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国风 动作
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《山海之痕》是一款卡牌消除类的手机游戏。 以山海神话为背景,玩家通过消除、战斗、通关获得道具、卡牌、经验,因此变得越来越强大。
今天看到独立游戏展里有这款游戏。 深感不妥。 游戏玩法涉嫌抄袭,更是狮子大开口直接氪金满级。 当时我心怀侥幸,希望游戏能有自己的革新。 今日一看,将近半年,毫无更新,毫无作为,只有口头支票。 改为一星。 ———————————————————————————— 我觉得对于《暗黑斩:英魂》,您应该有一个解释。 玩家不是瞎子,如果您将像素换成了国风就想卖情怀,没有人会认可。 因为过度的相似,我给您扣了两分,希望贵游能在日后作出自己的创新。 ———————————————————————————— 但也正是我看到了闪光点并且对你们有所期望才没有一竿子打死,来说说游戏本体吧—— -游戏题材为山海经,剧情流,剪纸风,个人好感度Up了不止一个档次,加上游戏在以UI为中心整体风格上花了不少功夫。 首先,游戏的衣服是过关的。 -游戏内核不多评价,借鉴过多,连进阶的怪物都略感相似……但在判定机制上有所创新,可惜只是皮肉之痒。 -游戏的体验为闯关制,游戏门槛较低,容错率太高。养成元素本来是加分点却硬是玩成了氪金点——敢问制作方,一进游戏几十块氪金满级刷怪无敌有意思? 而就是因为过于简单的闯关制,游戏的第一大关就是教学关,刷刷刷不带死的……游戏的进阶与难度实为不妥…… -游戏剧情……碎片化叙事很好,我也爱用。 但不是这么用的啊!没有画面,单纯叙事,持续了一大关,还断断续续…… 这只会带来一脸懵逼,莫名其妙的感觉…… 题材山海经没有用好——比如说敌人,应该是山海经里的,并且加上简洁(看看人家山海长歌)…… ———————————————————————————— 游戏整体体验不佳,玩法涉嫌抄袭,但突破了原作那个时代的束缚,至少向我们展示了这个时代多样性的可能……
vivo Y55
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简单休闲的点屏游戏。养成只有一条路线,也只需要一种货币,挺良心的。玩法类似水果忍者,不过主角自身已经定了一个点,所以只需要点击而不用划屏就能完成位移。同样的画风,游戏比末剑更自由,但少了分变化;比说剑更写实,但弱了些创意。总的来说,游戏尚值得一试,但难免让人只有三分钟热度。另外,建议在结算界面标注一个评分说明,让玩家有个挑战的方向。我觉得中国风,画风,背景与操作手感是需要的,但不是关键的。中国风的核心是故事,或者说是成长。我们不需要直接看到结果,我们要的是过程,是从一个小菜鸟一步一步成长到一位宗师的过程。路虽然可能会很难走,但每一步都会很精彩,而乐趣就是在这每一步中会得到。但我在这游戏里没看到故事,虽然背景,画风这些做得很好,但是对于故事:一个剑仙。我就觉得很敷衍了,我们不需要这种无敌之后杀人如同切水果一样的中国风。我们需要的是润物细无声般,属于自己的故事跟江湖。
iPhone10,2
3
现在很烦无脑国风的,能不能老老实实做好游戏,不要一开始就打着国风拉情怀。国内做不出大作,就做好小游戏,那个艾希,侠客风云传,真的,哎。我是希望国产游戏能崛起的,但是能先跳出国风,武侠风吗,那些什么墨术的国风真的没一个好玩的,一群消消乐级别的小游戏,看了视频之后完全没有玩的兴趣,感觉玩儿法,好单调,一般的玩儿了30多关,应该都会玩不下去。没啥好玩的,就是切切切,但是没有切水果的爽感,切起来略卡,画风一般,和山海经也不知道啥关系,玩了十二关,升了一星,还是不能上甲过第六关以后的内容,又觉得无聊,已删。额……国风……起码这个画风就不怎么国风,有评论说画风水墨风,额……是不是对水墨风有什么误解,色块构成的人物不能就说是水墨风呀!还有每个关卡的背景图,细看有毒中带了点魔性,主美的国画知识有待提高呀~~~
iPhone 7
9
回复(1)
超威丨灵魂歌姬
游戏的内容太少了,那么多关卡我还不如去玩切水果
6年前0
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