出发吧冒险家
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地牢 roguelike 策略 冒险

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8.8
热度:92

游戏简介

支持1-2人一起冒险(没错,你可以和一个小伙伴联机)

游戏里基础宝物120种,高级宝物200种,能组合出的效果,无穷无尽,每次冒险都不一样

除了砍砍杀杀,路上还会遇到各种NPC。
商人、铁匠之类,大家喜闻乐见;
但是,试探你爱心的乞丐,不断找你要钱,你给是不给?
从BOSS手中解救了美丽的公主,你是挟持呢,还是释放她,等报恩呢?
......
NPC很多,性格各异。如果你脾气大,可以选择二话不说,直接抢劫;不过,如果你实力不强,很可能被当场打死哟

路上还能种种田,买个灶台做做饭,修个箭塔火力输出......
最终,你培养的队伍通关了某冒险,rougelike,意味着一切结束了吗?
不!
你的队伍,将会【镇守】这个冒险,其他玩家敢来冒险?最后一波大BOSS就是你!

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8.8

用户评价 更多评论(185)

Deeplove
Deeplove
5年前
出发吧!冒险家》攻略 萌新进阶攻略
来源:厂商  0
刚过 100 关,我后面那个压得很紧,很累,不冲关了,看到论坛上还有不少萌新卡在前面(我自已也设了一个挑战关卡,观战的时候看萌新玩感觉就是送券,这还是我随便搞的)论坛上也只有一个新手攻略,现在以我 100 关的经验写个进阶攻略,希望各位萌新有所收获,各位大佬指点。(不过如果是自已想摸索玩法的不要看了)

《出发吧!冒险家》攻略 萌新进阶攻略

还有本人一直用的是女王,办了月卡,套路一般是一个主角打所有的怪,硬打。(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸你

1.基础说明(没图,就一些说明)

①自身说明

初始人物血量: 70 点

海洋之力(我最喜欢的力量,有办法无限叠)

太阳之力(总输出最大,)

雷电之力(什么宝物都不解锁时作用最小)

蛇蝎之力(不叠的话毒死你-怪物)

愤怒之力(最容易叠,最直接的伤害,物理伤害加成)

攻击(这个不用说了吧)

护甲(物理伤害抵抗,不叠就完了)

游戏中的攻击我分为直接攻击与属性攻击╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭

直接攻击=相应的力量值+攻击

属性攻击=5 +相应的力量值(有 5 点基础伤害)

而你受到的伤害是攻击的值-被攻击者相应的力量值(愤怒之力对应护甲,最低为一点)

直接攻击初始的相应力量是愤怒之力,有装备改变(如:海神锤,暗黑之剑)不能叠加

属性攻击初始没有,要有相应武器才有(如:雷神锤,烈焰神剑)可一起触发

②NPC说明(第一大关的数据,都为一级)

普通商人(物理20/200):出售常规宝物

建筑商人(物理20/200):出售建筑图纸

宝石商人(太阳20/200):出售宝石

亡灵商人(雷电20/200):出售特殊道具

宠物商人(物理20/200):出售宠物蛋

植物商人(物理20/200):出售植物种子

食物商人(太阳20/200):出售食物,菜刀

魔神(海洋20/200):出售书籍

铁匠(物理20/200):攻击护甲强化

医生(蛇蝎20/200):卖血,获得药剂道具(一次15,一至六次后给药剂。医生献血伤害是物伤,叠护甲会降低耗血)

乞丐(物理15/200):浪费钱(一至六次后给宝物)

国王(物理30):NPCB0SS(自带 20 伤害的毒反甲,受到攻击召唤士兵,各力量都有抗性)

公主():福利(自带 20 伤害的毒反甲)
雕像(雷电15/50/):提升力量(建筑免毒)

金雕像(雷电20/50/):同上

矿山()购买矿石(同上,受攻击时反击)

快递员(物理30/250):快递(作用见下面核心宝物)

土兵(物理15/60):国王小弟

金砖(血1):买宝物

公主和国王的具体数据等有精力再测

③财富

金币:用于购买宝物

能量:消耗 5 个发动技能

包子:用于宠物进化,灶台烹饪

铁块:用于铁匠强化或建筑强化,维修

④友军单位(数值不测,随等级提高的)

