风暴对决
风暴对决

对战 动作

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热度:90

游戏简介

网易首款水上3V3对战手游给你带来清凉一夏!三分钟随时随地即时开战,biubiubiu轻松对战横扫无聊~~~都市天台、樱花温泉、麻辣火锅……多张地图场景随机匹配,每一场都是全新体验!蛇皮走位的骚,团队配合的秀,瞬间翻盘的皮,没有绝对的领先和落后,不到最后一刻,输赢都是未知数。你可以用你的意识和操作,带领队友秀翻全场;也可以无脑卡位抢点,配合队友逆风翻盘!快和你的好兄弟好姐妹来反斗海战,一起欢乐开黑吧~

【游戏特色】

【三分钟,玩海战,吃饭排队打一仗】
吃饭排队没事干?还不快来反斗海战!打破moba竞技手游的传统模式,三分钟一盘,欢乐开黑捣蛋!占领争夺点、足球攻防战,多种玩法high玩不停,一不小心天就黑了,小心上瘾!“冰雪守护者”企鹅,“冲锋陷阵的堡垒”乌龟,“骄傲剑客”螃蟹,“战场搅屎棍”青蛙……多种角色定位丰富技能特效,给你带来全新的海战体验!
【你走位,我输出,逆风翻盘服不服】
游戏采用双摇杆操作,非指向性技能,留给你足够的秀操作空间!风骚的蛇皮走位,机智的预判反应,只要你手速够快,姿势够帅,翻盘只需三秒钟!
【姿势野,套路骚,相爱相杀一手操】
套路满满的升级规则,充满悬念的终极加时,三分钟风云变幻莫测,领先方随时面临挑战,落后方即刻获得祝福。争夺抢点套路满满,你可以灵活走位爆炸输出,1v3carry全场,也可以卡位站点死守阵地,为队友创造输出空间,多种角色定位,丰富阵容搭配,相爱相杀,捣蛋开黑high起来!
【地图多,随心配,好友开黑玩不累】
丰富地图场景随机匹配,都市天台、樱花温泉、麻辣火锅、罗马角斗场、西部地图……精心的萌酷场景设计、流畅舒适的技能施放特效,每一场都是惊喜,每一局都是全新体验,快带上你的兄弟姐妹,来反斗海战轻松一夏吧!

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用户评价 更多评论(95)

小小雪山
小小雪山
5年前
游戏英雄设计:

船只(其实就是英雄)只能通过金币购买,金币暂时只能游戏任务与匹配战获得。

英雄分为坦克、辅助、输出。从定位可以看出跟守望先锋类似。每个英雄有四个技能(一个必充能技(大招),两个主动技能,还有一个普通攻击)。

普通攻击,攻击范围与各个英雄设计有关。例如输出基本都远距离长条形状攻击射程,坦克攻击范围扇形射程,散射攻击。如螃蟹(佐罗)的攻击描述“同时发射五枚短程炮弹,对目标造成13点伤害”。这类攻击类似“荒野乱斗”的攻击判定。那就是靠角色越近造成的伤害越高,如用扇形攻击的边缘打对方,可能只造成一发炮弹命中,在扇形的尖端攻击就会造成五发炮弹全中,这个时候伤害要高出很多。所以近战英雄一定要想办法贴脸输出来达到伤害最大化,同样远程英雄也一定要注意拉开距离战斗。

两个主动技能,直接造成伤害的暂且不论。一些技能都会附加某些特殊效果。比如减速、眩晕、反伤、无敌、反制等效果,过于强大从而影响到游戏平衡性,并且过于依赖技能cd,什么走位预判不需要的。作为射击类游戏,眩晕类控制技能忒多了,只要中了眩晕,一波带走不是梦,团战的时候乌龟(大师)开着反伤进人堆。被反死的是一脸懵逼,明白套路的虽然及时停火,但是射击游戏那种酣畅淋漓的快节奏战斗就这么噶然而这,真的受的鸟么,就好像嘘嘘一半硬生生憋回去,这酸爽感觉,不言而喻。还有一些无敌类技能,例如幽灵的虚无技能,短时间内无敌,但是又不是潜行状态,对方可以真真正正的看到,一波技能丢出去,却打不到人,很尴尬。眩晕类技能也比较多,有些是技能本身就拥有眩晕效果,还有一些就是通过战斗祝福系统获得的技能强化效果。因为眩晕效果过于强大,小明对战中基本就是等技能cd好了,过去爆发一波,拿完人头就开溜等技能cd。

