欧呜欧(OWO)
欧呜欧(OWO)

可爱 魔性 单机 休闲 动作 模拟

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8.5
热度:87

游戏简介

《欧呜欧》OWO是一款搞怪2D动作游戏。玩家扮演两只因意外牵连在一起的喵和汪,一同踏上了营救铲屎官的奇妙之旅。集各种骚操作于一键(贱),于旋转中把握前进的时机,最终战胜强敌找到主人!

游戏玩法:
点击屏幕,切换猫狗的旋转与走位来进行游戏。创新式的实现了只需一键点击屏幕,即可完成移动、攻击、机关交互等各种丰富的操作体验。

游戏特色:
- 贱萌啪档,真的停不下来
- 前所未有的一键式动作游戏。
- 命“旋”一线,风骚走位
- 拯救铲屎官的奇幻大冒险,
- 难哭小学生,整惨蓝朋友

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更新日志

更具挑战的全新“冲刺模式”来袭!以快节奏跑酷体验为主的无尽随机关卡,以跑酷距离为唯一衡量标准,满足更多样化的游戏体验和挑战空间; 【全新体验:动态变化的持续挑战】身后一直有一只巨型蜜蜂在追逐玩家,并会根据玩家状态动态改变追击行为;玩家只有一条命,但没有体力限制,给高手提供更多技巧发挥空间; 【更短的游戏时间】每次游戏时长约在1-5min; 【更低的重玩成本】无尽随机排布的关卡、随机机关元素,每次结束都是全新的开始; 【更自由的滑板】收集食物,满后即可随时释放滑板; 【独立排行,满足霸榜需求】更低的游戏成本、更广阔的技巧发挥空间;

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用户评价 更多评论(240)

勋崽
勋崽
5年前
软萌的外表,硬核的内在
一只猫,一条狗,因为意外被栓在了一起。更糟糕的是,它们的主人突然离奇失踪了。于是,在家饿坏了两只宠物,决定出门去寻找主人,踏上了一段奇妙的旅程。
这就是手游《欧呜欧》的故事起源。很显然,我被这种萌宠主题和童趣味道的画风所蒙蔽了,原以为是个休闲向的闯关游戏,两三天就能轻松通关。

不料这游戏充满了恶意,行到难处时,竟然让我想到了黑魂——没错,游戏设计者就是要刻意为难你。每到一关的关末,猫狗点燃了篝火,就算存档成功,致敬黑魂的意味昭然若揭。
曾经连着好几天,我都卡在某一关里苦苦挣扎,每次挂掉的时候,关卡进度表都提醒着我距离最后的篝火就差最后那么几步,可我总是差一口气。
不甘失败的我从没有想过放弃,没事的时候就掏出手机来死个几次。我一度认为这火再也传不下去了,但也从来没想过将游戏卸载了事,我这才发现:《欧呜欧》像是有某种神秘的吸引力,让我屡败屡战。

一次次从篝火再出发,我像是对游戏着了迷,锲而不舍。
那么游戏的创造团队到底在游戏中注入了何种魔力呢?为此我专门采访了团队的负责人,打探游戏背后的秘密。
02 四个“臭皮匠”,顶个诸葛亮
让人没有想到的是,《欧呜欧》一开始是一款物理游戏。主创成员就一个人,是程序员alimoe,他有着大型游戏开发经验,但还是热衷于开发自己喜欢的小游戏,“想做一款纯粹的好游戏”是他的理想。第一个demo做出来效果还不错,也很受周边同事的认可,但因为既没有美术,也没有策划,所以在之后的一段时间内,游戏开发进度停滞不前。

游戏的第一个demo
后来经过一番努力,程序员陆续成功勾搭到一位美术magnus、两位策划Leon和Lily。magnus曾是游戏《无尽远征》的主创之一,而策划Leon, 早年间曾担任《电子游戏软件》杂志社的编辑,之后参与过《纸客帝国》《一舞成名》《爱丽丝快跑》等游戏的开发;另一个策划Lily,曾和两位闺蜜一起开发了获得iOS全球推荐的《昔:Yesterday》,被誉为“美少女组合开发团队”。

四人小队成功组建,干劲十足,对游戏进行了大刀阔斧的修改,最终将《欧呜欧》合力打磨了出来。
03 灵感来源:家中的主子
游戏美术加入后,团队尝试了很多种风格,想怎么去诠释这样一种游戏形象。为了这个问题,团队成员经常加班讨论,常常聊到深夜。正好团队中有一名成员养了狗,一名成员养了猫,有一次在公司加班到深夜闲聊时,他们流露出对家中宠物独自在家、无人照顾的担忧。