小狗:野兽/物理/近战

特点:在蛋形态(孵化或进化)时角色用宝物会一起吸收(发育得好很牛逼的,和主角差不多,强度因力量会低上不少)

建筑:(免毒,可用铁块升级)

箭塔:物理/远程

特点:常规物理输出,(比较脆,放在近战后面)

防御塔:物理

特点:受攻击时反攻攻击者,前排(放在前面很好用,较硬)

灶台:无法攻击

特点:可使用包子烹饪,一次全体回 20 点血(战斗时也能用回血机,保护好,可以在友方残后狂奶,但无法奶自已 ,无法强化)

植物:(战斗关卡结束发动,增益群体效果,无消耗,每一小关发动一次,比较脆)

青草:加护甲(很实在的护甲强化,无法抗据)

番茄:加攻击(全体攻击强化)

土豆:给包子(对我没啥用(๑❛ᴗ❛๑))

王米:回血(加强继航能力)

葡萄:加随机力量(很有用,全体加抗性,相应力量的友军加伤害)

亡灵花:远程蛇蝎输出,给友军亡灵加攻击和(伤害不错,亡灵大军福音)

召唤物

⑤机制说明

Ⅰ  所有单位体息时每回合回复 5 点生命(建筑,植物除外)

Ⅱ  友方单位每次攻击加 1 点经验(设升到二级的经验为1)升到下级的经验数为你的等级值(如 12 级时要经验 12 点,要攻击 12 次怪物升级),体息时不加(注意近战单位,不打怪不成长的),植物成长,宠物蛋孵化吸收经验由主角共享(雌雄双剑可谓神器)补:有一定误差

Ⅲ  所有在第一/二/三大关出现或诞生的单位(怪物,NPC,召唤物,植物,建筑)为1/5/ 10 级(第一大关 5 小关出生和第二大关第一小关出生等级差了 4 级)

Ⅳ  击杀判定(有一些宝物需要击杀敌人得到收益〈如:吸血鬼契约,凤凰之刃,丑恶面具〉友军击杀或属性伤害间接击杀不视为击杀)

额:由雷神锤,狩猎弓的算,其它属性伤害,毒死,烧死,反死统统不算

2:游戏技
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vivo Y66L

莫景雨41267

莫景雨41267

玩了几个小时之后就直接过来评论了,当我第一眼看到这个游戏的时候就感觉我恋爱了,看遍了现在浮躁的画面至上的国产游戏,我感觉这个游戏就是游戏圈子的清流,她秀雅绝俗,自有一股轻灵之气,肌肤娇嫩、神态悠闲、美目流盼、桃腮带笑、含辞未吐、气若幽兰,说不尽的温柔可人。 她肌肤胜雪,双目犹似一泓清水,顾盼之际,自有一番清雅高华的气质,让人为之所摄、自惭形秽、不敢亵渎。但那冷傲灵动中颇有勾魂摄魄之态,又让人不能不魂牵蒙绕。 她独倚长椅,火光映照之下,容色晶莹如玉,如新月生晕,如花树堆雪,环姿艳逸、仪静体闲、柔情绰态、媚于语言、娇柔婉转之际,美艳不可方物。 听她吐语如珠,声音又是柔和又是清脆,动听之极,向她细望了几眼,见她神态天真、娇憨顽皮、双颊晕红,年纪虽幼,却又容色清丽、气度高雅,当真比画里走下来的还要好看,竟会有如此明珠美玉般俊极无俦的人品。 她脸朝花束、身形苗条,长发披于背心,用一根粉红色的丝带轻轻挽住,一袭白衣,鲜花一映更是粲然生光,只觉她身后似有烟霞轻拢,当真非尘世中人,待她转过身来,才见她方当韶龄,不过十八岁年纪,肌肤胜雪,娇美无匹,容色绝丽,不可逼视。 以上是我百度来的,文化人果然太TM牛逼了

