赛尔号星球大战
赛尔号星球大战

建造 角色扮演 冒险

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7.0
热度:70

游戏简介

《赛尔号:无限宇宙》在继承原作的基础上,开放各个星球场景的自由探索,并与场景中的物件互动,以各种方式解开彩蛋,收获星球专属稀有物品、隐藏精灵。此外,玩家还可以使用星球探索获得的各种资源,建造属于自己的基地,并在其中制造数百种装置、家具及各种装饰,享受DIY建造所带来的乐趣。游戏中数百种重制精灵均提供收集,并在精灵对战中完美重现18种属性相克。除了对战外,精灵还可以在基地帮助玩家生产建造。在未来,玩家们可以互访各自的星球基地,享受不一样的互动乐趣。

游戏特色:

1.全新探索模式 开放星球自由探秘
《赛尔号:无限宇宙》将追求高度自由的场景交互体验。玩家可以在游戏中探索不同星球,并与场景中各种物件互动。玩家与场景高度互动的同时,还可以收集各种资源,并充分利用工具和场景中物品,以各种方式解开彩蛋,获得稀有物品、隐藏精灵。

2.历代精灵重制 经典属性相克对战
我们将对原作历代数百种精灵进行重制,玩家可以通过探索收集所有精灵,另有各种变异精灵等你发现!精灵战斗方面,《赛尔号:无限宇宙》高度还原原作经典回合战斗,凭借智慧和技巧获得胜利。

3.特色基地建造 畅享趣味DIY体验
玩家可以使用星球探索中获得的各种资源,建造属于自己的基地。并充分发挥想象力,在基地中制造各种装置与家具,自行制作各种装饰,创造与众不同的特色家园。

4.丰富互动玩法 星球访友互帮互助
玩家不仅能够进行场景的全面互动,更可进行玩家间的多元社交。除与其他玩家进行精灵对战切磋外,还可以进行基地拜访,进行更丰富的互动。

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更新日志

4.1版本更新: 1、精灵 新增精灵:塔克林(龙系,4月26日登场),塞维尔(龙系,4月30日登场),阿哆啦(飞行系,4月30日登场),古林斯特(普通系,5月1日登场)。 新增皮肤:龙族猛将塔克林(4月30日登场),龙族宰相塞维尔(4月30日登场)。 2、星球与任务 哈莫星主线剧情任务-龙族大宰相塞维尔(4月30日开启)。 3、活动与礼包 塔克林:4月26日起,塔克林将出现在哈莫星,完成塔克林挑战,赢得这个强大的龙系精灵! 超值返钻:4月26日-5月4日,直接充值钻石,即可额外领取50%钻石! 塞维尔:4月30日起,塞维尔将出现在哈莫星,完成塞维尔挑战,赢得这个高贵的龙系强者! 龙族强者:4月30日龙族强者皮肤集结!龙族智者塔西亚、龙族猛将塔克林、龙族宰相塞维尔,三大精品皮肤每购买一个即可获赠龙族惊喜礼包一份,数量有限,先购先得! 五一双倍:5月1日-5月4日,每日18:00-21:00野外战斗经验翻倍(同时战斗经验上限翻倍)! 古林斯特:5月1日起开放五月签到,领取普通系稀有精灵古林斯特! 4、扭蛋 奇异阿葵丽亚即将于4月29日下架,还没有获得的赛尔抓紧抽取这个PVP必备精灵! 飞行之王阿哆啦将于4月30日进入扭蛋,十连抽必出碎片。限时两周,不可错过! 应赛尔们的请求,4月30日起,奇异三主宠将常驻扭蛋,新赛尔不必再为得不到奇异主宠遗憾啦! 5、神秘商铺 神秘商铺将于4月29日下架,之后将关闭一段时间,其中的各种绝版精灵也将一同下架,请各位赛尔抓紧机会购买,还有未用完的季春印记也抓紧兑换哦! 6、其他 预告:5月10日龙王子哈莫雷特登场,还有更多稀有精灵、丰厚福利等你领取!