游戏的画风曾经经过多次变革,一直无法定下来
灵光就此乍现。大家一致觉得:将阿猫阿狗栓在一起的画面非常符合游戏的调性。大腿一拍,一款萌宠寻找主人的游戏就这样被炮制出来。在对游戏玩法进行了多次调优后,《欧呜欧》这款贱萌搞怪的动作手游终于亮相。
那为什么叫“OwO”呢?“游戏的英文名叫Meowoof,meo是猫叫,woof是狗叫,取中间的三个字母正好是OwO。”看似天马行空的命名方式反倒实现了双关:OwO既在读音上和中文名相契,又是一个卖萌的颜文字,与游戏用宠物卖萌的主题相符合。
04 宠物眼中的世界
《欧呜欧》是一个灵感基于现实的游戏,但表现出来的内容却是荒诞滑稽的超现实:两只宠物相互绕着圈,一路上遇到各式各样的敌人:会自爆的青蛙,会飞回旋镖的猴子,甚至还有会伸出“魔爪”的树枝……

但这一切并不是凭空的臆想,“我们一直很好奇猫狗眼中的世界是什么样子的,所以站在猫狗的角度去想象了下。在我们眼中,一片宁静祥和的草坪,在宠物眼中,说不定就成了能够大展拳脚的战场,尖锐的树枝,嗡嗡的蜜蜂,躲在草丛中的刺猬等等,都是需要时刻警惕的敌人。”
“听说猫狗不会被转晕,也抱着自家的猫狗试过好多次,都是自己先晕,所以想到以这种方式来设计玩法。”
05 高原创性的设计
不得不说,已经很久没有看到一款完全原创设计的国产手游了。《欧呜欧》最大的特点就是全程只需一个手指头来操作,通过点击切换固定端来旋转前进,没有任何门槛。但偏偏又是这个单指操作充满了玄机,要同时兼顾主角移动、踩踏机关和攻击敌人,只有适时的点按才能风骚走位,逢凶化吉。

配合简单但是魔性的操作的,还有机巧的关卡设计,将场景设置在厨房、花园、都市和玩具工厂,每一个关卡都充满丰富的变化,晃悠的浮桥,地上的香蕉皮,还有像时针一样转动的大勺子,都在前行路上对玩家提出考验;逐级上升的难度曲线,以及有张有弛的节奏,保证游戏全程能牢牢吸引住玩家的心智;而游戏中的4个Boss更是经过了精心的设计与打磨。
“有些灵感来自于个人的爱好。我从小就很喜欢打台球游戏,精准的控制母球的角度和力度让球一杆进洞,很有成就感。在《欧呜欧》中,玩家遇到的第一个Boss是一只盔甲蜜蜂,飞舞在玩家攻击不到的泥潭里,玩家只能将炸弹像打台球一样精准的推到Boss附近才能对它造成伤害,很考验玩家的击打角度。”