5年前0

因为爱所以伤额

因为爱所以伤额

在刷完所有的精力之后,我仍然觉得我应该在凌晨2点顶着困意评价一下。 我第一次接触这个游戏是在高中的第三年。我沉溺于像素游戏,发现这个游戏正在测试。那个时候的这个游戏刚刚测试过Android的版本,但是我是苹果系统,所以即使我想玩也只能去愉悦。当我即将毕业把手机换成Android准备下载游戏的时候,我发现这个游戏因为某种原因而停止运行。直到有一天,终于再次开放了下载,我就开始了我的冒险,即使它不再是原始风格的像素画。 我是一个很容易厌倦的人,所以氪了良心月卡买了一个勾魂后不久就因为一直没能玩懂,也没有时间找攻略所以就放弃了。直到现在大学有更多的空余时间,再看它又上了推荐,就带着记忆能重新下载。最让我吃惊的是月卡剩余天数的魔法卷都交给了我,一共560块,所以我氪了良心月卡在攻略的指导下又开心了。 我不知道什么时候我会再次厌倦它,所以这个评论是我对它的一点支持和鼓励,它给我留下了记忆。我很少在app上写评论,但是也希望有一天当我在放弃这个游戏之后再看到这个游戏时,会带着这个回忆继续肝。

5年前0

霜天晓月彡

霜天晓月彡

我非常喜欢这个游戏。除了刺客,其他的英雄都全部入手了,月卡也是第一时间就给续上。海大的声明我也看了,冒险者玩很长一段时间很容易就厌倦,不仅是冒险家,还有很多游戏是这样。我建议冒险者应该制定任务体系、游戏教程和常规活动。冒险家没有游戏教程来详细介绍每个功能。许多新手不知道该怎么办。从卡牌活动开始,大约有九人使用了我的邀请码。然而,只有三人完成了任务,还在事后问我该做什么。虽然我回答了问题但毫无用处,有没有懂我也不知道。这还是一个每天都逛论坛的人,而不逛的人就更多了。任务系统和活动系统可以提高玩家的粘性,使他们每天都有事可做,不管是什么样的游戏,腾讯手游在这方面都做得不错。许多人拿冒险家和爆肛史莱姆对比。摸着我的36D来说冒险家还有差距的。我真的很喜欢这个游戏,不然我不会写这么多。但现在显然越来越少人了。我不希望冒险家像这样消失。我更希望冒险家越来越好,就这样。

5年前0

欧洲皇室黑人

欧洲皇室黑人

缺点还是说的,我不要求游戏有多好的画面,我只要觉得好玩就行了,一开始没有太多的教程,需要我自己探索早期游戏机制的过程中体验真的很完美,有研究口袋怪物的童年感觉。 但是后面的内容太重复,道具和能力太少,说roguelike但是根本没有体验,真的会玩到呕吐。唯一能够保留玩家新道具的解锁机制居然是提取碎片,并且组装道具所需的魔法券太多,还可能不是想要的。不懂为什么要在这样的地方恶心人?建议增加清关解锁的道具,降低宝箱门槛。 迄今为止,我已经氪金快100块了,购买了一些道具和英雄,包括雌雄双剑在内的宝盒道具111中只得到5个,心理失衡。魔剑武士的能力太弱了。我认为它很美好,实际上玩起来太卡手了。因为这个游戏的掉率太低了,NPC老是喜欢玩消失,而且魔力值的难易程度决定了他不太可能对着一个道具就对技能,其他英雄的技能都没有头脑,这个太吃实际了,如果换成3费我觉得比较好,用道具也不会感觉太差。

5年前0

猫爪游戏王
猫爪游戏王
5年前
刚过 100 关,我后面那个压得很紧,很累,不冲关了,看到论坛上还有不少萌新卡在前面(我自已也设了一个挑战关卡,观战的时候看萌新玩感觉就是送券,这还是我随便搞的)论坛上也只有一个新手攻略,现在以我 100 关的经验写个进阶攻略,希望各位萌新有所收获,各位大佬指点。(不过如果是自已想摸索玩法的不要看了)



还有本人一直用的是女王,办了月卡,套路一般是一个主角打所有的怪,硬打。(* ̄3 ̄)╭♡❀小花花砸你

1.基础说明

①自身说明

初始人物血量: 70 点

海洋之力(我最喜欢的力量,有办法无限叠)

太阳之力(总输出最大,)

雷电之力(什么宝物都不解锁时作用最小)

