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失落城堡
失落城堡

Steam移植 跨平台 地牢 独立游戏 roguelike 冒险 动作

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9.7
热度:81

游戏简介

Lost Castle 是一款包含rogue-like随机元素的动作冒险类游戏,玩家在游戏中扮演踏入城堡的宝藏猎人,在冒险中获取装备、道具和宝物,逐渐深入挑战盘踞城堡的敌人,净化邪恶之源。

游戏-序:
你扮演的是一位踏入城堡的宝藏猎人,计划着用手中的剑去伸张正义,顺便.....干点宝藏猎人的勾当。然而城堡已被邪恶侵蚀,一切能如你所愿?

游戏特色:
rogue-like和大量随机要素
各具特色的武器和防具,攻击动作和技能会根据武器不同而不同
变化莫测的道具和药水
随机生成的场景,宝物,怪物,Boss
通过灵魂收集和献祭,提升角色等级和习得新能力

收获奖项:
Best In Show Finalist - BitSummit 2016 
Best In Show Finalist - Indie Play 2016
People's Choice - GameStart Asia 2016
Official Selection - Casual Connect 2016

关于手机版:
手机版可能不支持联机,因为游戏原有的联机架构在手机上无法兼容。作为弥补,会使手机版的定价比Steam版要低很多。
配置要求上,我们会尽力优化,使得游戏在中低端机器上也能流畅运行。
操作方面上,我们会尝试多种按键方案,以求实现最佳的游戏体验。

QQ群:630589617
微博:游戏没有官博,我们把运营官博的精力投入到游戏制作中了,有兴趣可以关注我的个人微博 @Hunter_HB_老猎人

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9.7

用户评价 更多评论(131)

猫爪玩家3BMOxAT风
猫爪玩家3BMOxAT风
1年前
以前在看小说的时候脑海中就经常会想象故事描述的场景,比如哈利终于拿到魔杖被认同为巫师的那种欣慰感,或者神秘的精灵王国突然呈现在一群霍比特人面前的场景。随着科技的进步,读书的人越来越少了,小说也跑到了平板手机上,阅读似乎少了那么点味道,阅读环境也变成了地铁公交车,似乎无法集中精神来品味故事。

视觉小说成为了一种新的讲故事的媒介,像是很多日本动漫galgame,配有漂亮的立绘和声优的专业配音,还是非常吸引人的。这种视觉小说实质上就是一种游戏了,在PC上如此,手机上也开始出现以剧情为主的文字游戏,与其打打杀杀无脑地升级打装备,以更直观的方式来品味一些故事剧情还是很不错的。

为了推动情节,小说会在一些章节里为后文买下伏笔,作铺垫,而一些情节的插叙又让玩家开始对情节进行拼凑。侦探类小说无疑对剧情爱好者有很大的吸引力,近期淘游戏的时候就发现了《探魇2: 猎巫》这个侦探游戏。在游戏中,玩家化身西方的一名侦探,亲身经历一些离奇的事件,并对线索进行缜密的分析,最终得出结论,解开谜底。可以说作为小说文字类游戏来讲,本作表现力不凡。那么给大家介绍一下这款游戏吧。

玩家扮演侦探K,他从一个陌生的地方醒来,游戏以一段段文字的方式来描述事发现场。在听到一段骇人的宗教仪式过程后,侦探服下了蓝色药丸,随后好像灵魂出窍一般,情节一转,开始描述他在侦探事务所里与身边的人研究案件的场景。不过在这个场景里的人,似乎都称呼他叫K2

你可以选择和不同的人合作研究,他们给你带来的东西可以翻开查看,推动剧情的方式就是在文件的字里行间找到关键内容。似乎左下角的那个按钮是让你看一段广告之后得到提示,但是目前的客户端处于试玩版本阶段,暂时没有广告跳出来。

   找到关键信息之后可能会有警探来找你前往案发地点进行调查。玩家需要从场景里根据提示获取对应的物品,这些东西能拼凑出新的线索,引入新的情节。

在一些事件发生时玩家是可以选择的,比如前面吃药那里,玩家就可以选择吃蓝色药丸还是黄色药丸。不同的选择会产生不同的结果,左上角的情绪值会根据不同的选项扣除不同的数值,这个值目测类似体力,消耗完毕后需要购买或者其他方式来回复。

玩到情绪值低落的时候,我们不妨可以回想一下之前发生的剧情,比如主角到底是几个人?为什么吃下药丸就能瞬移?为什么身边的人管他叫K2而不是K?难道说有轮回或者克隆的设定?这些谜题,似乎都得购买后续章节才能揭开了。