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用户评价 更多评论(948)

DyedSeven
DyedSeven
5年前
首先这篇评论并不是什么老玩家的怀旧吐槽,是有关新游戏的一些小小的建议:

大概一个月之前玩的,现在写一点小小的建议,希望策划大大们能够看到,能够读完,希望新赛尔号能够越来越好!~( ̄▽ ̄~)~

1.首先是最重要的是——完善剧情与背景。偶是一枚剧情党,玩游戏最不可少的便是吸引人的剧情了。但新赛尔号的剧情却介绍的有些含糊,如下——

新的危机是什么?是海盗吗?是大暗黑天吗?是索伦森吗?游戏中被一笔带过,就说是遇到了新的危机,所以赛尔号就出发了……出发了,去哪里?去干嘛?

既然游戏背景并不是重启剧情,而是继续往下编写的话,希望在剧情之中介绍旧赛尔号带回无尽能源的时候,剧情一定要写的隆重一点!毕竟是过去十年的目标终于完成,赛尔号凯旋归来的场景!然后再描写很多年之后,宇宙中出现了什么什么样的危机,需要赛尔号重新出马。这样的剧情比较完善,也能让老玩家比较容易接受。(我知道这款赛尔号是针对新玩家设计的,但肯定会有老玩家慕名而来,因为第一款赛尔号手游设计的可能有些不尽如人意。所以对于旧赛尔号的终极目标终于完成回到地球的剧情不可含糊)

我也看出策划大大们是想设计出一款全新的赛尔号,因为飞船是新的,地图是新的,人物也都是全新的。但是,问题就来了,既然宇宙之中出现了很大的危机(虽然不知道是什么危机ԅ(¯ㅂ¯ԅ)),那么为什么不派罗杰船长和他的赛尔号去呢?游戏中有关的说明是罗杰在地球当了很大的官,所以走不开。嗯……这样的说明可能我不是太接受,什么样的官是在宇宙中遇到了大危机,战神联盟全部消失,都走不开的。所以我建议可以这么写:在宇宙中遇到危机后,地球也遇到了同样的危机,罗杰需要率领旧船员守住地球抵抗危机,所以走不开。但一直防守也不是办法,需要有人去了解危机的来源,去寻找战神联盟,去解决危机。于是派出了罗杰最信任的人,率领新的赛尔号,前往无边的宇宙一探究竟!

游戏中还有一项比较重要,也很有意思的新设计:星能。但有关星能的介绍也没有很完善,甚至说根本没有有关星能的介绍。游戏中介绍看起来很厉害很重要的星能时,就是玩家找到了第一块星能后,旁边的小兵说,哇,你好幸运,找到了一块星能,找到星能后你可以怎么怎么样,怎么怎么样。所以……星能是什么东西呢?有关星能的介绍,我的建议其实很简单,就是玩家在带回星能后告诉我们,新出现的星能可能就和新的危机有很大的联系,所以我们要收集星能。这样写其实就行了。

这四个问题就是我想向策划大大们反应的有关剧情的问题,希望赛尔号公测时能够拥有一个完善的背景和目标。我之所以在我的其他小伙伴都离开像王者荣耀,第五人格这样的游戏时,我并不想离开的原因其中有一点便是其剧情对我的吸引。游戏剧情对于我们剧情党来说,其重要性与游戏本身不相上下。借助电影《头号玩家》里的一段台词:我所创造的不是一款游戏,而是一个世界!

2.游戏地图的有关问题。新的星球地图设计的非常棒!这一点母庸置疑,甚至比旧赛尔号设计的都要棒很多,很自由,玩法很多!给策划大大们点赞!但是赛尔号的飞船地图就设计的有些……嗯……不怎么好了。毕竟是一艘宇宙飞船,只设计成像太空站一样的话不怎么说的过去。有关赛尔号的设计其实可以参考一下旧版赛尔号,船长室,实验室,机器室,动能室瞭望仓等等等等。赛尔号对于赛尔们来说,是无边宇宙中除了地球以外的唯一堡垒。所以将赛尔号设计成像星球地图一样自由,也是十分重要的不是吗?毕竟赛尔号是赛尔们的家呀!