蛇蝎之力(不叠的话毒死你-怪物)

愤怒之力(最容易叠,最直接的伤害,物理伤害加成)

攻击(这个不用说了吧)

护甲(物理伤害抵抗,不叠就完了)

游戏中的攻击我分为直接攻击与属性攻击╮ (. ❛ ᴗ ❛.) ╭

直接攻击=相应的力量值+攻击

属性攻击=5 +相应的力量值(有 5 点基础伤害)

而你受到的伤害是攻击的值-被攻击者相应的力量值(愤怒之力对应护甲,最低为一点)

直接攻击初始的相应力量是愤怒之力,有装备改变(如:海神锤,暗黑之剑)不能叠加

属性攻击初始没有,要有相应武器才有(如:雷神锤,烈焰神剑)可一起触发

②NPC说明(第一大关的数据,都为一级)

普通商人(物理20/200):出售常规宝物

建筑商人(物理20/200):出售建筑图纸

宝石商人(太阳20/200):出售宝石

亡灵商人(雷电20/200):出售特殊道具

宠物商人(物理20/200):出售宠物蛋

植物商人(物理20/200):出售植物种子

食物商人(太阳20/200):出售食物,菜刀

魔神(海洋20/200):出售书籍

铁匠(物理20/200):攻击护甲强化

医生(蛇蝎20/200):卖血,获得药剂道具(一次15,一至六次后给药剂。医生献血伤害是物伤,叠护甲会降低耗血)

乞丐(物理15/200):浪费钱(一至六次后给宝物)

国王(物理30):NPCB0SS(自带 20 伤害的毒反甲,受到攻击召唤士兵,各力量都有抗性)

公主():福利(自带 20 伤害的毒反甲)

雕像(雷电15/50/):提升力量(建筑免毒)

金雕像(雷电20/50/):同上

矿山()购买矿石(同上,受攻击时反击)

快递员(物理30/250):快递(作用见下面核心宝物)

土兵(物理15/60):国王小弟

金砖(血1):买宝物

公主和国王的具体数据等有精力再测

③财富

金币:用于购买宝物

能量:消耗 5 个发动技能

包子:用于宠物进化,灶台烹饪

铁块:用于铁匠强化或建筑强化,维修

④友军单位(数值不测,随等级提高的)

小狗:野兽/物理/近战

特点:在蛋形态(孵化或进化)时角色用宝物会一起吸收(发育得好很牛逼的,和主角差不多,强度因力量会低上不少)

建筑:(免毒,可用铁块升级)

箭塔:物理/远程

特点:常规物理输出,(比较脆,放在近战后面)

防御塔:物理

特点:受攻击时反攻攻击者,前排(放在前面很好用,较硬)

灶台:无法攻击

特点:可使用包子烹饪,一次全体回 20 点血(战斗时也能用回血机,保护好,可以在友方残后狂奶,但无法奶自已 ,无法强化)

植物:(战斗关卡结束发动,增益群体效果,无消耗,每一小关发动一次,比较脆)

青草:加护甲(很实在的护甲强化,无法抗据)

番茄:加攻击(全体攻击强化)

土豆:给包子(对我没啥用(๑❛ᴗ❛๑))

王米:回血(加强继航能力)

葡萄:加随机力量(很有用,全体加抗性,相应力量的友军加伤害)

亡灵花:远程蛇蝎输出,给友军亡灵加攻击和(伤害不错,亡灵大军福音)

召唤物

⑤机制说明

Ⅰ  所有单位体息时每回合回复 5 点生命(建筑,植物除外)

Ⅱ  友方单位每次攻击加 1 点经验(设升到二级的经验为1)升到下级的经验数为你的等级值(如 12 级时要经验 12 点,要攻击 12 次怪物升级),体息时不加(注意近战单位,不打怪不成长的),植物成长,宠物蛋孵化吸收经验由主角共享(雌雄双剑可谓神器)补:有一定误差

Ⅲ  所有在第一/二/三大关出现或诞生的单位(怪物,NPC,召唤物,植物,建筑)为1/5/ 10 级(第一大关 5 小关出生和第二大关第一小关出生等级差了 4 级)

Ⅳ  击杀判定(有一些宝物需要击杀敌人得到收益〈如:吸血鬼契约,凤凰之刃,丑恶面具〉友军击杀或属性伤害间接击杀不视为击杀)

额:由雷神锤,狩猎弓的算,其它属性伤害,毒死,烧死,反死统统不算

2:游戏技巧

①开局第一关

没错,空手杀了一个雕像和普通商人的我升到了 5 级,共 4 次升级强化,还拿到商人的宝物



条
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FLA-AL20

猫爪行天下
猫爪行天下
5年前
游戏有很多不完善的地方,有很多优化做的都不好,不过这一点都不妨碍我喜欢它!玩的特别开心

!

