符石守护者
符石守护者

跨平台 地牢 单机 roguelike 策略

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8.8
热度:84

游戏简介

* 《符石守护者》适用于iPhone 5及以上尺寸设备,iPhone4s及以下设备不能带来最佳体验。

2014 Unity 最佳可玩奖 (Best Gameplay) 金奖, 大中华区
2015-03 Steam全球首页推荐
2015-08 Mac App Store全球首页推荐
2015-11 苹果优秀新游戏
2015-12 入选Apple中文独立游戏精品
2015-12 获得「少数派 2015 年度 App」奖项
2016-01 SLIDE DB 2015年度编辑选择, Creativity Award


剑与魔法交织的奇幻世界,步步惊心的冒险征程,羊皮纸、炼金术、黑魔法、迷雾地城……深埋于你我心中的英雄梦,在这款游戏中再次扬帆起航。
- 腾讯互动娱乐水银工作室总经理 于海鹏

符石守护者这款游戏在众多国产武侠类游戏中另辟蹊径,以独特的像素风及中世纪背景带我们踏上一段与众不同的游戏旅程。 
- 盛大游戏市场合作总监 郭斌

《符石守护者》的出现则进一步巩固了我对国产游戏的信心,也希望有意在STEAM上发行游戏的国内开发者们提高一下自己的姿势水平,多拿点干货,少说点情怀,这样游戏出来以后就算不打特效,我们也会毫不犹豫地买买买。
- 大众软件

虽然《符石守护者》相对要小众得多,但却仍被少数追捧者称为“国产游戏的曙光。
- 手游龙虎豹

在国产单机产业萧条的年代,这部作品就如夜空中的星星,它让所有人眼前一亮,也给了整个产业一丝坚守中的希望和光明。只要不放弃心中的理想,不忘了最初的满腔热血,也许在下一个格子里的就会是收获与逆转,人生不也是如此吗?
- MYHITPOINT

作为一个地道的独立新生团队,Blackfire 在《符石守护者》制作上体现出来的硬实力着实令人吃惊。虽然是小成本,但是游戏各方面展示出来的内容都十分成熟。
- 少数派

"A great casual roguelite/puzzle experience for those that love games that you can play in short bursts. All the unlockables will keep dragging you back."
- Roguelikes (Steam Curators)

"Addictive, smart and punishing puzzle/dungeon crawler. Lots to master and unlock but you're always challenged. Improves upon its inspiration, Dungelot."
- Original Curators Group (Steam Curators)

モンスターやトラップの隠されたタイルをクリックしないように進めていく緊張感は,どことなくマインスイーパーに似たものを感じさせる。ただ,こちらの場合はまったくヒントがないため,ほとんどプレイヤーの運任せになるが,そこが行き当たりばったりなローグライクRPGの味でもある。興味を持った人はぜひ遊んでみてほしい。
- 4Gamer.net


== 游戏介绍 == 

符石守护者是由黑火游戏打造的一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,同时也是一款融合了RPG和卡牌游戏的要素的Roguelite游戏。

在遥远的地城里,隐藏着一股神秘力量。
魔女借着冒险家的身体开启了吸血鬼的封印
上古魔神即将在命定的轮回毁灭世界
届时,黑暗,将吞噬一切
直爽的厨师、正义的骑士、孤高的魔法师、失忆的流浪者...
形形色色的人因这场危机而汇聚在一起
在机缘巧合之下被赋予英雄的使命,踏上拯救世界的征程
 
== iOS专属 == 

新英雄强势登陆,点击操控模式只为你量身定制。

== 特色介绍 ==

地城冒险 – 松动的地板,致命的毒液,不稳定的炸弹和藏在迷雾深处的危险怪物藏在地牢迷雾背后组成了步步杀机的地城探索。 

装备系统 –装备上的属性由随机词缀决定,如果你不满意的话,可以从怪物身上获得更多的装备。

古神的契约 – 把你自己奉献给古神获取强大的纹身力量(或许你还能看到他的愤怒) 

万智“派”– 像卡牌游戏一样仔细抉择,每一步都可能意味着下一步的战局可能会完全不同,合理利用手中的道具和技能,情况随时可能翻转! 

千奇百“怪” – 每种怪物都有自己独特的能力,合理利用道具和魔法,怪物的优势也能变为你的优势。 

符石之语– 打怪过程中随机掉落的道具,可以在通关剧情模式后,随机组合合成新的闯关模式,玩儿法随心配!

