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明日方舟
明日方舟

节奏 休闲益智 养成 二次元 塔防 音乐 策略

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7.0
热度:91

游戏简介

开发者说:致@明日方舟Arknights 与你
这是属于魔物的世界。

我们需要更多改变与可能。
欢迎来到罗德岛,你愿意加入我们吗?

这里是明日方舟制作组,感谢您的关注。
明日方舟是一款全新的原创策略游戏。玩家将作为天灾对策组织“罗德岛”的战术头脑,带领魔物干员们,与灾害下信念各异的阵营组织,为了实现目标,彼此周旋与对抗。

罗德岛,成立时间短暂的新兴医疗组织。同时它执行着,从“天灾”肆虐的高危区域救助人们、与“人祸”感染者反抗组织进行对抗的多重任务。

莫测的邻国执政者,利益相关的远域统领,寻求帮助的未知旅人。罗德岛的每一份举措无例外影响着整体局势,又被其左右,或许会被动荡迷茫,也会在大环境的灾变下怅然若失。

而罗德岛唯一能做的,便是既定的线路中抗阻前行。这是段在夹缝中生存,并努力实现价值的故事。

愿大家在今后的游戏中都能有属于自己的收获,同时项目尚处成长阶段,大家如果有什么有趣想法,批评与改进建议,都欢迎直接反馈给我们,再次感谢您的支持。
游戏简介:
起因不明并四处肆虐的天灾,席卷过的土地上出现了大量的神秘矿物——被人们称为“源石”。虽然源石的发现历史已久,但是依赖于技术的进步,其蕴含的能量使得文明顺利迈入现代,但与此同时,源石本身也催生出“感染者”的存在。

身俱力量与不幸的存在,如今他们中的一部分,妄图与源石整合为一,为大地带来新的秩序。这场战火阴谋是我们对抗天灾遇到的新的阻碍。

你将作为罗德岛的一员,与罗德岛公开领导人阿米娅一同,雇佣人员频繁进入天灾影响后的高危地区,救助受难人群,处理矿石争端,以及对抗整合运动——

“罗德岛”的战术头脑,你准备好了吗?

明日方舟官方9群 661831189
明日方舟官方10群 640896001

官方微博地址 http://weibo.com/arknights
官方微信号 明日方舟Arknights

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更新日志

【内容】 ◆SideStory「火蓝之心」活动开放 注意:「火蓝之心」活动时间及内容请参照官网相关公告 ◆新增语音:【空爆】 【战斗】 ◆修复了【雷蛇】第二技能“反击电弧”专精3级后可以攻击4个目标实际效果只能攻击3个的bug ◆修复了【星熊】第三技能“力之锯”和【伊芙利特】第三技能“灼地”开启后技力值状态条概率会消失的bug ◆修复了【守林人】天赋“暗杀者”对某些远程攻击敌人无法生效的bug ◆修复了【守林人】第二技能【战术电台】不能作用于部分地块的bug ◆修复了【安赛尔】天赋“附加治疗”和【格拉尼】第二技能“永不后退!”选择多个目标时参考点错误的bug ◆优化了【能天使】第二天赋“天使的祝福”的选择逻辑(现在不会选择召唤物了) ◆修复了【格拉尼】和【空】的晕眩动作 ◆修改了【初雪】第一技能“传音回响”的特效。 ◆修复了部分增益效果不能作用于【火神】的bug ◆修复了部分干员攻击结束后动画有概率会卡住的bug ◆修复了部分干员攻速被减慢后技能有短暂时间无法释放的bug ◆修复了部分免疫晕眩的敌人仍然会有晕眩特效的bug ◆修复了部分召唤物晕眩时特效位置错误的bug 【基建】 ◆修复了控制中枢的设施加成在会客室不生效的bug ◆修复了【实验生物生态缸】显示异常的问题 ◆优化了【陈】、【陨星】的基建模型尺寸 ◆优化了家具分类选项卡的计数逻辑 【其他】 ◆优化及重制了部分游戏内界面的UI和布局 ◆修正了部分物品作用描述与部分干员的人员档案文本中存在的问题 ◆修正了游戏内部分时间倒计时的显示逻辑 (例如:剩余时间2天5小时,修正后则显示为:2天) ◆替换了行动预备组A6的小队图标 ◆道具仓库功能优化,理智药剂可以在仓库中直接使用 ◆进一步的优化了游戏客户端

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7.0

用户评价 更多评论(236)

猪队友
猪队友
1年前
凡见舟游,必言少前

舟游和少前确实是有关系的,但相似的地方,不仅仅是表面上,什么美术UI的风格,什么一样的画师,这种肤浅的东西,而更多是来自于更内核的,文化层面上的相似,所以就算这俩是完全不同类型的游戏,被拿来比较也是无可厚非的……