——————————

我思考了下,决定先说这个游戏的优点,免得把萌新吓跑了。

——————————

游戏玩法很简单,只要你肯花时间,上手其实很快的,毕竟这玩意又不需要练什么操作技巧,努力多关注装备属性之类就可以了。但是想精通又麻烦。毕竟装备那么多,搭配技巧那么多,选哪个?怎么取舍?

你不可能大手一挥说我全都要,一个主属性怒火的英雄摸了把毒剑是会死人的。

我很惊讶游戏的属性平衡,没有过于逆天的装备和角色,但搭配在一起又会起奇妙的化学反应……比如我就养了五只狗插了个金毛逮谁咬谁,凶得很。寻找发现这种东西是个很开心的过程,比对照着攻略玩有趣多了。

——————————

至于详尽的游戏玩法,你自己去游戏里摸索吧,只要你喜欢这个类型的游戏,那我保证你不会后悔。

我拿我堪比城墙厚的脸皮保证,怎么样?

——————————

还想说的是,这两兆多一个小游戏硬是没出什么恶性bug……挺好挺好。

不过说实话,这个游戏实际上是不值得我五星十分满分的评价的,有太多鸡零狗碎的需要完善。给十分是因为——我想怎么评分就怎么评分,你管的着吗?【略略略】

——————————

我玩的很开心,但缺点该讲还是要讲,就当是帮着列一个待优化清单。

1.游戏初始界面没有基础指引。整个新手教程做的一团乱,哪里是我的经验值?这个按钮干啥的?全都不知道。缺乏细致的讲解,游戏初期只能一顿瞎点自行摸索。虽然说有个答题能告诉我各种基础知识……那也得我知道有这个答题才行啊?幸好这个游戏初期需要瞎点的2不算多,没能劝退我。

2.没有图鉴。人物图鉴(主要是NPC),怪物图鉴,装备图鉴,全没有。看不到怪物的特点,在怪物召唤了小怪以后只能一脸懵逼。做图鉴必须做的,NPC介绍词实在憋不出来就发动一下我们这群精力过剩的玩家,肯定有人帮你写。我有几分收集癖好,闲着没事特别喜欢翻看游戏图鉴和成就列表,也能加深对游戏的了解。请务必搓个图鉴出来!

3.界面优化很差。我想一行字非得拐个弯显示出来这和美术水平没啥关系。聊天界面整的像多少年前的纯文字游戏一样……虽然现在我也挺爱玩文字游戏的吧。

4.音效一言难尽。我能理解你没钱去搞背景音乐,没精力去搓各种音效,但拜托别把音效整的那么大声啊,震耳欲聋啊,我哪怕调到最小一格音量还是很大……吵的热热闹闹的,我玩游戏又不喜欢关了音量,也很无奈了。

——————————

仔细想想,好像上面这些问题都是可以靠时间和金钱来解决的。没有美术可以花钱找,界面优化差劲可以慢慢打磨修改……

但是好的玩法价值无量。

我很喜欢玩游戏,玩过的游戏谈不上很多可也绝对不少,却很少有哪个游戏让我从点来玩开始就一直欢欢喜喜的并且迫切期待它变得更好。

——————————

所以我去充了个会员。

——————————

请你们务必加油,虽然我只是个学生,不可能投很多钱钱给你们,但我,我们,这一堆喜欢游戏的人,会尽全力的帮助你做游戏,以及拿小皮鞭抽你们去更新改bug。

(伸手手,我擅长那么一点点写作和配音,有基础的录音设备,如果需要配NPC文案台词之类的东西请务必叫上我~)
展开

vivo X21A

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