约战:精灵再临
约战:精灵再临

二次元 角色扮演 动作

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9.8
热度:68

游戏简介

亲爱的誓约者,我们即将迎来革命性的新版本——3.0舰队集结~接下来大家一起看一下接下来的版本内容吧~
【SS级角色反转折纸复刻登场】
大家期待已久的SS级角色反转折纸,复刻登场了,随着本次登场的还有反转折纸的全新高级灵装——罹魂梦蝶,点点萤火,终映成辉。同时还有大家互换已久的反转折纸专属信物的复刻活动,大家千万不要错过呢~
【全新3.0版本 “舰队集结”即将上线】
《约战:精灵再临》经历了邻界战争的2.0,我们即将与誓约者一同踏入3.0·舰队集结版本!在新的版本内容中,誓约者将面临复数异界文明的挑战。为了守护属于精灵和自己的世界,请誓约者打造属于自己的战舰,与精灵一同在异界文明中进行全新挑战!
【追寻失落航迹 探索玩法即将上线】
为了在异界文明中追寻线索(搜集宝物),誓约者们将与精灵们乘上全新打造的战舰进行新文明探索。搜集到的宝物不仅有利于航行搜查,也能加强精灵们的战力,期待全新养成线的誓约者,请尽情探索吧~
【其他开发中の内容】
※ 预告过的夏日祭也稳步推进中,八舞姐妹的看板及约会终于要和誓约者见面了! 
※ 还有大家期待已久的一套白色时装,即将进入最后的阶段,本月也可能会在大家的面前亮相首秀~

【联系我们】
官方网站:www.datealive.com
官方微信公众号:约会大作战手游
官方微博:@约会大作战手游
官方B站账号:约战精灵再临手游
官方客服:800163233


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9.8

用户评价 更多评论(78)

捌个人类
捌个人类
2年前
整体而言给个4星吧。第一次写评价贡献给了约炮,爪机不好排版还请轻喷 

优点:

1.复杂的约会设计无疑是个亮点,尤其是当下并没有攻略,事件触发又有时间限制甚至顺序都会有影响,可玩性、自由性都极高,也在一定程度上模拟了真实约会的感觉,只不过那三个参数的加减有点迷。。现在沉迷约会和日常无法自拔

2.精灵建模还算不错,琴里摸头的互动我吹爆,几个Q版也很符合我的胃口,但是战斗中各个怪的建模就比较粗糙了

3.bgm整体都挺不错(除战斗中的)

4.肝度适中,也有多余体力转化的设定,对我而言整体没有肝爆的不适。但是兼职时间太短了,可以考虑增加持续时间和收益,一小时一看还是不太现实的

5.有一些比较出彩的小设定,比如好感度互动,战斗里掉落的一些buff和多种战斗模式。并不是活动类型,而是类似踩AST和射击小游戏这样。

6.从当前来看,钻石产出量不少

7.手机耗电少,不发热;知名IP,原班CV

缺点:

