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灵魂之桥前传:追忆
灵魂之桥前传:追忆

科幻 文艺 剧情 冒险

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10.0
热度:58
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游戏简介

本作品为《OPUS:灵魂之桥》前传,是为了回馈玩家,免费释出的极短篇游戏。
玩家将探索女巫林芳在末日苏醒后、遇见约翰前的故事起源。

===故事背景===

「芳,你醒来了吗?」

一觉醒来,仅剩孤身一人。
熟悉的景色,竟成了断垣残壁。

荒芜的末日,地窖寒冷刺骨,沉睡已久的女巫林芳从漫长冬眠中甦醒,独自面对孤寂的世界。

「如果你醒来一片荒凉,请把我们带走。」- 教会长老

肩负著重要的使命、众人的希望,第四十六代女巫林芳长眠甦醒后,一步一步踏上杳无人迹的荒芜残缺,探索被时光遗忘的末日世界。

===本游戏特色===

● 探索《OPUS:灵魂之桥》的末日真相,拼凑故事缘起。
● 亲手操作设备装置,体验脱困的解谜乐趣。
● 享受唯美的末日世界,精美的过场动画。
● 身历其境的原创环境音效,享受动人的听觉体验。

===关于《OPUS:灵魂之桥》===

● 全球缔造百万载量的 MIT 游戏,并获得各项大奖肯定。
● 充满突发考验及富有情感的剧情,属于解谜的故事型游戏。
● 在 Google Play 被评为 4.7 分的好评。

====================================

※ 本游戏是为了回馈喜爱《OPUS:灵魂之桥》的玩家,免费释出的非商业作品。
※ 游玩时间约 10~15 分钟,属于极短篇游戏。
※ 想了解更多资讯,欢迎前往官网 www.sigono.com

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10.0

用户评价 更多评论(208)

DyedSeven
DyedSeven
1年前
灵魂之桥游戏怎么样?废墟静静伫立,幽灵低语,女巫和火箭技师之子坚守最后的心愿,相信这是玩过游戏的人最大的感慨。今天小编带来的便是玩家“✨カンナンシンク”分享的opus灵魂之桥结局剧情世界观心得评测,一起过来看看吧。

  结局剧情世界观详解

  废土题材的世界大多是荒凉的,有理智的生物可能只剩下主角一行人,而散落在地图各处的遗迹残骸,只是远古人类留下的的无字墓碑。“五W模式”中基本要素的缺失,或多或少导致游戏在剧情表现上的空虚,空有一张巨大而死寂的地图。如果玩法再单一一些,游戏难免会瑜不掩瑕——被一些苛刻的玩家评价为枯燥无聊,抑或重复乏味——比如疯狂麦克斯、奴役奥德赛西游。而作为含有探索互动元素的视觉小说,剧情表现上的空虚,玩法的匮乏,都是一定要避免的问题。本游戏巧妙地使用了“魂”这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。下面仅试图简要分析一下OPUS:灵魂之桥具体是如何做到这些的。画面音乐的优点也不再赘述,游戏简介请参考 萌娘百科,剧情分析请参考其他评测。

  灵魂的设定为荒凉的废土增加互动元素,丰富剧情世界观

  本游戏世界观设定的世界,是一个肉体死亡后,灵魂继续存在的世界。作者通过这种狡猾的设定,向本应空旷的末世世界加入了无血无肉,但有灵魂有思想有故事的NPC,避免了废土沙盒互动元素少的弱点。探索时灵魂们的喃喃细语,不仅加深了玩家对男主约翰的心灵几年来所受折磨的理解,也能体会到昔日这里曾发生了什么。探索世界地点楼宇房间时,借由男主回想儿时的记忆,在画面下方即时显示的地点实时说明,简要精练地将“5W”要素凝练于一句话之中,每间房间都有它原来的主人,每个地点都有它从前的故事。特定地点还可以收集到不同的物品,小镇的五金杂货店可以收集到五金零件,裁缝店以及学校可以收集到衣物,各个物品都有简要的描述信息。有时玩家在一些场景里会遇到可以互动的灵魂,或是交流回应他们的问题,或是收集修理他们的遗物。收集品与具体的人物地点时间相结合,就是一个简短的小故事。人们的肉体虽已离去,而灵魂还在此徘徊。正因为这些徘徊的灵魂的存在,本应寂静的废土雪原才如此喧嚣。白天约翰搜寻旧世界的材料,既为自己心灵的安宁,也为抚慰逝去的生灵。晚上林芳打造宇宙葬的火箭,仅为荒凉献上祝福,为天堂留住幸福——游戏主旨应运而生。

