 背包不是很足,后来才找到充值入口(藏的真隐蔽)68块钱+50背包,还有别的功能好像稀有任务,自由撤退,永久的,感觉还是挺好的,这个我个人可以接受。 dp有点烦,第一关的dp最后一个要雅阁星的什么树种,让我有点强迫症。流浪星(?)那两个大石头人我感觉肯定不是给新手准备的。还想满dp才去下一个的,有点难。 总体来说还可以,刚好最近比较忙,每天划划水,等大佬出了攻略再来肝吧。

10月前0

曹小草没有小红花

曹小草没有小红花回复霜天晓月彡

游戏是好游戏,我上手后就停不下来了。目前我遇到了一个小问题就是,那个骰子,明明我四个英雄 骰子出来点数是12 要求是大于5点数 就可以。判定我失败了😒 还好只是个赚小钱的机遇。这要是失败了还有惩罚 我亏惨了... 抛去这个小问题 这个游戏真的好上瘾,哈哈哈。我就默认大家都是雷霆的老玩家了,新作上手非常容易,这里提几个小的细节希望能帮到大家:一,开局的aoe狗是个好东西,第一张图不想浪费时间就得靠它,装备不用太过奢求,因为用不了太久(暂时),把初始武器强化一下,到+3的程度就好,这个伤害量可以秒一图的小怪,而且不知道是狗本身速度快还是怎样,每回合第一个开火的都是它。这是我自己也在用的套路,优点很明显,缺点也一样突出,就那么点材料,现在用了以后肯定还要花功夫搞;二,角色是否专职不影响经验的获取,等级照样升(经验数值上似乎也没有差异,专心升级就好);三,批量分解,一图打完就可以把仓库清理一下了,材料分解后可以做体力上限的科技(地图里的行动力),可以从70升到115。另外相信大家也注意到了镶嵌系统,这个系统还有另一个用途,就是装备批量分裂白名单,当你有比较喜欢的低级武器,却不得不对仓库进行清理的时候,这个功能就派上用场了,随便镶嵌一个强化,就能避免被批量分解处理掉~

10月前0

鲲以致远

鲲以致远回复霜天晓月彡

挺好,小氪一笔,玩的很开心,金币招募系统不错,第一次玩这个类型游戏,其实是冲着星空去的,现在5级了,总的来说很不错,我觉得值得我先签到一个月。玩着有种《质量效应》的感觉,虽然不是它那种射击类游戏,但这种风格感觉更适合手游,不过希望过场动画多一些,增加一下炫感,游戏整体还是很不错的,剧情和动画很有感觉,希望福利能好一点,我真的不想充太多钱,而且想护护肝。 游戏肯定是好游戏,给五星鼓励,但是我还是想提一些自己的建议: 1.事件消耗的体力太多,明面上说是肝爆游戏,实际上体力根本不够用,不像不思议迷宫一样,想肝可以肝一天 2.十连未免有些太贵,月卡党要攒一个月才能开一次,频率有些低,毕竟一个角色身上七件装备。并且希望橙武跟地下城堡一样,boss或者商店可以刷出来,当然这个应该是有的,后面我还没玩到 3.希望增加一些玩家互动性,雷霆游戏哪都好,就是互动性少了点 4.教程可以再详细一点,很多的玩家玩了一阵子一脸懵,比如强化,招募系统教程可以再详细一点 5.充值界面各种氪金礼包各种特权,不太像雷霆的风格,当然,公司也是要盈利的,可以理解,只希望月卡党也能玩(肝)的舒坦就行

10月前0

王者k爱发呆

王者k爱发呆回复霜天晓月彡

之所以说这是一款披着trpg的卡牌游戏,主要原因是引入了骰点等方式来决定一些随机事件的触发。但是最重要的战斗系统,却严重缺乏了随机性,同样的角色,同样的属性,同样的敌人,当你打开自动战斗时,无论多少次,都是同样的攻击流程,甚至每一下伤害都是同样的。虽然战斗力不代表一切,但是归根到底,这还是一款比大小的游戏 那再说说雷霆模式,雷霆游戏无一例外的偏向肝度较大的rougelike游戏,星弧也不例外,并且本身在游戏性的缺失,也非常好的从成就和探索度上弥补,更是雷霆独有的特色,这使这款游戏莫名的耐玩,并且极其打发时间 还有趋向市场的首充,日卡,月卡,终身卡,竞技场等等,我也不一一赘述了。 但总体而言,这款游戏还是值得一玩的,如果比较闲,或者肝比较多的玩家可以尝试。但是还得提醒各位,所有的雷霆游戏,在中后期氪度也会变大,而作为“卡牌游戏”的跨越星弧,在武器,角色等各方面的培养上必然需要极大的消耗,希望各位玩家量力入坑

10月前0

蚂蚱

蚂蚱回复小四七

游戏名字看起来就很厉害,跨越星弧,但是在玩了一下之后,发现游戏本质上与地下城堡相同,但它添加了很多情节和其他东西,有点像迷宫和地下城堡的进化惊人的结合。目前,氪星没有位置,也没有严重的问题。游戏的最佳部分是独特的游戏机制。当然,里面还有很多其他优秀的作品。但仍然存在一些漏洞,如农民生产机制,这是一件很好的事情,可以有效地减缓游戏的进程,让玩家获得一些没有肝脏的资源。但是为什么工人的数量和他们的工作之间有如此大的差距呢?而金币可以买到足够的资源,让你怀疑用大量资源招聘工人的成本效益比是否有点低,因为当你回到招聘工人的资源,你需要工人工作很长一段时间,然后才返回资本。另外,虽然爆炸率是公开的,但实际上有点低。我在这个年级有很好的S和S概率。奇怪的是,经过这么长一段时间,我计算出这么多次的概率几乎是95%,但不是。游戏的整体内容还是有点薄,但作为一款更休闲的游戏来玩,还是不错的。

10月前0

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