排行榜 – 通关正常的剧情模式之后结合符石之语随意组合提供更多闯关模式,你可以和你的好友比拼高分。 


 
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8.8

用户评价 更多评论(46)

AUG神罚
AUG神罚
5年前
游戏非常棒,虽然12元稍微贵了点,但是这游戏也基本值得去花这12元。

接下来就是关于游戏的简单攻略

1.游戏前关卡难度的选择:讲道理三种难度差别不大,所以个人强烈建议只打混沌难度,因为混沌难度下2倍积分,积分越多,关卡结算时给的钱越多。噩梦难度的话,如果要开角色就去打一下吧。普通难度完全没有碰的必要。

2.属性:这个我觉得没有什么具体解释的必要,每种属性是干什么的,游戏里都看得到。

3.角色:角色数量还是挺多的,我就点评下初始角色和几个6000J购买的角色(其实就是因为比较懒)。

初始角色盖伊:这个角色的定位是个战士,但是因为初始力量和敏捷都比较均衡,所以力量和敏捷都可以点,就看个人喜好了(如果你想点智力,让他执杖,我也拦不住你)。这个角色的自带技能在前期是非常好用的(具体效果自己看说明),经常能把怪降到1攻(最低降到1),但是一旦到了中后期就很无力了,在所有怪攻击都在20以上,你有不敢乱翻格子的情况下,这个技能基本降不了多少攻。角色被动么,个人觉得还凑合,但实际上也回不了太多的血,不过聊胜于无嘛。总体来说盖伊作为初始角色用来过渡前期还是很不错的。接下来来简单点评一下几个画6000J购买的角色。

莫特:强烈建议第一个购买(因为我就是拿着这玩意儿过的混沌25层)。角色定位是法师(你想玩近战法师也不是不行),初始技能消耗5蓝,效果是冻结一个非精英怪两回合并使他携带魔法水晶。这个技能不管在前中后期都非常实用,而且配合被动基本上相当于只消耗3蓝(至于被动是什么自己去看)。初始属性也非常优秀,也非常均衡,在法师初始力量普遍偏低的情况下,这个角色基本上不点任何力量就可以拿起任何法杖。

莉莉丝:很迷的一个角色,被动华而不实,是一个比较适合欧洲人的被动(像我这种非洲难民还是算了吧)。定位同样是法师,初始技能是攻击力增加随机场上一个怪的攻击力,持续两个回合。乍一看起来还是不错的,但是因为是随机的,所以在场上有复数怪的情况下依然看脸。初始属性个人觉得挺糟糕的,跟莫特没得比。我玩这个角色的时候常常在前几层就莫名其妙死了。

尸人(名字忘了,反正就是那个一身黑的大叔):被动很不错,前十层基本平推。定位是战士,初始技能消耗3蓝,效果是对全场怪造成攻击力一半的伤害。个人觉得这个技能还是很鸡肋的,层数高了之后,如果一次翻开的怪太多,可能就直接翻车了,而且即使攻击力上去了技能伤害也并不可观。这个角色初始力量非常高,初始血量也非常高(记得有100+),可惜耐力极低,只有1,所以前期建议不急着点力量,可以点几下耐力。这个角色信仰复仇之神或者战神的话,前十五层基本压力不大,之后就要看装备道具还有脸了。

玩任何角色都不要吝啬放自己的技能,该放的时候就放。

龙人(名字也忘了,但应该很好认的):买完后没玩过几次,但个人感觉还行,初始技能和被动都挺不错的,至少购买的优先度>莉莉丝。

4.关于闯关:主要就两点,生命之心只有在满血的时候吃才加血量上限以及一定要看清怪物的效果。其他的技巧还是靠自己摸索的好。

5.关于装备的选择:并不一定是品质越高越好,主要还是看效果。有额外翻开迷雾的装备强烈建议不要装,层数上去之后很容易被坑。其他的效果里,附魔装备是法师的第一选择,法杖有伤害弹射效果(不是那个初始法杖就有的伤害会递减的弹射)或者17%冰冻的也都很不近战武器的话,伤害弹射和17%晕眩都非常给力,弓的话用的不多,也没见到什么出彩的效果,就不做点评了。其他的所有装备都有可能出现的效果中,最好的就是击杀回蓝,其次就是击杀回血和翻格子回血(因为这两个效果在后期都略显贫乏)。有以上效果的装备即使其他属性偏差也可以考虑。如果不嫌麻烦,也可以都装在包里,看情况换。