  游戏系统吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性

  前作“OPUS地球計劃”通关时间设计在二小时以内,仍受到玩法匮乏的评价。就算是去月球这种口口相传的神作,在玩法上也难免受人诟病。他们可能的确讲了一个不错的“故事”供“阅读”,但是不适合去当作一个“游戏”去“游玩”。可以看出续作“OPUS灵魂之桥”为了增强自己的游戏性,游戏系统集众家之所长:吸收了众多生存游戏、冒险游戏的系统优点,进而丰富充实自己的游戏性。

  日夜系统、捡垃圾系统、制造系统:白天收集火箭材料顺叙主线剧情循序渐进,晚上制造修复火箭装备收集品,梦境回想插叙补充旧时记忆。剧情并不烧脑,通过故事的逐步发展铺展剧情,通过环境收集品充实背景,很好的把握了游戏的节奏。随着游戏的进行,探索距离的遥远,逐渐解锁打造多种生存装备,增强了末世求生的写实感。

  任务菜单系统、收集品系统:游戏通过一些场景内的灵魂交付玩家支线任务,玩家需要通过脑海中的“任务菜单”记住“选中的任务目标”,查看需要收集的材料抑或收集品的位置描述,通过男主寻找到的收集品的猜测、修复后解锁的详细描述,以及与曾持有者灵魂的互动。相对于疯狂麦克斯中照片收集品对的描述虚无缥缈,收集品与故人的支线任务相结合,让玩家看到了瘟疫前后的废土曾发生过什么。

  对讲机系统:主线任务提示使用了对讲机,如果进一步向看火人的方向发挥,可能使得约翰的旅途不再寂寞,但考虑到男女主之间的关系发展冲突跌宕,以及寒冷冻土上孤寂一人搜刮探索的场景表现,游戏并没有这么做。

  二选一选项:遇到灵魂的提问,不同的回答可以解放灵魂抑或使其继续徘徊。遇到可以详细探索的物品,是节省时间忽略掉,还是接受耗费时间一无所获甚至被灰尘迷住双眼的风险。遇到雪崩抑或狼群,你的处理办法是什么……二选一选项给与了玩家一定的选择权,即使选错了负面影响也不大,由于没有死亡的设定,男主如果疲劳过度倒下,也会被女主捡回家。

  总结

  本游戏巧妙地使用了“魂”这一设定,自然细腻地填充了废土世界本应有的留白;并在游戏系统上吸收了众多游戏的优点,提高了步行模拟的游戏性。剧情世界演绎细腻出色,游戏系统集众家之所长,决定了本作是一个优秀的冒险游戏+视觉小说。推荐给喜欢感动治愈剧情(喜欢去月球星之梦沉浸式剧情游戏的玩家也可以 虽然不是治愈的额),喜欢探索收集玩法的玩家。
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OPPO R9 Plusm A

一个人的完美,一群人的遮天

一个人的完美,一群人的遮天

666666666

1年前0

黎族

黎族

156

1年前0

呆卜卜
呆卜卜
1年前
灵魂之桥前传攻略

游戏一开始映入眼帘的便是末日后凄凉与惨淡的世界。白茫茫的大雪覆盖了世界,熟悉温暖的景色都化为冰冷刺骨的雪花。

世界只剩两个人幸存,一位女巫,还有你。

你是火箭技师的后代,在小时候,你父亲曾带你见过“宇宙葬”,那隆重的仪式,映在你还朦胧的记忆中。

世界已经不在了,我还能做什么?我想到了宇宙葬,对,我想把无数逝去的人的“灵魂”载上火箭,就像那一次宇宙葬一样,带他们的灵魂横渡宇宙,到生命的终点与起点——浩瀚银河

但我还有一个同伴,是那个女巫。她从冷冻舱中醒来。我们后来发生了争吵,我和她分开了。我后悔了,我要去寻找她,她是否也在寻找我?

我和他争吵,我后悔了,我要去寻找他,他是否回来找我?