另一个凶狠的Boss是
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vivo X7

兹莱水
兹莱水
5年前
游戏轻度但耐玩,结局梦境的设计,也让这个看似不合情理的故事变得让人津津乐道,甚至怀疑这真的是开发者根据自己的梦做的游戏,构思很巧妙,玩法也很独特。
游戏在难度上还是中等的,但操作上就很高了,毕竟一个不小心就回到原点,这也间接的增加了游戏时长。
游戏细节设计很用心,比如猫狗行走的过的地上会留下脚印(当然,走过会消失的),关卡中出现的设计也很丰富,给策划点个赞。
美术和音效很符合游戏的气质,同时以解锁漫画的形式对游戏进行了一个简单的总结介绍,这点很必要,是这款游戏很重要的一个加分项。
作为一款单机游戏,居然没有广告,这点很诧异,所有的游戏道具都是游戏中打出的积分换取的(比如回血,增加血量,攻击等),大厂的心思,不懂啊
再来说说游戏名字,欧呜欧和OWO,让本来拗口的名字却变得很有设计感(如果你记欧呜欧的话,名字是记不住的,不过OWO呢?)
游戏通关后会出现一部老电视机,播放着主人和宠物的生活,很温馨,诸如此类的设计还有很多,这都在不同程度上丰富了游戏的内涵。使得游戏即使通关了,也不舍得卸载。
总的来说,游戏是不错的,受众人群很广,期待NEXT Studio的下一个作品!游戏内容是喵星人和汪星人被绳子捆在了一起,去寻找失踪主人的故事。乍一看操作方式和滑稽漫步之类的一脚站定,剩下的身体转圈寻找落点的风格很像,但是换成俯视视角以后,做出了“非常多”,注意,是非常多适配的玩法和有意思的机关。
旋转木棒带刺、角落里冷不防戳出来的锐利叉子、旋转底座、传送带、可以被踩地攻击到的蜜蜂、专属和的和…… 甚至还有传统过关游戏中隐藏场景的设定!比起只有左右脚的游戏来说,设定丰富且符合逻辑。
体验方面也非常不错,撞到不可交互的障碍物会自动反向旋转,配合“咚”的音效让我想笑。整体的bgm和受伤的猫狗叫也中规中矩。
唯一要说的一点小缺陷可能是ui方面比较粗糙,结算的时候其实我不想看分数是怎么增长的,只想点一下继续帮我自动算好,再点一下就下一关可能会更舒适。还有就是居然不能看广告复活 一个手残发自内心的呼唤!
ps 有在公众号上看到开发者自己的总结,对于关卡节奏的把控和逐步引入深化的关卡概念,小作品也要投入百分百的心血,值得学习。以及看到文章中介绍自己作品时发自内心的喜爱和对大家评价的期待,真棒。
汪星人和喵星人的首次合体,魔性的操作体验。
游戏的英文名是Meowoof,其中“meo”是模拟猫叫,“woof”是模拟狗叫,取中间自正好是“OWO”。
”OwO“又是一个网络表情,两个O可看做两个眼睛,W是嘴巴,形似一个“”或者“”,配合“欧呜欧”的呻吟声,萌趣可爱的同时又与游戏主题相契合。
另外制作人自己说“因为owo看起来很像他们两个用绳子连起来的样子”(感谢大佬提醒)~感觉好像是有点像...
《欧呜欧》的背景很简单,就是“萌宠历尽千辛万苦寻找主人的故事”。
铲屎官将一只汪星人和喵星人拴在一起后,骑着摩托出门了...然后和预料中的一样,喵星人和汪星人两个人大打出手之后,发现铲屎官失踪了,于是汪与喵齐心合力寻找主人。
这样的切入背景,虽然有些简单,但用这样贱萌的方式表现铲屎官们与“汪”和“喵”的感情却恰到好处,因为“汪”和“喵”虽说只是我们无聊时的玩伴,但相处久了,他们也会成为我们家人一般的成长寄托。
游戏的玩法感觉还是比较有新意的,而且简单易学,只需要一个手进行操作,通过点击切换固定端来进行旋转前进,门槛很低,上手即玩。
但为了增强游戏的强度,游戏设置了各种机关和敌人,我们必须利用地形并结合预判性的操作,完成移动、攻击、躲避、购买等行为,整体的关卡节奏把控还不错,但在后期的整体难度会比较大(比如这个3-1?是什么鬼),玩法趋近于硬核。
另外,游戏的BOSS战也是一大亮点,不仅融合了很多其他玩法元素,如大蜜蜂BOSS,我们就好像在打台球,必须把炸弹精准地打到BOSS身上,在需求我们操作性的同时还考验我们对击打角度的预判。
游戏的音乐也倾向于快节奏的呆萌搞怪类型,但是听多了,会觉得有点烦躁。
碰撞反馈、击打特效也做的倒是相当不错~
游戏场景也是非常符合主题,花园、城市、荷塘等冒险场景一一呈现,让我们感觉探索的趣味。
游戏的排行榜功能只能说是为了满足荣誉感而体现,个人感觉并没有什么特别大的意义。
但是这个游戏不得不说一个事实…就是作为一个腾讯极光计划里的一部分,这个画面虽然是独创,真的有点low、low的感觉,感觉是给小朋友看的。
另外,游戏没有云存档,只能根据设备来进行存档,敢问TX大大这是一个什么神奇的设定???
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MI MAX 2

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
猫和狗有点贱有点坏,还经常把菊花对着你……不过这不重要,我惊讶的是小小一个场景里竟然有那么多互动元素,比如你可以在接近蜜蜂的时候点击一下击杀蜜蜂,也可以触发炸弹炸死他们;站上河道中的马里奥方块能获得饼干;碰糖果罐能拿一堆的饼干;让狗吃骨头,让猫吃鱼干都有加分。
千万不要小看这个游戏,丑萌憨厚的画风之下却有高的操作技巧深度,值得一玩!猫狗合体追寻出门的主人,傲娇也好傻缺也好,宠物和主人的关系是亲密的,想起我留在家里的以及LP的已经上天堂的了
一个简简单单的小玩法,也能延伸出那么多创意,真的很强。
小林的游玩日记】No.7