游戏地图的问题就带来了游戏人物的问题,如果策划大大们能够接纳我的建议,重新编画一下赛尔号飞船地图的话,那么加入一些除了船长以外的人物就是必不可少了的了。比如当年健忘的博士派特,爱笑的机械师茜茜,并不是说要策划大大们加入旧人物,也可以像船长一样在旧人物的基础上设计成新人物,如果策划大大们觉得我的想法太麻烦,无法操作的话。其实只要编画三张地图就够了!一张船长室领取主线任务,一张实验室管理精灵,一张传送室前往星球探险。其实仔细想想,硕大的飞船就只有船长一个长官级人物是不是说不过太去嘛。~( ̄▽ ̄~)~

3.赛尔们的第一只精灵领取的有关问题。第一只精灵……啊,无数的回忆涌上心头……

第一只精灵是赛尔们梦想的开端,但新赛尔号对于这个过程描绘的有些过于简单了,就是将三只精灵往领取界面上一放,玩家一点,就结束了。连一个动画都没有,太简单了吧,这可是我的第一只精灵啊!至少加一段我所选择的精灵在我面前跳一跳,蹭蹭我,然后我扔出精灵胶囊,把它收复的动画吧。真的,只要加一个10秒钟左右的动画,整体的感觉就出来了!

以上便是我对新赛尔号的一些小小建议,好吧,我知道,这些介意已经不小了。但这些建议都是在我玩完游戏后,经过深思熟虑后提出来的。我真心的希望赛尔号能够越来越好,甚至成为不朽!我不是鸡蛋里挑骨头,不然也不会写这么多字,哎呀,我的手好酸。
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OPPO R9 Plusm A

猫爪玩家3BMsRbc高兴

猫爪玩家3BMsRbc高兴

游戏和剧集总是有一些出入的,不必那么认真,开心就好

5年前0

Deeplove
Deeplove
5年前
赛尔号星球大战》是根据淘米网络自研页游赛尔号改编的最新手游。手游在继承页游经典的基础上,开放各个星球场景的自由探索,并与场景中的物件互动,以各种方式解开彩蛋,收获星球专属稀有物品和隐藏精灵。其中精灵收集与对战玩法完美还原了前作的精髓,并加入了许多脑洞大开的趣味玩法。

解锁各种捕捉乐趣
在《赛尔号星球大战》的各个星球中,都生存着许多稀有精灵,比如克洛斯星有依依、小豆芽,云霄星有丽丽苗、皮皮,火山星则有艾比……这些精灵都是老赛尔们十分喜爱的伙伴,而获得它们并不需要氪金或者碎片合成等,赛尔们完全可以通过自己细心探索来解锁它们的捕捉方式,从而从中获得探索冒险的游戏乐趣。

《赛尔号星球大战》免费下载

童年经典移植手游
在针对这些稀有精灵的捕捉方式上,游戏设置了许多脑洞大开的奇葩方法,比如捕捉依依需要用烟雾弹将其从树林中熏出来,捕捉皮皮则要先烧掉鸟巢,再用甲烷气将皮皮呛出来,而捕捉艾比和丽丽苗则需要使用它们最喜欢的食物,将它们诱惑出来……
猥琐发育为崽而战
捕捉到精灵之后,每天守着可爱的精灵,为他升级提升天赋,改变他的性格,这大概是所有《赛尔号》玩家都有过的心路体验。官方正版手游《赛尔号星球大战》还原了经典精灵养成系统,精灵的培养也从来不是投喂料理那么简单。