但什么舟游就是XX版少前,还是算了吧,真的少来

由于无法避免两者的比较,所以我斗胆来瞎bb一下两者的渊源

某种意义上他们是一脉相承的,都是脱胎于国内同人文化,小圈子里“走出来”的商业产物,

相对于国漫国动这些商业化的圈子,同人圈的规模小,门槛又较高,所以相对状态也就比较封闭了,印象中同人圈是非常排斥商业化的,当在说一个漫展越来越商业化的时候,就是在说这展子不行了。没有成规模的商业化,所以内容上也不大受各种局的管制……

舟游的制作人海猫和少前的制作人羽中,不仅都是“圈内人”,而且还有很多身份也是重叠的……

比如,对两游戏稍有了解的人都知道,两套UI都是出自海猫之手,

但少前之前的面包房少女的主美,和少前的第一套UI,也都是出自羽中

所以他们连走的路数都是一样的:从同人画师到游戏美术到游戏制作人

羽中大概是较早就发现自己在绘画方面没太大天赋,就麻溜的去做游戏了,毕竟ACG不分家,做啥都一样嘛(误),其实主要还是因为没钱做动画(真),毕竟羽中是动画专业出生,科班人士,如果当初不想做动画又怎么会去学呢。

至于海猫被羽中拉去做少前又是什么情况就不太清楚了,但是最后大概觉得“羽中那B都能做出游戏,为什么我不能”于是就甩开羽中去建方舟了(误

上面说过,同人圈是有门槛的,而且不低,对于作者是水平要求高,对于读者是阅历高眼光高,共同作用下,产生的结果就是产出的作品质量高,这事不绝对,但是普遍,

再怎么说,普遍水平也比外面圈钱的辣鸡游戏的美术高太多

所以”画师联盟“出品的少前,美术有前画师羽中把关,本来就有高质量的资源,还要再经过筛选,结果就是美术方面在国内”二次元“手游这个领域是一骑绝尘的,

舟游的美术也这么强,本质上也因为这个原因,本身有实力,又有同人圈里的大手作为资源

毕竟是用了在同人圈多年积淀的东西才做出来的,气质是由内而外的,和拍脑门就抄个表皮的东西那可是大不一样,他们从不给自己打“二次元”TAG,但是谁敢说他们不是呢?

虽然“二次元”在现在的语境下味道不一样了,但我言辞匮乏,也找不出更合适的词了

游戏的厂商,我觉得大体可分为两类,一种是为了做游戏顺便赚钱,另外一种是为了赚钱,只不过赚钱的手段恰好是做个游戏

这两种类型做出的游戏,到底谁高谁下这个倒是无从定论……

不过大趋势讲,个人觉得,前一种更能做出玩家喜欢的游戏
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Redmi Note 5A

猫爪大佬
猫爪大佬
1年前
这款《明日方舟》作为 海猫络合物(少前概念设计师,UI设计相关)从云母组跳出来成立的鹰角网络的第一款手游,可以说实质上是海猫络合物从少前时期“之前”就有的想法凝聚淬炼才形成的这样把海猫的「颓废狂放」风格发挥得淋漓尽致的新作。

比如说,《明日方舟》初公开时,工作组名称被披露为14LAB。

嗯?14LAB和少前的16LAB有什么关联呢?之所以工作组取名叫14LAB实际上是在少前之前海猫自己的社团名,少前的16LAB也只属于有感而发,寄托海猫自己的理想的愿景吧。

再比如说,《明日方舟》中的一位角色 凯尔希 ,是海猫15年PFT的旧设 重绘修改而成。

这都可以看出海猫在构思《明日方舟》时明显早于《少女前线》。

虽然目前还没有公开游戏的CV,但是画师阵容可谓劲爆,有不少都是参与过《少女前线》的画师,甚至老牌同人社团「二维镜像」的主催 唯(现在主要给日本的卡牌游戏担当插画,补充一点在cygames上班)都参与到了《明日方舟》插画部分(并且担当主美)和宣传视频部分当中,最近「二维镜像」比较知名的可能就属东方同人动画《东方博丽庄AS》了。 而游戏的ICON娘,非常重要的角色 阿米娅 就是 「二维镜像」的主催 唯 所绘制,还有 陈 也是 唯 绘制的。(这两个角色在9月公开时,绘师名是划掉的,就是为了让大家有点悬念)

除此之外 目前已公开的绘师也都是微博和P站上的人气绘师,目前个人认出来的就有 海猫 幻象黑兔 renatus-z 音符 しらび 唯 skade NoriZC 龙崎逸 黑田

啊,不说了,咱滚回去继续做少前同人游戏IRIS了
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vivo X9

欧耶希哈是神罚吗
欧耶希哈是神罚吗
1年前

vivo Y55

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