1.金币产出量低,或者说咕噜的强化费用高,一个三万不太承受得住,战斗给的金币实在算不上多,钻石兑换金币又不怎么值,当然,大部分玩家也到有能肝金币的肝。

2.材料产出率低,基本全靠决斗模式

3.战斗模式。战斗是需要大说的,我甚至觉得主要的缺点都来自战斗。

①:bgm毫无亮点,与平时主界面挂机云泥之别。

②:人物操作手感比较差,发动技能特别是普攻莫名其妙都会一步一步往前,本来能打到结果打不到要调整方向,或者本来安全结果身位危险了

③:combo判定时间短了点,可以适当再加长一点,清了一波怪再飞出来一波的时候,如果不是人品好正好飞到附近,combo很容易断

④:一些内置霸体的小怪就不要给霸体条了,打了半天还是霸体

⑤:助战的AI需要加强,出现时机也可以提早一点

⑥:闪避的距离(或者说无敌时间,如果确实有一个无敌时间的话)偏短,用闪避除了躲近战攻击和跑路比较顺手,弹道类技能躲起来比较费劲

⑦:小兵的AI不够合理,会上下乱跑,攻击偏少,很多要求时限的评级由于他们乱跑而客观上增加了难度

⑧联机模式特别卡,可以肯定不是网和手机的问题,平时单人副本从来没卡过。体力耗费偏多,又这么卡,每天最多就打一次

⑨:感觉整体技能的CD都偏长,因此需要普攻衔接,而普攻有上述②的问题。天使强化减CD幅度太少了

4.缺少额外的精力恢复手段,精力恢复慢。我要约会

5.其他人都是冲狂三来的,我是为琴里,但这不是我至今都没抽出来狂三的理由吧。。我算了算十连也有十几次了,何况琴里的战斗手感又太笨重了

6.金币卡或者类似道具,应该出一个一键使用或者自动使用的功能

7.副本和精灵少,不过这个慢慢加就好了

8.质点洗练要求同质点,可我就那么一个好的有第二个也肯定给别的精灵装了啊。希望修改洗练需求对于高级质点来说出一个能用上就很不错了

9.周卡68,月卡118,讲道理,以目前作品的完成度来看,消费欲望并不强烈,何况价格也偏高

10.广告多,而且屏蔽不彻底,送进小黑屋后虽然打开聊天界面看不到了,但还是在下方能看到滚动文字

码字不容易,约炮小说我还挺喜欢的,爱屋及乌到了这款游戏,也希望它能越做越好。整体质量在3到3.5星,为了情怀和个人喜好打到了4星,希望有朝一日,改进后的游戏让不喜欢约炮的玩家也能由衷地因为质量为它打五5星。
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vivo X21i

躲了让我来
躲了让我来
2年前
第一次写评价贡献给了约炮,爪机不好排版还请轻喷 后续不是从tap进的游戏时长请无视,说说优缺点,不喜勿喷。
优点:

1.复杂的约会设计无疑是个亮点,尤其是当下并没有攻略,事件触发又有时间限制甚至顺序都会有影响,可玩性、自由性都极高,也在一定程度上模拟了真实约会的感觉,只不过那三个参数的加减有点迷。。现在沉迷约会和日常无法自拔

2.精灵建模还算不错,琴里摸头的互动我吹爆,几个Q版也很符合我的胃口,但是战斗中各个怪的建模就比较粗糙了

3.bgm整体都挺不错(除战斗中的)

4.肝度适中,也有多余体力转化的设定,对我而言整体没有肝爆的不适。但是兼职时间太短了,可以考虑增加持续时间和收益,一小时一看还是不太现实的

5.有一些比较出彩的小设定,比如好感度互动,战斗里掉落的一些buff和多种战斗模式。并不是活动类型,而是类似踩AST和射击小游戏这样。

6.从当前来看,钻石产出量不少

7.手机耗电少,不发热;知名IP,原班CV

缺点:

1.金币产出量低,或者说咕噜的强化费用高,一个三万不太承受得住,战斗给的金币实在算不上多,钻石兑换金币又不怎么值,当然,大部分玩家也到有能肝金币的肝。

2.材料产出率低,基本全靠决斗模式

3.战斗模式。战斗是需要大说的,我甚至觉得主要的缺点都来自战斗。

①:bgm毫无亮点,与平时主界面挂机云泥之别。

②:人物操作手感比较差,发动技能特别是普攻莫名其妙都会一步一步往前,本来能打到结果打不到要调整方向,或者本来安全结果身位危险了

③:combo判定时间短了点,可以适当再加长一点,清了一波怪再飞出来一波的时候,如果不是人品好正好飞到附近,combo很容易断

④:一些内置霸体的小怪就不要给霸体条了,打了半天还是霸体

⑤:助战的AI需要加强,出现时机也可以提早一点

⑥:闪避的距离(或者说无敌时间,如果确实有一个无敌时间的话)偏短,用闪避除了躲近战攻击和跑路比较顺手,弹道类技能躲起来比较费劲

⑦:小兵的AI不够合理,会上下乱跑,攻击偏少,很多要求时限的评级由于他们乱跑而客观上增加了难度

⑧联机模式特别卡,可以肯定不是网和手机的问题,平时单人副本从来没卡过。体力耗费偏多,又这么卡,每天最多就打一次

⑨:感觉整体技能的CD都偏长,因此需要普攻衔接,而普攻有上述②的问题。天使强化减CD幅度太少了

4.缺少额外的精力恢复手段,精力恢复慢。我要约会啊。

5.其他人都是冲狂三来的,我是为琴里,但这不是我至今都没抽出来狂三的理由吧。。我算了算十连也有十几次了,何况琴里的战斗手感又太笨重了

6.金币卡或者类似道具,应该出一个一键使用或者自动使用的功能

7.副本和精灵少,不过这个慢慢加就好了

8.质点洗练要求同质点,可我就那么一个好的有第二个也肯定给别的精灵装了啊。希望修改洗练需求对于高级质点来说出一个能用上就很不错了

9.周卡68,月卡118,讲道理,以目前作品的完成度来看,消费欲望并不强烈,何况价格也偏高

10.广告多,而且屏蔽不彻底,送进小黑屋后虽然打开聊天界面看不到了,但还是在下方能看到滚动文字

码字不容易,约炮小说我还挺喜欢的,爱屋及乌到了这款游戏,也希望它能越做越好…
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vivo X9

小小雪山
小小雪山
2年前
优点:

1.复杂的约会设计无疑是个亮点,尤其是当下并没有攻略,事件触发又有时间限制甚至顺序都会有影响,可玩性、自由性都极高,也在一定程度上模拟了真实约会的感觉,只不过那三个参数的加减有点迷。。现在沉迷约会和日常无法自拔

2.精灵建模还算不错,琴里摸头的互动我吹爆,几个Q版也很符合我的胃口,但是战斗中各个怪的建模就比较粗糙了

3.bgm整体都挺不错(除战斗中的)

4.肝度适中,也有多余体力转化的设定,对我而言整体没有肝爆的不适。但是兼职时间太短了,可以考虑增加持续时间和收益,一小时一看还是不太现实的

5.有一些比较出彩的小设定,比如好感度互动,战斗里掉落的一些buff和多种战斗模式。并不是活动类型,而是类似踩AST和射击小游戏这样。

6.从当前来看,钻石产出量不少

7.手机耗电少,不发热;知名IP,原班CV

缺点:

1.金币产出量低,或者说咕噜的强化费用高,一个三万不太承受得住,战斗给的金币实在算不上多,钻石兑换金币又不怎么值,当然,大部分玩家也到有能肝金币的肝。

2.材料产出率低,基本全靠决斗模式

3.战斗模式。战斗是需要大说的,我甚至觉得主要的缺点都来自战斗。

①:bgm毫无亮点,与平时主界面挂机云泥之别。

②:人物操作手感比较差,发动技能特别是普攻莫名其妙都会一步一步往前,本来能打到结果打不到要调整方向,或者本来安全结果身位危险了

③:combo判定时间短了点,可以适当再加长一点,清了一波怪再飞出来一波的时候,如果不是人品好正好飞到附近,combo很容易断

④:一些内置霸体的小怪就不要给霸体条了,打了半天还是霸体

⑤:助战的AI需要加强,出现时机也可以提早一点

⑥:闪避的距离(或者说无敌时间,如果确实有一个无敌时间的话)偏短,用闪避除了躲近战攻击和跑路比较顺手,弹道类技能躲起来比较费劲

⑦:小兵的AI不够合理,会上下乱跑,攻击偏少,很多要求时限的评级由于他们乱跑而客观上增加了难度

⑧联机模式特别卡,可以肯定不是网和手机的问题,平时单人副本从来没卡过。体力耗费偏多,又这么卡,每天最多就打一次

⑨:感觉整体技能的CD都偏长,因此需要普攻衔接,而普攻有上述②的问题。天使强化减CD幅度太少了

4.缺少额外的精力恢复手段,精力恢复慢。
5.其他人都是冲狂三来的,我是为琴里,但这不是我至今都没抽出来狂三的理由吧。。我算了算十连也有十几次了,何况琴里的战斗手感又太笨重了

6.金币卡或者类似道具,应该出一个一键使用或者自动使用的功能

7.副本和精灵少,不过这个慢慢加就好了

8.质点洗练要求同质点,可我就那么一个好的有第二个也肯定给别的精灵装了啊。希望修改洗练需求对于高级质点来说出一个能用上就很不错了

9.周卡68,月卡118,讲道理,以目前作品的完成度来看,消费欲望并不强烈,何况价格也偏高

10.广告多,而且屏蔽不彻底,送进小黑屋后虽然打开聊天界面看不到了,但还是在下方能看到滚动
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