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生存日记
生存日记

MMO 生存 角色扮演

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8.0
热度:63

游戏简介

《生存日记》是沙漏科技研发、极光游戏发行的一款末日求生角色扮演手游。末日世界里险象环生,在危机四伏中需要一步步寻找线索,揭开阴谋,顽强生存,你能否活到最后?
我们期待和你共同开启一段惊险刺激的旅程,在超高自由度的末日世界任意探索,创造出属于自己的势力称霸末世吧!

【末世悬疑剧情 名侦探养成计划】
宏大的末世,一层层深藏的阴谋,探索如何回到过去……在生存的前提下,化身名侦探,在危机四伏的世界中,一步步探索新的线索,揭开谜题,最终的真相如何?由你来解答!
【无职业限定 自由决定发展方向】
摒弃大众传统,无职业限定,自由决定发展方向。拿起大剑便化身剑士、手握枪炮便是射手、扛起大斧便是狂战、持起法杖便是法师,更有超能机甲随时召唤,全面感受单角色多职业切换的丰富。
【超高自由度 战斗探索随心所欲】
宏大的世界地图任意探索,无职业限定随心变装,宽广的养成路线,上百种伙伴搭配,甚至可以创建自己的势力,称霸末世!超高自由度的游戏世界,由你创造新的传奇!

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8.0

用户评价 更多评论(566)

伟大的渺小0424
伟大的渺小0424
11月前
生存日记手游新手怎么玩,怎么迅速入门,一起来看一下生存日记新手攻略吧。


生存日记手游新手入门必备攻略大全

一、生存日记任务注意事项

首先接任务时一定要仔细看和NPC的对话,这非常重要。不要一直点跳过,因为很多时候,任务怎么做NPC在对话中已经告诉你了。比如让你去打某种怪物或者找某样东西的时候,对话会告诉你在哪个方向,这样范围就会小很多,不至于满地图的跑。

二、生存日记宝石解析

宝石提供的属性是非常重要的,如果你有一颗四级闪避宝石,前两章的怪物对你没有什么威胁。关于宝石的装配与选择,已经有大佬讲过了,我就不多说了。

三、生存日记Boss攻略

BOOS方面,15级野外boss洛欧塞布算是个萌新杀手吧。其实攻略很简单,他的技能是可以被打断的,使用可以打断技能的武器,再稍微装配一点宝石就可以轻松通关。关于它的攻略视频我有发在群里,萌新们可以加群看看。当然并非所有BOSS技能都可以打断,比如杰克,他的技能则都不可打断,这就需要提高自己的战力了。

四、生存日记炼药技巧

炼药是可以放五枚硬币的!我第一次玩都是一枚一炼的,亏死。

磕药,一次副本3000左右,两次基本上能从友善升到尊敬,前期还好。崇敬14000,崇拜似乎28000,那才难刷。

五、生存日记碎片购买使用

游戏商店里会有伙伴碎片卖,前期建议把铁锈镇声望刷到尊敬,可以买艾米的碎片。伙伴我个人推荐艾米,因为活动送碎片,虽然是蓝色,但是很容易强化。紫色伙伴的话有萌丽和和班克斯,一个奶一个盾,都是送的。我目前带的是萌丽,因为我宝石级别高,比盾能抗,但是具体怎么搭配还是要等公测以后再说。


生存日记竞技场怎么玩?积分赛玩法攻略是什么?大家在玩这一款游戏的时候,那么就可以查看一下游戏中的竞技场,这样在玩的时候,才可以更加轻松地取得胜利了,那么一起来查看一下吧。
  生存日记竞技场怎么玩?
  游戏中的竞技场是非常重要的,在玩的时候,大家可以在主城里面找到地下竞技场的入口,进入之后,就可以在主持人报名参加比赛了。
  竞技场的玩法相信大家都知道,也就是在这里面和其他玩家参与一对一的战斗,只要参与了这里面的玩法之后,那么就可以取得胜利了。
  在竞技场里面,所有的药物类增益效果到时都是会消失的,在这里面,完全是公平战斗的。

  进入到里面之后,都会变成满血满电量的状态,小伙伴们也是。
  在战斗的时候,不可以使用装甲的各种能力,能够依靠的,只有自己的实力,所以在玩的时候,尽情地发挥出自己的实力吧。
  在战斗的时候,都是会遇到一个单独的对手,等到pk胜利了之后,下一场战斗遇到的都是不同的对手,所以在玩的时候,一定要经常地调整自己的队伍和装备配置。
  如果自己队伍中的伙伴们都死了,那么对手就可以成为胜利者了。

《生存日记》是由腾讯极光计划代理发行的一款蒸汽朋克风格玩法新颖的末日求生手游,游戏整体的废土末日风格很强烈,画面身临其境使玩家的带入感很高,而无职业的玩法也让游戏自由度很高,接下来就跟着小编一起来看看这款末日风格手游有何独到之处吧!