最后就提醒一下,法师记得留把物理武器,近战记得留把弓,会有用的上的时候。

6.道具:我觉得每个道具的效果还是自己体会比较好,我就不说太多。就提醒几个点

(1)石化不算击杀

(2)圣水后期非常有用,别乱扔。

(3)飞刀怀表不要嫌多

(4)有些磨刀石和平衡石在上一层使用后如果没攻击过,到下一层依然有用

7.神祗:只有信仰过的神才会出现在诸神之殿中(就是选难度的地方)。在诸神之殿里信仰神会要额外花钱,有的需要额外牺牲属性。背叛神会有惩罚(不同的神惩罚也不同)但纹身不会消失(纹身是什么就不做具体介绍了,总会遇到纹身师傅的)。诸神之殿的神里强烈推荐复仇之神,我就是信这个通关的。在地下还有可能遇到邪神,效果是不能装副手,造成伤害50%吸血,非常强,但是信仰之后不会出现在诸神之殿里,你也不能向邪神祈祷(就是直接逃到下一层)。

攻略就写到这里(真的是写累了),希望能对大家有一定的帮助
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vivo Y55

沫秒
沫秒
5年前
《符石守护者》(Runestone Keeper)是由黑火游戏打造的一款基于方格探索和战斗的回合制地牢爬行游戏,同时也是一款融合了RPG和卡牌游戏的要素的Roguelite游戏。在遥远的地城里,隐藏着一股神秘力量,上古魔神即将在命定的轮回毁灭世界,直爽的厨师、正义的骑士、孤高的魔法师、失忆的流浪者……形形色色的人因这场危机而汇聚在一起,在机缘巧合之下被赋予英雄的使命,踏上拯救世界的征程。
关于怪物攻击属性
白剑,物理攻击,不破甲
弓箭,物理攻击,不破甲,远程,主动攻击
蓝剑,魔法攻击,破甲,计算抗性
法杖,魔法攻击,破甲,计算抗性,远程,主动攻击
关于抗性
计算魔法攻击的伤害时要计算抗性,无尽模式堆满95%抗性基本免疫魔法攻击怪物,同时也要注意怪物抗性,用斯薇法等魔法攻击职业时需注意高抗性怪物
关于生命之心
满血时增加耐力加一的生命值上限
不满血时增加耐力加一的生命值(霍格被动只在不满血时有效)
关于全清奖励
将一层的怪物全部击杀会有额外奖励,三选一(恢复生命,恢复魔法,金币,道具商店,技能,装备商店,符石熔炉)
关于塌陷层
必须留有至少一个空闲的格子,如果所有格子都被迷雾覆盖或者有怪物,直接判定死亡
关于隐藏关卡(小地城)
小地城难度很高,而且可能出现塌陷层(且没有提示),但奖励也是非常丰厚的,有单独的全清奖励,独有的信仰神像(契约之神,复仇之神,邪神)
关于陷阱层
陷阱层的地图周边地形是特殊的
周围有炸药和火药桶:炸弹陷阱层,有大量炸弹和尖刺陷阱
周围有绿色液体:毒液陷阱层,有大量毒液陷阱
周围有黄色粘液:腐蚀陷阱层,有大量腐蚀陷阱
周围有鬼魂:墓碑层,有大量墓碑
关于陷阱伤害
尖刺陷阱3伤害
毒液陷阱2伤害每回合,共3回合
落石陷阱2-5伤害
炸弹陷阱1-4伤害(无视护甲)
关于负面效果(DEBUFF)
中毒 持续掉血3回合
诅咒 生命上限减2,
腐蚀 承受伤害加2,
虚弱 攻击力减1
关于辅助元素
圣人石碑 解除诅咒
清水池 解除腐蚀
篝火 解除虚弱,回复50%翻开迷雾的生命值
弩车:对四个方向中的一个造成直线伤害
墓碑:有50%几率提升2点灵魂上限,50%几率降低2点生命上限
生命之像:消耗40灵魂回复20%生命值
魔法之像:消耗20灵魂回复2魔法
灵魂风暴殿堂:消耗60灵魂,杀死所有怪物
愤怒之炬:每翻开一个格子,随机对怪物进行一次雷击
幸运神殿:提升运气20/40/60
财富神殿:提升结算金币5/10/15
抗性神殿:提升抗性5/10/15
生命神殿:生命上限加10/20/30
魔法神殿:魔法上限加1/2/3
符石之语介绍
无尽(2倍):不生成剧情,可突破20层,无难度区别
深渊(3倍):不生成剧情,可突破20层,每层都是塌陷房,无难度区别
幸运(8倍):翻格子33%不发生任何事,33%立即杀死怪物,33%怪物爆炸
强者(6倍):游戏界面右上角的初始升级无效
霸者(1.5倍):地图中不出现祭坛弩车等辅助元素
异教徒(7倍):地图中不出现神坛,纹身师傅,不出现开局信仰
破法者(4倍):怪物不携带魔法水晶
鲜血(5倍):属性获得的攻击力翻倍,血量和生命之心效果减半
特别注意
1. 击杀回蓝腰带的触发必须点死怪物才回蓝
2. 商店同样的商品越买越贵,包括远古遗产和装备
3. 命中闪避抗性最高为95%
4. 双持时主手命中率减25%,副手命中率恒为47%,副手命中率不受任何条件影响,攻击时主副手分别计算命中和伤害,可同时命中也可同时miss
5. 额外翻格子装备额外翻的格子不触发翻格子特效,但承受陷阱伤害,所以一般不使用额外翻格子的装备
6 .4层开始出现远程怪物,提前准备好远程武器
7. 9层开始出现魔法免疫怪物,提前准备好物理武器
初始角色:盖伊 (外号战士)
初始属性:生命31 魔法8 力量5 敏捷3 智力2 耐力5 命中78% 抗性2% 闪避3%
技能:爆喝 消耗魔法2
被动技能:恢复上层击杀怪物各数的生命值
角色玩法:
盖伊可以说是一个非常鸡助的角色,虽然同比其他角色初始血量多了4(霍格)6(斯薇法)生命(然后并没有什么卵用),却并没有回血的手段(霍格可以通过技能回血)(斯薇法可以通过被动回血),无法最大化利用红心增加上限,盖伊的技能爆喝可以削弱敌人的攻击,基础削弱1点,通过封印印记可以额外增加削弱,一个封印印记可以削弱一点(就是怪物出现时周围的叉叉) 这个技能后期较为鸡助,前期是个非常实用的技能,然而盖伊还有一个弊端就是智力太低,一般的技能都需要3点智力才能学习,所以第二级的时候可以给智力增加一点,同时盖伊的初始命中十分低 只有78% 相比斯薇法(89%)霍格(82%) 这命中可以让你感受Miss的乐趣。
十层解锁角色:斯薇法(外号法爷)
初始属性:生命25 魔法12 力量2 敏捷4 智力5 耐力3 命中89
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OPPO A57