战斗祝福系统,是游戏中为了平衡双方对战差距而研发的系统。游戏上方分数栏有两个竖格,只要已方资源达到竖格就会为对方增加一个祝福效果(每次祝福出现,会在四个技能中,随机出行现两个,一次可以选择一个),最多可为对方增加两次祝福。祝福就是两个主动技能的额外被动强化(每个主动技能两个祝福技能)。不过根据游戏界面来看,以后应该还有普通攻击与蓄力技的被动强化祝福,不过暂时没开(估计以后会成为游戏氪点)。祝福技能以后估计也不止这两个一定还会增加。这类祝福技能有一些效果十分逆天,如果得到合适的祝福技能,一些劣势影响瞬间逆袭成高富帅。比如小明最喜欢用的螃蟹(佐罗)。本身两个技能,火箭钩爪(远程拉人到身边),伺机待发(反制技能,受到攻击向攻击方向快速移动)。都不是特别强悍,并且本身攻击射程小,腿短。优势不大。但是如果得到刺击眩晕祝福技能(反制成功,对目标造成1.5秒眩晕),战斗力立即提升至998。伺机待发后,对方攻击,就会立即移动到对方身边,并且眩晕对方,1.5秒的眩晕足够贴脸来两发攻击。贫血英雄,基本秒杀。如果再配合反制回血祝福技能(反制回50血),更是如虎添翼,战场上打不死的小强。小明就靠此技能拿下不少场mvp。

充能技能(大招),随着时间推移会增加一定的能量,有效击中敌方也会回复一定能量。能量满了就可以放大招啦(废话)。不过有些角色的大招不是特别好用。比如螃蟹(佐罗)的大招必须直线距离内抓到人才会释放。效果是一个范围很大的剑阵。如果没抓到人,一点效果都不会出现(拍桌子),这让我想到当年玩kof98的一些角色特有的擒拿必杀。抓不到白白浪费了。但是抓到人之后螃蟹的大招确是一个范围杀伤技能。既然是群伤技能为何要指定目标才可以,感觉很奇怪。

游戏操作,这个游戏玩起来的感觉是软绵绵的,不算打击感(虽然确实没有),归根结底就是因为角色出招的前摇时间太长啦。普通攻击有一些前摇、技能的前摇时间更长一些,就连大招也不例外。有的大招放出来poss没摆完直接被打死。结果能量没了,招数也没放出来,好难受。普通攻击与技能的前摇严重影响了预判,动作拖泥带水,甚至不如直接用系统瞄准。操作体验,对于一个竞技类射击游戏是最应该引起关注的,希望能够尽快更改一下。

改造系统(增强角色属性),通过升级解锁更多改造位,三种不同颜色的改造位能够装备对应颜色的零件(强化属性道具)。零件的获得可以用钻石购买,买来直接是四级的,但是暂时不能升级。应该后续会开一些合成更高级的零件系统。估计是这游戏的氪点之一。现在版本钻石的唯一用途也就是购买零件而已。随着越来越多零件的潜入,会得到相应的改造加成分数。这个分数决定了,改造系统被动技能的最终效果。

被动技能三选一,分别是能量回复、免死金牌(血量低于百分之20增加护盾)、弹药回复。根据改造加成分数属性也会有所增加。弹药回复用处不大,能量回复和免死金牌。个人比较偏向免死金牌,不过会有100秒的cd时间,关键时刻可以救命。部分大招很好用的英雄也可以选择能量回复。子弹满地都是不建议选择弹药回复
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Nokia X6

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
趁着这几天ChinaJoy,我去展馆现场逛了逛,试玩了好几款新游戏(当然不是为了看小姐姐),《反斗海战》是其中一个。我粗略数了数,猪厂大概有60多款游戏参展,真心是高产似那啥。这游戏不算现场的主打,但却很符合我个人的口味。

这是一款3v3的英雄对战游戏,不管是场景搭建,还是形象设计上,都突出了Q萌逗趣的风格。游戏整体是夏日海滩主题,英雄原型都是鸭子、章鱼、海龟、猫、狗、猪、青蛙这些比较可爱的动物,一个个打扮时髦在海上进行大乱斗。从实际体验来看,游戏的操作手感舒适,技能施放流畅,一局比赛往往三分钟左右就可以结束,在嘈杂火热的CJ现场,玩起来别有一番趣味。

虽然每局比赛时间短,但游戏还是比较考究操作、走位和团队合作。游戏里不管是普攻还是技能都是非指向性的,而且技能会被场景障碍物抵挡,所以玩家需要根据走位和形势进行一定的预判。每个英雄除了普攻和两个具有冷却时间的技能之外,还设置有一个充能大招,大招没有冷却时间,但是需要通过命中敌方的有效攻击来积攒能量。也就是说,玩家的有效攻击越多,大招刷新的速度也就越快,也就更容易压制对方取得场面优势。

初上手时,这种3v3的对战模式和大招充能机制很容易让我联想到去年玩过的《荒野乱斗》,当时那游戏还是竖屏操作的。但是十多局体验下来后,就会感受到两者明显的区别,这个区别主要表现在于抢夺资源和英雄成长上。

在荒野里,最核心的对战模式是抢夺模式,在这个模式里,地图中央会出现产出宝石的矿井,任何一方获得总共10颗宝石后,游戏会进入倒计时。需要注意的是,抢夺的宝石是挂在每个玩家角色的身上,当身上带有宝石的角色死亡时,已经获取的宝石会全部掉落,供队友或者敌方去抢夺,打破原有的倒计时时间。使得整场拉锯战充满戏剧化,这种模式的挫败感和娱乐性兼具,我曾多次因为己方一个失误功亏一篑而苦笑不得。

