Juicy Realm 恶果之地
Juicy Realm 恶果之地

地牢 独立游戏 射击 roguelike 冒险 动作

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8.5
热度:99

游戏简介

Juicy Realm是一款满世界打奇异水果敌人的动作游戏,在这个世界里,动物跟植物的界限已被打破,一场食物链的颠覆拉开了序幕。人类不得不在第一个发现异化植物的区域建立前哨站并开始调查,军方也准备了数目众多的强大武器,由你带领一支先遣军开始了一场旷日持久的拉锯战。

【颠覆的秩序】
『多年以后,人类看着植物站上食物链的顶端,准会想起自己那长久以来的无知与傲慢……』
当所有的植物都开始进化成动物,长出手脚,拥有智能,人类才意识到那些原本只会光合作用的藤条们的威胁。没有人知道为何植物会在这么短的时间里完成了动物数亿年的进化,更没有人知道它们的目标是什么。唯一确定的是,这是人类站上食物链顶端以来最难以置信的一次挑战。

【游戏玩法】
作为这个未知领域的第一批探险者,你需要不断深入敌人的巢穴,打败形色各异的水果敌人,同时搜寻更多的装备来武装自己,并用收集到的资源扩建前哨站的营地。
如果自己一个人无法抵抗植物大军,还可以找小伙伴一起组队合作,共同探寻这个世界背后的秘密。

【游戏特性】
RogueLike元素,随机组合的场景,宝物,怪物
各具特色的武器和道具
独特的画面质感,丰富的细节表现
扩建营地并解锁更多功能
支持单人游戏和本地合作

【团队介绍】
SpaceCan宇宙罐工作室是由2个好朋友组成的独立游戏小团队,一个是原本做App开发的程序员,一个是获得过中国动漫金龙奖的漫画家,两人基于对游戏的热爱,决心开始专业游戏制作人的新道路。

【获奖荣耀】
Winner - Exellence in Visual Art in IndiePlay 2017
Nomination - Best Game Grand Prize in Visual Art in IndiePlay 2017
Official selection - Indie MEGA BOOTH 2018
Official selection - Bitsummit Vol.6.2018

【媒体评价】
Slaughter sentient fruit to save humanity in 'Juicy Realm' ——Engadget Gaming

Steam已开启预约页面 http://store.steampowered.com/app/732370/Juicy_Realm/

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8.5

用户评价 更多评论(228)

猪队友
猪队友
5年前
『恶果之地』是一款Roguelike平面射击游戏,其作者是一个仅有两人的独立团队。近年来,这一类型游戏已经在不同平台大放异彩,「以撒的结合」「元气骑士」「比特小队」等等,每一款都是令玩家爱不释手的精品。而本作则是在吸收了该游戏类型的玩法精髓后,将目光放到水果之上。

.

数年前,一款「水果忍者」风靡全球,说明“虐杀”水果对广大玩家有着别样的吸引力。而在本作中,暴锤水果的工具不仅限于短手刀具,还有各种杀伤力极高的枪械,火力升级,声效和视效冲击更甚,带来更刺激的游戏体验。

.

如简介所说,游戏拥有完整的故事背景,并不是让玩家没来由地打杀。未来,各种植物变异、进化,产下拥有智能的水果,并与人类发生战争,誓要争夺食物链顶端的统治地位。玩家控制的角色则是驻扎在战场前线一名人类战士,其任务是不断深入敌巢并战胜数不尽的水果军队。

.

具体而言,目前玩家能够在四个角色中进行选择,不同角色拥有不同的初始属性、武器以及技能(装备)。

四个角色从左到右分别是

①男战士(托克拉)

初始武器为近身砍刀,技能为EMP,麻痹敌人并造成伤害。

②男枪手

血较少,技能为炸弹,能造成大量伤害。

③奶妈(怦怦)

技能回血。

④女枪手(艾米)

手持RPG,技能为建造一座自动攻击的炮塔。

.

游戏操作也十分简单,一手键盘,一手鼠标,练习两分钟就能熟练上手,自如操作了。

.

了解完这些就能正式踏上暴打恶果拯救世界的道路了。在战场上,玩家能够见到冬瓜(?)变的恶犬、苹果变的机枪手、手持双刃的西瓜战士、真的能喷火的火龙果,甚至原本好好长在树上的、无害的鸭梨,一旦被玩家打掉,落在地上后都会变成持枪的枪手。无处不风险,四处皆敌手,玩家只能对这些水果下狠手,杀出一条血路(其实是果汁),才能保证自己的安全。

.