2018.9.14 星期五 晴

『喵喵旺旺历险记!』

嘟嘟噜~今天是个阳光明媚的大晴天,小林要去找小黑玩。骑上了赤兔马,小林出发啦(其实是红色滑板啦),悠闲的午后,街道上没几个人,小林开足马力,潇洒的飞向了小黑家。

小黑家离我的庄园隔了两条街,但在我的赤兔马面前,都是浮云!很快,我就看到了前方一大片的金色麦浪,小黑家在金色的麦田里。

“诶,伯母,他不在家?”我造了,他平常最喜欢在麦田里的稻草人旁边读书了,今天天气这么好,他肯定在那~。

咻咻咻,小林小跑向稻草人那里。一顶大大的羊皮伞映入我的眼帘,羊皮伞下,一名黝黑的少年做在小木椅上,少年穿着简短的白色背心,露出精瘦如钢铁般的肌肉。少年此时戴着大大的黑框眼镜,正全神贯注的看着手里的书。嘴上挂着浅浅的微笑,一如今天柔和的微风。

“哈,你个小崽子,果然在这里”我大喊道。小黑似乎是有些意外,“小林?!,你怎么来了呀,来的正好,快快快,我刚刚看到一本很好看的书,一起来看啊。”说着,小黑把我拉到了伞下,强硬的把我搂着,打开了手里的书。“这本书叫《欧鸣欧》,可好看了”。我不屑的撇了撇嘴,光看有什么好玩的,忘了我的能力了?说着,我发动了我的能力,把我和小黑传送到了《欧鸣欧》的世界。

.

【锵锵锵,对白模式~】

尊敬的各位读者,以下内容为猫语和狗语,考虑到你们并不会这种语言,就由本翻译小林来帮你们翻译吧。翻译的内容显示在括号里。友情提示,脏话用O来屏蔽。

.

:【汪!汪汪】(这是哪,我在哪里,哇,我怎么变成狗了)

:【喵喵喵!喵喵,喵喵!】(都怪你这个OO,我真是O了狗了,你他O的,打死你!)

:【旺旺】(现在说这个也没用了,赶紧想想怎么办吧!)

小林和小黑一进这个世界就变成了旺旺和喵喵,小林是旺旺,小黑是喵喵。

:【旺旺】(我们身上有条绳子诶)

小林摸了摸这条绳子,突然,绳子仿佛有魔力般,小林不受控制的转起小黑啦)

:【喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵喵!!!!】

(你在干什么!OOOOOOOOOOO你是OOOOOO我真的OOOOOOOO,放我下来!)

:【旺旺!】(你OO的,我也不知道啊!)

小黑被小林转的天旋地转,突然小黑摸了身上的绳子,轮到小林被拉着转圈圈了……。

:【汪!!!!!】(0你0,你0,放我下来)

小黑露出了邪恶的微笑。在对小林疯狂旋转后,终于停下来了。

:【喵,喵喵喵喵喵喵】(看来我们需要通过互相牵引绳子,才能走下去)

就这样,小林和小黑开始了磕磕绊绊的旋转之路。

————转盘————

:【喵喵】(***吗,冲冲冲呀,怂锤锤)

:【汪】(哼唧)

————叉子————

:【喵喵喵】(,救命呀,我要被小林谋杀啦!)

:【旺旺】(怂什么,我技术贼6,你死不了)

————筷子————

:【喵,喵喵】(筷子,筷子,筷子,踩上去啊,你是OO吗?)

:【汪汪】(这么小怎么踩嘛!)

.

经历了无数的艰险,疯狂的吐槽,内讧后,小林和小黑终于走到了终点……,一路走来,真是太辛苦啦!我和小黑回到家后,赶紧跑回去睡觉了。

获得秘宝

【神秘的猫狗绳】

介绍:一条闪烁着魔法光芒的绳子。

能力:能够将猫和狗连在一起

来历:『欧鸣欧』世界,小林和小黑冒险获得。

.

.

【嘟嘟噜~小林的评测环节】

♥欧鸣欧是极光计划的游戏产品,员工可以抽自己20%的时间做自己感兴趣的东西的设定,不存在付费和营收的压力,可以更好的给作者发挥的空间。

♥游戏通过一条绳子链接猫狗,通过猫(狗)旋转另一个狗(猫),来进行移动。难度很大,特别是后面有各种陷阱,不升级的话,一碰就死。

♥游戏画风蠢萌,温馨有趣。讨人喜欢。猫和狗都贱贱的,噗呲。
总的来说,手残游戏体验极差!但是游戏可玩性很高,也很耐玩,制作精良,五星好评。
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vivo X9

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