……

我们找到了彼此,我终于明白,我活着的意义。我需要芳,芳也需要我。我活着并不是为了去制作那火箭,因为灵魂即使不需要那只飘渺的火箭,它也能回归银河,它只是一个意义。

是什么使我们活着?是为了制作那只火箭的苦苦坚持?

“不,正因为‘活着’才需要我们坚持!”

灵魂之桥前传结局

在故事的后段,因为火箭发射反复的失败,囿于过去而无法坦诚相待的两人最终发生了激烈的争吵。然后就像我们所见过太多的 flag 一样,当约翰在第二天回家决定道歉的时候,发现林芳孤身一人前往山顶教会的地点去获取冬眠剩余的冷冻剂。自然,林芳很久都没有回来。

经过一周后之后,男主决定冒着暴风雪去山上寻找林芳。正当我以为还会如之前一样,玩家俯视着男主,拖动着虚拟摇杆慢慢走到山顶的时候,SIGONO 的设计师们向我展示了他们对于这个游戏交互的挖掘和理解:可以俯视着控制的不仅仅是男主角约翰,还有女主角林芳、互相搀扶的两人乃至之前在男主梦中已经暗示过的、代表着灵魂的繁星。然而正是这看似平淡无奇的、不难想到的一点交互上的拓展,却通过与剧情上的结合而将故事推向了高潮。

在游戏大部分时间里,玩家一直在通过与约翰一同行走来感受孤独,这种孤独不仅仅是主人公每一天或外出或留守时一个人的形单影只,更是两个人内心上的寂寥:约翰无法忘记去搜集火箭控制芯片而一去不返的双亲,林芳无法忘记只留下自己一人冬眠而继续在瘟疫中坚持的长老和同伴。因此即便二人在一起制作着无法突破重力束缚的火箭,他们依旧是孤独的。不论发生什么,都只是一句「不要说伤心的话。」然而,若不愿告别,便无法前行。
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vivo X9Plus

goodbye了
goodbye了
1年前
《灵魂之桥前传:追忆》是由SIGONO开发的一款冒险独立游戏,在游戏中,银河撑起信仰,末日寒冷刺骨,沉睡多年的女巫从冬眠中甦醒,独自面对人事已非的荒凉世界。在《灵魂之桥前传:追忆》中,你将探索被时光遗忘的末日之境,重返故事的起源。
《灵魂之桥前传:追忆》游戏介绍 《OPUS:灵魂之桥》前传
灵魂之桥前传追忆游戏下载_灵魂之桥前传追忆中文版下载
灵魂之桥前传:追忆游戏特色
探索末日真相,拼凑故事缘起。
亲手操作设备装置,体验脱困的解谜乐趣。
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身历其境的原创环境音效,享受动人的听觉体验。
《灵魂之桥前传:追忆》游戏介绍 《OPUS:灵魂之桥》前传
灵魂之桥前传:追忆游戏背景
「芳,妳醒来了吗?」
一觉醒来,仅剩孤身一人。
熟悉的景色,竟成了断垣残壁。
荒芜的末日,地窖寒冷刺骨,沉睡已久的女巫林芳从漫长冬眠中甦醒,独自面对孤寂的世界。
玩家将随同林芳,探索女巫在末日故事的起源,体验小小的解谜乐趣。
「如果你醒来一片荒凉,请把我们带走。」- 教会长老
肩负着重要的使命、众人的希望,第四十六代女巫林芳长眠甦醒后,一步一步踏上杳无人迹的世界,探索被时光遗忘的末日之境。
《灵魂之桥前传:追忆》游戏介绍 《OPUS:灵魂之桥》前传
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本作品为 OPUS: Rocket of Whispers 前传,是为了回馈玩家,免费释出的极短篇游戏。
玩家将探索女巫林芳在末日甦醒后、遇见约翰前的故事起源。
※ 本游戏是为了回馈喜爱《OPUS:灵魂之桥》的玩家,免费释出的非商业前传作品。
※ 游玩时间约 10~15 分钟,属于极端篇游戏。
《灵魂之桥前传:追忆》游戏介绍 《OPUS:灵魂之桥》前传
灵魂之桥前传:追忆游戏前作
关于 OPUS: Rocket ofWhispers《 OPUS:灵魂之桥》
全球缔造百万载量,并获得各项大奖肯定。
充满突发考验及富有情感的剧情,属于解谜的故事型游戏。
在 Steam 的游戏评论中受到极度好评。
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