弹力果冻
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可爱 养成 二次元 单机 经营

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9.8
热度:70

游戏简介

【养不大】是战斗+养成类型的游戏。玩家可以通过捕获野生崽,将2只崽组合成一只新的更可爱华丽更强力的崽去探索未知的星球,寻找神奇的野生崽。通过捕获来收集你所喜爱的崽崽吧!一款让你体验被一群崽追的手游!

游戏特色:
* 游戏里有众多的原创角色,各具特色,丑中有萌,萌中透漏一点小风骚,寻找自己喜爱的风格与造型,还有二次元小姐姐人型崽等着来收集
* 通过合成可获得更强力的更华丽神奇的崽崽
* 每只崽崽都有自己的天赋,能力各不相同,相互克制
* 扔炸弹,炸弹效果不同,炸晕野生崽带回家吧!
* 多星球关卡,关卡boss也可以捕获噢!

如果有什么疑问或者想法都可以直接跟开发者联系或者与其他玩家交流:
欢迎大家加入官方游戏群:
养不大的孩子们1群:215338067
养不大的崽子们2群:691102614
养不大的小可爱3群:647189877
养不大的小狐狸4群:778944760
想了解更多游戏资讯,请搜索微信公众号:煤球的偶像
商务合作:892717343@qq.com

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9.8

用户评价 更多评论(141)

AUG神罚
AUG神罚
5年前
多字警告。。。

感觉二测比一测内容更丰富了一点,加入了更多的崽崽和小窝功能。但是总体上的感受是比较失望的。

从游戏流程时间来看,一测的难度过低,导致游戏流程过短,游戏寿命较短。官方也意识到了这一点,于是二测的上手难度陡然提升。。。感觉官方对游戏的困难度把控有点极端了,毕竟这是一个定位为休闲游戏的手游,玩家并不想用玩竞技类游戏的投入度来玩这款游戏。。。

从崽崽获取机制上看,二测的崽崽获取远远比一测体验差。一测时每关获取的崽崽都有2~3只,就算获取了低稀有崽崽也可以合成一次,对每次刷星球充满期待,而且获取的崽崽会从你击败的怪中随机获得。然而,二测时轻松模式每局只能获得一只崽崽,而且基本都是最初级的小怪,跟局内击败的小怪种类基本无关(也有可能是肤色原因,但是玩到现在每局都是这样存在概率过低的问题),这样就很容易让人感到乏味,游戏体验较差。

从崽崽培养上看,一测是通过崽崽稀有度来判断战斗力的,配合一测的掉落率,虽然存在游戏流程过短的问题,但是游戏体验极佳,也给了玩家去挑战高级星球的动力。然而二测时新加入了“家里蹲”功能,在我看来这是官方对一测时流程过短的应对方式,强行延长游戏通关时间,崽崽从1级升到2级就需要一个多小时,2级到3级需要两个小时,以此类推。而且崽崽的稀有度对战斗力并无影响,也就是说,玩家使用一个最初级的崽崽在通过多次“家里蹲”之后就能打通游戏,而每次获得心仪的高稀有崽崽后也只能当成一件装饰品一样丢在家里重新升上几天的级才能用,这样会严重打击玩家对各类崽崽的收集欲望,没有什么必要,也没有什么惊喜感。

然后是手感问题,这个问题一测过去有点久了,忘记跟二测的差别了,但是总的来讲手感有几个不太好的地方,一是弹药的储存数量,上限只有3颗,非常影响连续投掷,而且没有什么存在的必要,只设置成前一颗弹药丢出一定时间后才能丢第二颗就好了。第二点是沼泽问题,进入地图后的提示太短暂了,以至于刚玩的时候老是莫名其妙感觉拖不动,一看才知道被莫名其妙减速了。第三点是背景音乐,感觉不是很好听,而且听久了莫名有种吓人的感觉。。。

游戏毕竟是测试中,有问题是在所难免的,希望官方能够改善玩家反馈,召唤五星评价~
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vivo Y55

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
游戏流程时间来看,一测的难度过低,导致游戏流程过短,游戏寿命较短。官方也意识到了这一点,于是二测的上手难度陡然提升。。。感觉官方对游戏的困难度把控有点极端了,毕竟这是一个定位为休闲游戏的手游,玩家并不想用玩竞技类游戏的投入度来玩这款游戏。。。

从崽崽获取机制上看,二测的崽崽获取远远比一测体验差。一测时每关获取的崽崽都有2~3只,就算获取了低稀有崽崽也可以合成一次,对每次刷星球充满期待,而且获取的崽崽会从你击败的怪中随机获得。然而,二测时轻松模式每局只能获得一只崽崽,而且基本都是最初级的小怪,跟局内击败的小怪种类基本无关(也有可能是肤色原因,但是玩到现在每局都是这样存在概率过低的问题),这样就很容易让人感到乏味,游戏体验较差。

从崽崽培养上看,一测是通过崽崽稀有度来判断战斗力的,配合一测的掉落率,虽然存在游戏流程过短的问题,但是游戏体验极佳,也给了玩家去挑战高级星球的动力。然而二测时新加入了“家里蹲”功能,在我看来这是官方对一测时流程过短的应对方式,强行延长游戏通关时间,崽崽从1级升到2级就需要一个多小时,2级到3级需要两个小时,以此类推。而且崽崽的稀有度对战斗力并无影响,也就是说,玩家使用一个最初级的崽崽在通过多次“家里蹲”之后就能打通游戏,而每次获得心仪的高稀有崽崽后也只能当成一件装饰品一样丢在家里重新升上几天的级才能用,这样会严重打击玩家对各类崽崽的收集欲望,没有什么必要,也没有什么惊喜感。

然后是手感问题,这个问题一测过去有点久了,忘记跟二测的差别了,但是总的来讲手感有几个不太好的地方,一是弹药的储存数量,上限只有3颗,非常影响连续投掷,而且没有什么存在的必要,只设置成前一颗弹药丢出一定时间后才能丢第二颗就好了。第二点是沼泽问题,进入地图后的提示太短暂了,以至于刚玩的时候老是莫名其妙感觉拖不动,一看才知道被莫名其妙减速了。第三点是背景音乐,感觉不是很好听,而且听久了莫名有种吓人的感觉。。。
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vivo X9

小小雪山
小小雪山
5年前

Nokia X6

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