超燃之战
超燃之战

对战 动作

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9.0
热度:54

编辑寄语

ios已上线, 安卓端11月8日-11月19日不限号删档测试。

游戏简介

《超燃之战》是一款纯新玩法的轻度多人对战手游。
创新亮点:
1,放置出战,无限制回收脱战。
2,1+2>3的技能玩法,1大招2被动技能,开战自带一个固定被动技能,战斗中收集另外一个被动技能,来组合自己想要的技能搭配方案。
3,纯新的地图玩法。3v3水晶争夺战,1v15吃鸡战。
4,还有太多亮点,写太多怕您吃不消,还望各位祖宗进游戏亲测。
超燃之战胖子集中营:718928473
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9.0

用户评价 更多评论(468)

夜太美
夜太美
5年前
首先评价一下这款游戏。这个定位是属于皇室 MOBA的结合。是全新的玩法。 侧重皇室的放置技巧和时机,也侧重MOBA类似王者的操作。 同样的取消轮盘是这个游戏的模式,让你更加注重放置位置和时机,同样影响的是你技能的释放和闪现的位置调整。 
所以请不要把这款游戏当做王者或者皇室!!再次强调!!尤其不要当做王者!!这样只会让你玩不好这个游戏。 当然,有过王者的基础会让你更好上手这款游戏,仅仅是上手。王者的意识会给你带来很大帮助。仅限王者以上打野水平。 包括中间无视野的反抓,偷野,都是王者的意识。
 接下来我主要介绍3V3模式。1V1和乱斗不多加赘述。 
地图分为4部分。
 第一部分中间主线路。
 第二部分左上和左下属于自家野区。敌方不能放置,属于安全发育区。所以一开始炮兵出生前可速刷自家野区和劣势时优先刷自家野区作为发育,自家野区CD很重要,尤其是劣势。
 第三部分上中和下中属于中立野区,也是游戏中最重要的部分之一,经常发生战斗。会刷新各种龙,经验大于自家野区,属于双方都可以放置的区域。刷了几波以后会刷新火龙(类似王者的大龙),一个区域固定火龙,一个区域正常龙。目前火龙除非有套路,不建议萌新打。以我的经验除非大优打着玩或者敌方全死有20S以上的复活CD,否则不建议碰,包括高端局。因为有可能会被一波反推。 第四部分右上和右下属于敌方野区,己方无法放置。
 首先讲讲一些技巧吧。 
第一是迁坟,也就是回城闪现,按下回城后英雄不能移动,可通过向后闪现避免敌方放置英雄或盾兵阻止回城,包括在团战中小兵和英雄全下完了,敌方英雄无控制技能时可避免死亡。这方法的应用可克制绷带等一些低输出无控的英雄,同样的肉也可以在己方输出死亡团战无望的时候撤退。遇到有控制技能的英雄可让他们技能放完时使用,当然也有人会留控制防回城,这都是针对性打法。 
第二个是卡炮兵,在己方没有炮兵的情况下,敌方炮兵会进塔,可通过放置英雄或者小兵在最前端把炮兵卡住让其无法破坏防御塔的盾,释放时机在炮兵进入可放置区域之前。之后无效。这个技巧的目的是防止炮兵破盾。具体优点分为两个部分。一:当敌方想推进时中路会爆发战争,可优先清理炮兵和小兵,敌方放置英雄后可往后闪现或者使用迁坟进入己方塔的攻击范围,塔是无敌的,如果敌方闪现追击的话会遭受塔的攻击,第二方面假设有位移技能的英雄可以移动到塔后转移攻击目标,让敌方攻击无敌的塔。一定程度上加深输出。当然这个技巧前提是让炮兵不能破盾,一定要阻止敌方炮兵进入攻击范围。二:假如敌方不想推进改用炮兵牵制刷中立野区,一个盾兵或者近战兵可防止炮兵磨塔的血量,如果控制好一点的话貌似可以让塔攻击炮兵,炮兵攻击不了塔。
 第三是越位,顾名思义是可以延长放置距离,也就是把红色区域延展出来。第一个情况是地方炮兵身后有放置区域,直接放置小兵可实现越位。第二种是炮兵在红色区域。主要是通过放置近战兵和盾兵在炮兵上下偏对方的位置,一个如果失效了可以通过在同个位置放置把第一个放置的挤进去。可通过实战去训练这个方法。 
第四是卡回城,任意一个小兵或英雄放置在对方回城英雄附近可以打断回城,注意!!是回城英雄周围,包括远程兵和牧师,一定要放在回城英雄旁边才有效。其他可以通过控制技能打断回城。
 第五是R闪,针对有起手动作的英雄,有王者基础的会好理解。如火侍可通过先大招再闪现达到控制效果。 
第六是远程消耗,针对的英雄有非定向技能。如娜拉,火枪,女巫等。通过中路释放技能加上迁坟回家达到消耗炮兵和敌方放置小兵的作用。具体用法见仁见智。不推荐野区使用,针对能立即回城的中路使用。 
第七讲解的不算技巧,算游戏的一个注意事项,地图下方有炮兵的读条。当你满条后炮兵没死,会处于ready的状态,无法升级。所以控制炮兵时间是蛮重要的一点。 具体应用在哪里,在高端局中,可通过查看炮兵读条时间判断他们是否在打中立野怪或者自家野怪。 自家野怪刷新的时间在30S左右,中立是60S左右。也可以通过第一波让对方打死自家炮兵来达到升级目的,当然我不建议这样做。炮兵等级并不那么重要,重要的是刷新时间。当你们炮兵存活而地方无自家野怪可打的时候会优先选择清理炮兵,不敢清理中部野区。这时候你们打中立野区的优势就确定了,可以放心刷。当然会被我所说的第二条技巧针对,具体应用看实战。 
鉴于这是款休闲游戏,技巧不多,更重要的是时机把握。
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MI 5s