花太小矮子做梦都想长高
花太小矮子做梦都想长高
6年前
作为一款国产Roguelike游戏,《符石守护者》很好地展现了Roguelike游戏的魅力,把随机性、单向性和RPG元素表现的非常出色,而且也打开了国内Roguelike热潮的大门(应该?)

游戏最先出在Steam上,曾一度占领各大直播平台的主机频道,看来是成功,然后就上了手机。上了手机内容没多大变化,一样的玩法,一样的看脸。

你要做的就是控制你的角色探索地牢中的迷雾(扫雷模式的开图探索),打败怪物获取道具、金币、装备,从而强化自己。每一层地牢都有一只携带钥匙的怪物,只有击杀才能进入下一层地牢,难度也会相应的增加。

游戏中有多个人物可以通过不同方式进行解锁,本作的角色技能设定非常出色。不同角色所带来的游戏乐趣是截然不同的:战士,法师,吸血鬼等等,战斗风格大相径庭。因此你在使用不同角色进行游戏时,能够体验到各种各样有趣的玩法,使得游戏的重复通关乐趣大大增加!


不过这些都不是重点。任你脑瓜好使,经验老到,想要通关还得要一样东西——运气。而且随着难度增加,运气的比重也越来也大!虽说随机性是Roguelike的一大玩点,也能增加游戏的乐趣。但作为一款有一定策略元素的游戏,玄学占据主导常常会使人在游戏过程中感到沮丧。你可能会有山穷水尽抛个硬币,然后绝境逢生的经历。也可能出现一身神装打个小怪,一串MISS阴沟翻船的体验。这一点见仁见智吧,我眼中的缺点也可能是你喜欢这款游戏的地方。

总之,作为国产游戏已经达到了不错的水平,就算有不足之处,至少也得给个慢慢改进的机会嘛。
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