《赛尔号星球大战》为精灵准备了20多种性格,赋予了每个精灵或顽皮或天真的不同性格,同时每种性格都会为精灵的属性带来一些加成。所以即使是同一种精灵,也会因为性格的不同,在战斗时发挥出不一样的能力。
九年经典,再次出发!淘米赛尔号官方正版手游《赛尔号星球大战》,融合原作经典的精灵玩法,结合宇宙探索、自由冒险等核心玩法,为赛尔号的冒险家们带来了更具趣味性的精灵养成玩法,下面,就让我们详细了解一下吧。

重温经典 完美还原十八种属性
对赛尔号的老玩家们来说,赛尔号里的各种各样的精灵,应该是大家共同的最爱了。《赛尔号星球大战》在游戏中再度重制了数百种精灵,以供玩家们收集。同时,游戏还在精灵对战中完美重现18种属性相克,让玩家们在战斗中能够重温当年各种斗智斗勇、相互克制的畅快感。

深度探索 特殊精灵特殊获取
《赛尔号星球大战》免费下载

童年经典移植手游
除了还原经典精灵外,在《赛尔号星球大战》中,还为玩家们带来了颇具趣味的收集玩法。在游戏中,绝大部分精灵都可以零氪金获得,而获得方式正是游戏的核心玩法——宇宙探索,即玩家们通过对游戏场景的探索,来获得各种精灵。而这些精灵的分布,和它们的属性有着很大关系,如果你想捕捉一只水系精灵,那就可以前往水系能量星球——海洋星,当然,有些特殊的隐藏精灵,还需要使用它们喜好的物品才能将它们诱惑出来。

趣味互动 精灵互访温情互助
除了对战与收集养成的乐趣外,游戏里还为玩家们打造了属于精灵的趣味互动体系。在未来,玩家们可以自由的访问好友们的基地,而精灵也能跟随主人们进行星球旅行,并可以在基地中帮助玩家们生产建造,享受不一样的互动乐趣。此外,游戏还为精灵们打造了丰富而生动的情绪表现,使得精灵们在不同的环境下,拥有着不同的表情,例如战斗时会出现愤怒的情绪,而与玩家互动时则是开心的表情。

除了以上有趣的精灵玩法外,《赛尔号星球大战》还将在未来为玩家带来更多的内容,例如经典的精灵大乱斗等,届时玩家们不仅能够与精灵们进行全面互动,还能更多的享受精灵对战所带来的畅快感与成就感。
相信许多没有接触过赛尔号的小赛尔都会在选初始精灵的时候非常纠结吧。不过,没关系,我这篇帖子就是分析初始精灵的优势与劣势
初始精灵包括
烈焰猩猩丶布布花丶巴鲁斯
下面我来介绍一下属性与属性关系:
属性 属性关系
被克 克制
烈焰丨 火丨
猩猩丨 系丨水、地面 丨草、冰、机械、龙
巴鲁丨水 丨
斯 丨 系 丨 草、电 丨地面、火、龙
布布丨草丨 飞行、火 丨龙、光
花丨系丨 机械、冰 丨水、地面
评判一只精灵的好坏首先要从种族值上分析,也就是我们通常所说的数值
属性一共分为六种分别是 物攻、物防、特攻、特防、体力、速度
物攻丨物防丨特攻丨特防丨体力丨速度
丨烈焰猩猩丨104 丨71丨 104 丨71丨76丨108丨
丨 布布花 丨109 丨105丨75 丨85丨95丨56
丨 巴鲁斯 丨86丨88丨 111 丨 101 丨84丨65
从表上我们可以很清晰的看出
物攻
布布花>烈焰猩猩>巴鲁斯
物防
布布花>巴鲁斯>烈焰猩猩
特攻
巴鲁斯>烈焰猩猩>布布花
特防
巴鲁斯>布布花>烈焰猩猩
体力
布布花>巴鲁斯>烈焰猩猩
速度
烈焰猩猩>巴鲁斯>布布花
总计
巴鲁斯535>烈焰猩猩534>布布花525
判断精灵好坏的第二指标是技能伤害与技能效果,但只有这些是不够的,要学会如何配技能与如何去更好的运用技能才是最重要的
下面我们挨个介绍精灵技能与配招
1、烈焰猩猩