小二、来碗泪流满面

小二、来碗泪流满面

感觉不错来玩玩看看好不好玩。

5年前0

兹莱水
兹莱水
5年前
接触这个游戏是在几天前,碰巧遇到的,有些好奇的下载了下来并体验了一番,并发现了一些很有趣的系统;提前说一下,我很少玩moba、dota、rts类游戏,因为不怎么喜欢,而且近年来也充斥着某些质量低下却火热的moba游戏,令我个人对此有种意见;看到这个游戏,对游戏的玩法有些看法,当然都是个人的看法,讨论请不要带上过于偏激的语言,接下来请听我一言。
游戏风格:画面风格与人设偏向于欧美,这也是理所当然的,因为从dota或者moba游戏发展以来,欧美人设最符合大众;并不说日式人设就不行,而是发展时间过短,这年头玩家都认识lol、dota这些游戏,看得多就印象深,无论是电脑还是手机,对欧美人设的印象都往往大于日式人设(某些玩家不一样)。
游戏画面:可能处于工作室成立初期,大部分建模算中规中矩,画面不能套用日系的那种画面,要求太高,就现在看来,我这种对画面要求不高的玩家来说足矣,另外我提一点,希望游戏中的场景设计能多些细节。
戏玩法:有些评论说到了,也说了很清楚,我这里不在多阐述,这种玩法对于如今这种快节奏社会的确可以,上手也简单,很适合萌新入坑,只需要点击,拖拉几种动作就能完成一场对决,但简单的上手有时候也不是件好事,好在官方也明白这一点,加深游戏的玩法是主要之一,moba这类游戏搭配于团队是核心。
游戏系统:与大多数moba类游戏相似,角色英雄,符文宝石之类的都存在,这些游戏更多是辅助比赛而不是控制比赛,平衡度无论在什么游戏都是很重要,强的角色可以有,但过于bug就不行,这点我与研发讨论过,他们很清楚自己的目标,这点我很支持他们。
游戏角色:角色对于一个游戏不单单是对决的这种程度,团队要想让一个游戏能赚到更多口碑,想让一个游戏长远发展,就不能只看到游戏机制上面,一个角色能让一个玩家入坑,能让一个玩家成为核心玩家,用一个字来说就是厨,作为fgo玩家我很清楚厨的力量有多强,我已经于研发讨论过关于角色的设定,希望他们团队能打造令玩家喜欢的角色们。
其他:试玩一阵子过后,发现了游戏朝好的方向发展,也有很多吸引入坑的玩家,比如游戏内的达成条件就能获得现金这点,因为游戏研发没过多久,现在的这类游戏竞争关系很激烈,用另类的方法激起玩家的兴趣也很重要,对这个现金系统我保持中立,一般来说别做的过分就可以了。

其实说了这么多,我都还没说过游戏怎么玩,怎么操作,因为我不是什么肝帝也不是大佬,具体深入的说不出来,想看这些方面的我相信其他玩家能说的比我更加好,更加具体;以上所写的皆是我的看法,在这时候遇到一个不错的游戏也是玩家的幸运,能玩到一个好游戏不就是玩家的幸福,不是么?
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MI MAX 2

猪队友
猪队友
5年前
在见识了“吃鸡+MOBA”,“闯关+MOBA”,“剧情+MOBA”后终于也是见识到了“RTS+MOBA”的创新玩法了,我个人而言,是非常喜欢RTS,MOBA这两个游戏类种的,理所当然的,超燃战魂的“RTS+MOBA”令我刚接触就爱不释手了。

一条主路,两个单独小野区,两个公共野区,构筑了超燃之战的对战地图。

一个英雄,两个小兵,两个神器编制出了惊心动魄的热血拼杀。

玩家通过在地图的“可见视野区”放置英雄和兵种进行作战,值得一提的是,玩家不能操纵英雄和兵种,自动进行战斗,能操纵的只有英雄的技能(闪现,大招等),所以站位上的安排就成了决定胜利的筹码。

先说说我体验过程中的不适吧

※匹配机制

游戏的排位匹配经常出现跨一个大段位的匹配(白金匹配白银,砖石匹配黄金等)这对玩家来说是很不友好的,尤其是对单排玩家而言,希望能完善匹配的双方评判标准。

※交互系统

游戏有语音,但这个语音按钮经常卡没掉,导致玩家不能正常语音(虽然游戏内的快捷语也很方便啦,但还是希望能完善好)

※大氛围环境差

游戏的世界聊天存在感太弱了,基本上都是在官方Q群聊天,而且聊天界面放在很不起眼的位子,这对新上手玩家来说很不有好,没有一个可以聊天的氛围无疑会降低游戏的粘性。(顺便一提,没什么活动)

当然了,说了这么多毛病,肯定也有我喜欢的地方了。

※创新性

RTS+MOBA给我带来的惊艳之于召唤与合成带来的惊艳感一般。将MOBA的紧张刺激配合上RTS的策略博弈,感性中带了一份理性,这无疑是吸引人的。

※游戏的平衡

每个游戏都有作用,彼此组合也能产生不同的化学反应,具有很大的可玩空间。也不会出现单个英雄无解的情况,这点我是很喜欢的。官方也会对英雄的数值做出各种微调来达到队游戏的平衡稳固。

总的来说,好玩,有趣,耐玩,我是很推荐大家去上手这个游戏的。

(于公,我应该评4星,因为还有很多的不足,但,真TM好玩,我喜欢这个游戏,我就给5星)

五星好评
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Redmi Note 5A

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