《生存日记》这款游戏从画面和画风来看,游戏在人物在设计上有韩国游戏的感觉,衣物细节方面做得很好,整体画风偏向美式朋克黑暗荒凉的感觉,毕竟是在末日废土的大环境下,活下去才是最重要的,所以基于场景的风格是游戏的代入感很强烈。



玩家进入游戏之后会在一个黑暗的矿井下醒来,通过点击屏幕控制人物移动,游戏在地图场景的设计上,展现了一个辽阔而有待发掘的世界,场景和场景之间采取关卡制相互连接,玩家需要在小地图上找到带有感叹号的NPC完成相应任务才能进入下一个场景。这里小编要给大家一个小攻略:在进入下一个场景的时候一定要把目前的场景探索完毕,怪物可以不打,但是地图上的箱子一定要收集完。



《生存日记》的主线是生存,而串起这条主线的是隐藏在荒芜的矿井和变异的怪兽下一封又一封在场景中散落的书信,玩家在游戏的过程中看似是在走向一个个场景,实际上也是越来越走向真相的过程,这种随着游戏进程解锁故事剧情的方法使游戏有一种期待感,耐玩性很高。



游戏最大的亮点就是跳脱了传统游戏的玩家职业单一游戏设定,在游戏中玩家所选择的人物是没有职业的,而在废土中玩家拿到了什么武器就会是什么类型的职业,这让游戏的自由度非常的高,同时为了配合这一点要求,游戏的武器系统非常的丰富。这里不得不提及一下让游戏废土风格浓郁的机甲元素,游戏中玩家是可以收集机甲的,有了机甲的同时仍然可以使用武器,是不是有相似的感觉呢?没错,游戏有着和辐射系列类似的武器系统。与其不同的是游戏中的机甲不仅可以起到保护的作用,在战斗中还可以使用蓄力大招攻击,玩家需要通过不断的贮存机油提升自己的机甲战斗力。



在这里把武器系统单独拿出来讲一下,除去机甲这种保护攻击性装备,游戏中的装备分为三种
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SLA-TL10

捌个人类
捌个人类
1年前
内测游戏不想多说,公测以前都是虚的

首先说清楚,这个游戏我玩的时间不长,可这不代表我没有评论他的资格,而且我长时间不评论了,手有点生,请各路大神轻喷

1,游戏不大,但是这老掉线,有轻微的卡顿,给我一种优质土豆服务器的感觉,这确实和人多人少有问题,但这个借口不能长时间解决问题

2,先说说武器方面,此游戏在武器设计方面可圈可点,但是缺点也很多,客气一点,先说说优点:三种武器技能各有千秋,刀可以打断以及沉默敌人,攻击速度快,而且技能冷却时间短,部分技能带穿透,但是命中低,枪,攻击最高,技能带致盲,攻速中等,手杖也就是法杖,带回复生命和控制技能,攻速快,几乎必定命中,缺点也比较明显:刀的命中低,脸黑的人经常命中不了,建议增加命中率,增加技能cd,手杖太过强势,可奶可控可输出,建议减低手杖的攻速以及基础攻击,枪减少伤害和j减低致盲的概率,而且战斗做的不能说不能看,但确实不好

3,vip和宝石就不用说了,大家也不要喷,毕竟游戏制作组和支持游戏的公司都要赚钱娶媳妇给孩子奶粉钱,买守望屁股等等,而且这个vip送的东西也不怎么好,大家就冷静冷静,睁一只眼闭一只眼吧

4,游戏地图是一大亮点,但也仅止于此,在加载地图的时候有轻微的卡顿,这使手机不好的玩家扼腕叹息,隐藏地图确实很隐藏,但里面的东西不怎么好,也没什么怪,建议增加隐藏boss之类的东西,刺激玩家探索的欲望(还有机甲这个隐藏氪金元素。)

5,同伴问题,目前版本来说,太强势了,进入战斗就是秒杀敌人,技能效果必定触发这样不好,不好,就算是内测为了哄玩家开心,公测时候可以在一定程度上让玩家氪金,但是这样做未免太傻了,玩家不是zz,道理大家都懂,不要拿你行你上和你说的很好,这游戏应该你来设计为借口搪塞我,这会显得你是个ZZ

6,没有自动寻路 。。。这一点我觉得不怎么样啊,当年的崩溃大陆把我玩崩溃了('・ω・')虽然说没有自动寻路会给玩家强烈的带入感和探索感,但是玩家死都找不到怎么办?怎么办?我建议,添加自动寻路,而且可以自由关闭,这只是个人的感觉和意见,不代表任何群体。考虑一下低配机的玩家和快餐游戏的大趋势,当然我是有智商的('▽'〃),时间不充裕的群体比如上班族和学生党,还有我说的是可自由开关的自动寻路,毕竟有人需要这个功能,当然也不要歧视和侮辱,恶意黑那些需要自动寻路的人(要不然每次自动寻路消耗100钻石,然后第二次消耗翻倍2333)

7,剧情很棒,绵里藏针,深入浅出,不按常理出牌,让人捉摸不透,欲罢不能,实在是国产游戏的良心和希望,我不是在黑游戏,冷静,和平,公正无私,讲道理,是TapTap的一贯宗旨