游戏的打法是多样的,既可以做一匹独狼单打独斗,也可以二人联机结伴共进;既能走偷袭潜入流,一点一点苟到底,也能靠微操莽穿全场,享受七进七出无水果能挡的刺激感。

同样,游戏中的武器和道具种类也十分丰富,除了正经向的AK、乌兹、激光枪、扳手等武器外,玩家还能见到尖叫鸡、键盘侠的键盘等搞怪向的趣味武器。

(游戏中还有把枪叫Steam,边打还能边掉钱,这脑洞真的是绝了……)

——

介绍结束,再说说游戏还需要继续优化的部分:

1.缺乏良性的正向反馈机制。

通俗的说就是每次开局都是一个样,消耗的游戏时长并不能让玩家变强。没用继承、升级等机制,顶多只能存几百块钱,没有太大用处。这是该类游戏的一个共性,可能不算是问题,但就笔者而言并不适应。重复的过程很容易让人生厌,不能变强则可能导致卡关无解的情况。

2.缺乏引导与说明。

游戏教程仅有几项简单的操作说明,但对角色、武器信息等则没有任何提示。如果不做功课、不自己摸索,玩家不会明白角色技能什么效果、每个武器是什么属性,甚至不连这些角色的名字都不会知道,更不用说后续章节会解锁的开局武器、属性BUFF购买等进阶系统的信息了。

3.部分关卡环境设计不合理。

一是第一章的雨天关卡和第二章的沙尘暴,相当阻挡视线,看不清敌我方位;二是不同的环境元素之间缺乏辨识度,哪些子弹能穿过,哪些不能,哪些能攻击,哪些攻击是无效的,无法分辨;三是有找不到怪或者找不到过关出口的情况。

.

这些问题共同导致游戏难度偏高。实际上,笔者至今未能打过第二章的仙人掌BOSS,由于尝试成本过高(不能选关,每次都需要十多分钟才能打到这儿)和激励不足(不能给玩家一个“变强”的正反馈),使得卡关之后继续游戏的动力锐减。

.

建议后续更新①选关系统;②水果攻击区域提示(第一章BOSS是有的,但到第二章就没了,可能因为挡视线了);③适当的装备继承,或是属性提升机制;④加个小地图,能看水果和出口方位。

——

最后,祝游戏大卖!
展开

Redmi Note 5A

AUG神罚
AUG神罚
5年前
『恶果之地』是一款Roguelike平面射击游戏,其作者是一个仅有两人的独立团队。近年来,这一类型游戏已经在不同平台大放异彩,「以撒的结合」「元气骑士」「比特小队」等等,每一款都是令玩家爱不释手的精品。而本作则是在吸收了该游戏类型的玩法精髓后,将目光放到水果之上。

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数年前,一款「水果忍者」风靡全球,说明“虐杀”水果对广大玩家有着别样的吸引力。而在本作中,暴锤水果的工具不仅限于短手刀具,还有各种杀伤力极高的枪械,火力升级,声效和视效冲击更甚,带来更刺激的游戏体验。

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如简介所说,游戏拥有完整的故事背景,并不是让玩家没来由地打杀。未来,各种植物变异、进化,产下拥有智能的水果,并与人类发生战争,誓要争夺食物链顶端的统治地位。玩家控制的角色则是驻扎在战场前线一名人类战士,其任务是不断深入敌巢并战胜数不尽的水果军队。

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具体而言,目前玩家能够在四个角色中进行选择,不同角色拥有不同的初始属性、武器以及技能(装备)。

四个角色从左到右分别是

①男战士(托克拉)

初始武器为近身砍刀,技能为EMP,麻痹敌人并造成伤害。

②男枪手

血较少,技能为炸弹,能造成大量伤害。

③奶妈(怦怦)

技能回血。

④女枪手(艾米)

手持RPG,技能为建造一座自动攻击的炮塔。

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游戏操作也十分简单,一手键盘,一手鼠标,练习两分钟就能熟练上手,自如操作了。

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了解完这些就能正式踏上暴打恶果拯救世界的道路了。在战场上,玩家能够见到冬瓜(?)变的恶犬、苹果变的机枪手、手持双刃的西瓜战士、真的能喷火的火龙果,甚至原本好好长在树上的、无害的鸭梨,一旦被玩家打掉,落在地上后都会变成持枪的枪手。无处不风险,四处皆敌手,玩家只能对这些水果下狠手,杀出一条血路(其实是果汁),才能保证自己的安全。