游戏本体剧情要12元,还算比较便宜,对剧情类游戏感兴趣的玩家别错过这款精品游戏哦。本作目前登录安卓,IOS处于测试阶段。
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PACM00

沫秒
沫秒
11月前
优先加满:第一个房间钥匙>第二个房间钥匙>神偷>锻造技巧>幸运>大工匠>折扣
这7个技能我推荐萌新优先点满,首先2个房间钥匙及幸运很大程度上保障了前期的过度。
初始的3个箱子是经常会出被动物品的,所以非常重要(特别是噩梦难度),其次大工匠给的武器如:剧毒之牙 贪婪大剑 屠夫的大刀 大工匠之锤 剧毒之爪。
都是非常优秀的前中期武器,虽然有些需要解锁后获得,但是给可以很大程度减少前期的压力。
最后折扣真的是个好被动,游戏中你不可能每次都选对路,而且运气好都能获得被动物品,大部分时候都是靠进商店们然后金币买来的被动物品。
这对于后面通关的作用是非常大的,所以尽可能保证先加满以上几点。
次级可选:第3个房间钥匙>灵魂收割者>饥不择食>恢复力>铜肠铁胃>炸弹人>重甲专精
这7个技能楼主帮他放在中期的加点上,首先灵魂收割者保证有足够的灵魂升级技能,其次饥不择食对于苹果和香蕉的恢复力提升是可观的 恢复力因为这个技能对于几种一些可攻击陷阱,如第2章的毒花也可起到恢复作用,铜肠铁胃能很高的帮助你抵抗讨厌的负面效果,最后要 说的是炸弹人这个技能,炸弹对于罗煞和夜叉都是非常有用的道具。
其次需要炸弹炸开的隐藏房间经常会出现在第一章,第四章和第五章, (第2和第3章不会出现)。里面一般都有非常重要的东西,所以建议点出这个技能,毕竟游戏里炸弹掉的真心不多(第一张哥布林BOSS除外)。

其次可选:更好的坩埚>大炼金术师>复苏>第六感>狂战士>道具大师
最后的复苏和第六感以及狂战士其实都是非常好的技能,但是因为魂量要求过高,所以放在最后,首先是第六感不多说,点了就知道 好处有多少,不要说什么固定图不固定图的,这个都是几率问题。
其次复苏,基本中期可恢复接近百血,狂战士这个技能见仁见智吧 好处有但是楼主个人觉得低于复苏及第六感,道具大师是非常有用的技能,后期你会知道,大炼金术师这个技能对于噩梦还是比较重要的 至少出的大红瓶不会是腐败药水相当于第2条命。
最后可选:各类提升:攻击、防御、生命、暴击、速度、CDR
这个看玩家自己怎么选择,其实都差不太多,个人觉得暴击和CDR以及速度较为优先 最后说一下遗产吧,这个技能1点就够了为了出后面的技能,点多了浪费。其他满了在点吧。
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OPPO A57

夏兮冥*
夏兮冥*
1年前
游戏本身算是一个不错的开始,初上手的话感觉画面,打击感,游戏要素都还不错,每次死亡之后可以加点来提高自身属性以及重生都会有不同的相貌和武器,这也是让人重复刷刷刷的动力,而游戏难度对于我这样喜欢横版动作的人而言适中,好游戏的优点都是差不多的,主要来说说缺点。

首先是界面有些简陋,这种简陋还不像是以撒那种特意为之,而是那种真的简陋,尤其以人物属性界面为甚,奇葩的背景配上奇葩的字体,然后还放在左上角那么一点位置,每次都得瞅半天才能看清。

其次音乐略显单调和简陋,制作者应该是想体现这个游戏是个逗比游戏所以采用这种配音,个人觉得怎么说都是个ACT,听这种音乐玩久了会觉得很烦,还有一些音效做的太随意了,跟动画都不达。

而现在游戏最大的问题是关卡太少太单调以及道具存在感太低,关卡肯定会在后面增加,但是道具问题不知道制作者会不会解决,LC的道具并没有像以撒那种每次给人以惊喜的感觉,都是非常简单的投掷攻击,还有装备也一样,简单的增加属性会让人缺乏重复游玩的乐趣,这也是我现在要先退掉游戏的原因,每次重开只有武器让我感觉和上局不同,那等我多开几次之后基本也就对武器失去兴趣了。

我觉得制作者还是应该多借鉴那些成功的RL游戏,比如以撒,以撒让我能不断重开的原因就是他各种不同的房间配上各种不同的怪物,然后各种不同效果的道具,以及道具与道具组合之后的效果。总而言之,这个游戏算是开了个好头,但是如果止步于此那他就是一个简简单单最多刷10个小时就失去乐趣的游戏,想要成为神作尚需时日。
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LLD-AL10

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