8,bug就不说了,毕竟内测游戏,可以容忍的

9,地图内的箱子建议一定要破坏,有材料和装备,大型补给也不要错过,至于剧情流程,为啥不中途回一下小镇呢?为啥不给德高望重的镇长一个交代呢?镇长等的黄花菜都凉了啊,还有人说这游戏像辐射和崩溃大陆,我只能说你太年轻:游戏之间可以相互借鉴,这无可厚非,说句笑话:万物起源mc

10,敌人追踪系统做的还行,但是bug也有,比如有个敌人我杀死了,他的尸体跟了我一张地图,任务提示的一塌糊涂,有些地方玩家更不找不到,但不可否认这个游戏要带着脑子去玩,可是“过度”用脑就gg了

11,剧情靠场景纸条补完,这让我像起了黑魂和洛式恐怖,这点很赞

行了,还有很多问题,留给他人说吧,现在说说为何我给三星:照游戏这样下去,我只能说这是一款中度氪金游戏,伙伴压制,装备压制,这已经司空见惯了,我知道我说的话没啥用,改变不了你们的利益链,但我还是想说一句话:不要走影之刃的老路,不要浪费了游戏制作组的初心和游戏的优点,其实这种类型的游戏有很多,游戏策划估计想的很好,但因各方面的原因没有实现,在这里先体谅一秒钟

ps建议:一定要把地图趟遍,一定要,不要着急去下一个地图
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OPPO A59m

巴巴爸爸哔哔哔
巴巴爸爸哔哔哔
1年前
就我目前体验的来看,这确实称得上是一款RPG游戏,而不像某些全自动堆战力扫荡的游戏。

说一说我的感受。

1.地图上可以进入的地方完全没有提示,搞不懂要往哪里走,还有那个地图读取画面,完全没有任何读取中或者正在进入下一张地图的提示,起初我还以为我卡了,尤其是右下角那个齿轮样的标志,特别像是一般游戏的设置选项,我点了半天都没打开任何选项才知道纯粹是个装饰。

2.主角角色选择完全就是换个发型换换化妆而已,模样都是一样的,这点有点偷懒的感觉。

3.相比游戏出色的画面设计,战斗系统实在是有点平庸甚至是无趣,玩家能做的无非是技能冷却好了就放技能,没冷却好就干看着你也做不了其他的,可能后续会多一点玩法,我看好像还有同伴系统。

4.这游戏的敌人是会主动攻击的,距离应该是挺近的,不过有一次我附近没有怪物,而我正在打开装备栏看装备,突然遭到了怪物攻击,这点有点不太好,我也不知道哪里冒出来的怪物。

5.另外游戏主界面上的商城,活动,VIP等图标实在是有点丑,也很容易联想到国产氪金游戏,不过游戏氪金部分暂且还未体验到,不好发表评论。

6.开始创建人物时,精通武器需要三选一,但是进入游戏之后好像并没有太大的分别,我选的刀,但我依然可以使用枪和法杖。还要吐槽一下这个法杖的施法,知道的明白这是在施法术,不知道的还以为谁点了两只窜天猴呢。

7.游戏分为点触和摇杆两种操作方式,而摇杆操作接近其他角色、物品会自动跟其互动,遇到一些狭窄的有可互动物品的地方,会导致你卡在角落里出不去,一走动就变成跟物品互动。

8.商城里可以买三种药水,经验、声望、跟幸运,而你只能同时拥有一种BUFF,也就是说你喝了经验药水,然后再喝声望药水,你的经验BUFF就被直接覆盖掉了,系统也没有任何提示,这是个非常坑爹的设定。

9.战斗的时候,可以通过点击不同敌人,来更换攻击的目标。

10.游戏存在好多BUG,比如经常在地图上被卡住无法移动,以及打蜘蛛的时候被怪的技能网住,但是技能消失之后,人物依然不能攻击,只能傻乎乎的站那看着。

11.后期可以学到个潜行的技能,可以直接在地图上秒杀敌人不用进入战斗,有点类似艾诺迪亚的刺客技能,但是这个潜行没有伤害这一说,成功就是一击必杀,失败就拉倒继续进入战斗,不知道这个技能设计的意义何在,这个技能完全不符合游戏的战斗方式,艾诺迪亚本身就是即时战斗的,而这个游戏则是遇怪然后再进入战斗场景,只是为了单纯快速清怪吗。

12.游戏技能是跟角色无关的,而是武器自带的技能,无法更换也无法升级,所以别指望有什么不同技能搭配巧杀BOSS之类的,CD好了就点点点就行了。

玩了一段时间后,发现游戏好像并不像开始想象的那么有趣,游戏的地图其实都是关卡制的,每一关都大同小异,基本都是两三个NPC,几种怪物,任务也是就三种,1.你去帮我找个人,2.你去帮我找个东西,3.你去帮我杀几个怪,都杀完了就去下一个地图再重复,不同地图也没有多大区别,主线剧情也早就不知道跑哪去了,游戏重复度非常高。
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M5 Note

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