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游戏的打法是多样的,既可以做一匹独狼单打独斗,也可以二人联机结伴共进;既能走偷袭潜入流,一点一点苟到底,也能靠微操莽穿全场,享受七进七出无水果能挡的刺激感。

同样,游戏中的武器和道具种类也十分丰富,除了正经向的AK、乌兹、激光枪、扳手等武器外,玩家还能见到尖叫鸡、键盘侠的键盘等搞怪向的趣味武器。

(游戏中还有把枪叫Steam,边打还能边掉钱,这脑洞真的是绝了……)

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介绍结束,再说说游戏还需要继续优化的部分:

1.缺乏良性的正向反馈机制。

通俗的说就是每次开局都是一个样,消耗的游戏时长并不能让玩家变强。没用继承、升级等机制,顶多只能存几百块钱,没有太大用处。这是该类游戏的一个共性,可能不算是问题,但就笔者而言并不适应。重复的过程很容易让人生厌,不能变强则可能导致卡关无解的情况。

2.缺乏引导与说明。

游戏教程仅有几项简单的操作说明,但对角色、武器信息等则没有任何提示。如果不做功课、不自己摸索,玩家不会明白角色技能什么效果、每个武器是什么属性,甚至不连这些角色的名字都不会知道,更不用说后续章节会解锁的开局武器、属性BUFF购买等进阶系统的信息了。

3.部分关卡环境设计不合理。

一是第一章的雨天关卡和第二章的沙尘暴,相当阻挡视线,看不清敌我方位;二是不同的环境元素之间缺乏辨识度,哪些子弹能穿过,哪些不能,哪些能攻击,哪些攻击是无效的,无法分辨;三是有找不到怪或者找不到过关出口的情况。

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这些问题共同导致游戏难度偏高。实际上,笔者至今未能打过第二章的仙人掌BOSS,由于尝试成本过高(不能选关,每次都需要十多分钟才能打到这儿)和激励不足(不能给玩家一个“变强”的正反馈),使得卡关之后继续游戏的动力锐减。

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建议后续更新①选关系统;②水果攻击区域提示(第一章BOSS是有的,但到第二章就没了,可能因为挡视线了);③适当的装备继承,或是属性提升机制;④加个小地图,能看水果和出口方位。

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最后,祝游戏大卖!
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vivo Y55

夏兮冥*
夏兮冥*
5年前
1.武器系统的匮乏,这点事最致命的,roguelike游戏最可玩的就是其花式的玩法。哪怕是《失落城堡》那种乍看不忍直视的画面,其各种武器装备依然可以让你上玩好几个周目。可这款游戏,对不起我就坚持了一个小时。哪怕换个子弹颜色其实就能起到很大的效果,不要都是黄黄的。当然steam是绿绿的钞票有点意思,可以往这方面努力。

2.地图的匮乏,我就玩了几把居然基本都是重复地图,那这设计成roguelike干嘛呢?你干脆设计成固定地图的RPG多好,我还不用计较我每次都重头开始打。

如果这个游戏想要继续做下去,我建议扩充地图资源,而且不是简单的扩,十倍可能都不止。你不需要有多大变化,但哪怕是像《以撒》一样变动几下就有个新地图也好,不至于玩几下就有这么高的重复吧。

3.怪物类别区分。就连黑魂的家门怪都是三下死为什么你一个射击类的家门怪可以抗这么多下,关键他还不厉害就是单纯的让你去当沙包打。你还不如厉害点呢,我的抖m之魂反而能觉醒。

我觉得可以对小怪区分一下精英怪和普通怪,普通血量基本一两下,精英可以设置高点,但一个图一两个足以,这样才有真正探索的乐趣。

4.闪避系统可以删除或者干脆就能多闪几次。

怪猎都好歹能滚个五六七八下,你这一闪就没体力,战略意义很差啊,新手用不了,高手用不上。

5.音乐可以再活泼点,这是款闲时游戏。这音乐时不时的夹杂着狗叫我还以为怪没有清完呢。。。

6.继承感不强。真的,不是我第一条命死了真的就只是留下几百块买枪钱就是继承的。一个好玩的rougelike可以有仓库,或者技能树,或者解锁系统,一定要让玩家感受到自己一次次死去,但都是有意义的。

个人认为这是最最最重要的。不要让人觉的玩了很久其实没什么留下的。
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LLD-AL10

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