pvp推荐技能
烈焰、全力一击、
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vivo Y66L

兹莱水
兹莱水
5年前
真的很熟悉啊,童年回忆了,小学很爱玩。大概说几点建议吧。1.关于精灵升级:升级速度过慢,包括吃饱以后的食物经验减半都是让人心疼的,这个机制我推荐官方这么改,每只精灵一天吃的食物数量限定100个差不多(数量官方视情况而定),既给了肝帝氪高级食材的动力,又不会出现无限喂食爆肝的情况,当然必须取消减半机制,就是吃满数量今天不能再吃了,这样食材的食谱也就变得合理了(之前二级食物还没一级性价比高)。接着,打怪经验获取和页游机制差不多,包括出站队伍平分,但这样在手游上很明显不是很适用,因为地图上精灵太少了,刷新太慢了,推荐这么一个机制,每多一个出战精灵,打怪获取的总经验数+10%,然后战斗结束后再平分,这样就有了带小精灵出战的理由。最后,正如前面提到,野怪的刷新速度跟不上大家的需求,这还只是内测,等公测了一群人抢几只怪,还刷新几次以后就不刷了等重新飞船飞过来?这明显是打击活跃性,希望刷新速度和分布密度能紧跟页游。
2.关于精灵界面:出站队伍改动太麻烦,出一个离队图标。多出几个图标无所谓的,不要因为我们嫌你页游密密麻麻手游就简单的令人发指。还有很多很多,包括性格一堆的东西加成请给出具体解说。
3.关于技能,所有游戏,最忌讳的就是技能讲不清楚,虽然宝可梦很普及,大家有大概的基本了解。但技能讲解希望能讲清,最好是有一个详细的全面说明,比如什么先制和速度的关系,什么属性加一个两个等级具体到是什么程度,还有烧伤中毒之类到底怎么扣血,可以搞出一个博士之类的npc专门去询问,这样比较有代入感。
4.关于塞尔豆,这个真的是相当坑的,平时获取的我觉得至少来个10倍量才够用,每天的生产花费就已经花掉了我的获取量,根本没钱升级技能,我的小豆芽都快进化了还只有三个技能肯信?
5.玩家交流,这个我相信官方肯定有做,只是还没开放而已,估计要等下次测试或者公测的,我只是提个建议,页游里面的玩家对决基本就是谁先手谁就赢,这个设定是相当没有可玩点的,推荐玩家对决的时候,精灵血量翻2倍甚至3倍,当回合数变多的时候,精灵就有了更多可操作的余地。
6.关于地图,恕我直言地图真的是一点屁用都没有,推荐在地图上点地点的时候可以开自动寻路,虽然有些地方需要跳跳这种东西,但跳跳是无聊时带来趣味的,并不是一定要费你这个时间去手动跳跳,一些沼泽之类需要相关条件的说下目标无法到达需要巴拉巴拉条件就好了。
7.关于建设,设备升级所需的道具和每日获得的根本不合理,我每天肝两天就升级一个小仓库?升级个厨房要小半周。包括一些生活装备,纯属扯淡。要么把重要道具的爆率上调,要么把相关数量要求下降。
8.关于刷图,很烦的是火星和草星,把整个地图切割成十几块真的很有趣味吗?你发个问卷看看,看有谁真觉得这个会给他带来趣味和代入感的?看到食人花被人挖了只能回家的绝望策划你懂吗?割成两三块就已经足够了,还有的地方根本进不去,旁边站着守卫也没屁点说明,真的是当花瓶的吗,推荐一些过不去的点设置一下守卫说明一下过去的方法。
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