这个游戏不同地方在于整个资源记分机制不一样。目前游戏总共有足球、占点和悬赏三种模式,前两者一个是要求进球,一个是要求占领争夺点,这里重点说第三个。悬赏模式里杀死敌方一个角色,角色会固定掉落一颗星,我方拾取星星后记分。这种固定性跟角色表现无关,也就是说,即使我大杀特杀了对面7次,对方杀死我之后,我也只会掉落一颗星,但是这种固定掉落不会对我方的记分造成负面影响,我方依然具有场面上的积累优势。

这两种游戏体验并无定论说谁更好,选择哪一种纯看玩家的个人喜好。荒野的冲突感更强烈,有一种赌一把的狠劲;而海战的表现侧重稳健,注重玩家的经营成果。

在英雄成长上,荒野里还是Supercell惯用的手法,局外角色等级和技能的成长,会给局内直接带来数值收益,另行开放相对公平的模式平衡玩家之间的等级差。而在海战里,英雄是完全不存在局外成长的,起码这次CJ现场试玩的版本里没有,工作人员跟我说的是正式上线后也不会有,这就保证了游戏竞技的公平性。海战里的局外成长是一套所谓的改造系统,大家可以简单把它理解为各角色通用的天赋符文系统。

游戏里的角色目前分为输出、辅助和坦克三大类,攻击距离分为远、中、近三种。在现场为基本上把每个角色都玩了一遍,因为时间不长谈不上精通,我个人比较喜欢幽灵和那只招财猫(忘记叫什么名字了),幽灵的攻击距离和伤害简直爽歪歪,被敌方近身了还可以开一技能迅速开溜,给敌方减速。

关于对战,我有几个小tips可以先给大家分享一下:

1. 一般来说每个角色的两到三个技能在局内是可以升级的,每次会提供两个升级方向,记得根据局势选择升级。

2. 虽然说大招的效果很突出,但是不要为了大招充能冲得太靠前,特别是这游戏里的输出一般都很脆,即使没有大招,普攻和其他的技能也能很好稳住局势。

3. 不少近战角色的技能带有反制效果,这个时候就不要对他开炮了。

4. 场景里会随机刷新弹药、回复药水和加速药水,记得及时占领。虽然说角色的弹药会慢慢回复,但比起刷新的弹药来说就慢太多了。

5. 足球模式下不要老想着杀人,把球踢到对方的球门里才是获胜的关键。

6. 占点模式下的争夺点是会间隔性冰冻的,所以出现感叹号的时候就不要逗留了,而且冰块未消失前依然会有冰冻效果。

最后关于游戏场景我有点困惑,试玩的时候好像场景地图一直是随机出现的?另外,场景里其实可以加一些动态效果,比如漩涡眩晕、海浪加速什么的,给对局增加变数。

总的来说,游戏试玩体验不错,推荐大家上手试试。在现场被告知这游戏过几天就要测试了,苹果和安卓都有,我看TapTap上面最近开始预约了,到时候大家可以试试看。
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vivo X9

猫爪仓鼠君
猫爪仓鼠君
5年前
趁着这几天ChinaJoy,我去展馆现场逛了逛,试玩了好几款新游戏(当然不是为了看小姐姐),《反斗海战》是其中一个。我粗略数了数,猪厂大概有60多款游戏参展,真心是高产似那啥。这游戏不算现场的主打,但却很符合我个人的口味。

这是一款3v3的英雄对战游戏,不管是场景搭建,还是形象设计上,都突出了Q萌逗趣的风格。游戏整体是夏日海滩主题,英雄原型都是鸭子、章鱼、海龟、猫、狗、猪、青蛙这些比较可爱的动物,一个个打扮时髦在海上进行大乱斗。从实际体验来看,游戏的操作手感舒适,技能施放流畅,一局比赛往往三分钟左右就可以结束,在嘈杂火热的CJ现场,玩起来别有一番趣味。

虽然每局比赛时间短,但游戏还是比较考究操作、走位和团队合作。游戏里不管是普攻还是技能都是非指向性的,而且技能会被场景障碍物抵挡,所以玩家需要根据走位和形势进行一定的预判。每个英雄除了普攻和两个具有冷却时间的技能之外,还设置有一个充能大招,大招没有冷却时间,但是需要通过命中敌方的有效攻击来积攒能量。也就是说,玩家的有效攻击越多,大招刷新的速度也就越快,也就更容易压制对方取得场面优势。

初上手时,这种3v3的对战模式和大招充能机制很容易让我联想到去年玩过的《荒野乱斗》,当时那游戏还是竖屏操作的。但是十多局体验下来后,就会感受到两者明显的区别,这个区别主要表现在于抢夺资源和英雄成长上。

在荒野里,最核心的对战模式是抢夺模式,在这个模式里,地图中央会出现产出宝石的矿井,任何一方获得总共10颗宝石后,游戏会进入倒计时。需要注意的是,抢夺的宝石是挂在每个玩家角色的身上,当身上带有宝石的角色死亡时,已经获取的宝石会全部掉落,供队友或者敌方去抢夺,打破原有的倒计时时间。使得整场拉锯战充满戏剧化,这种模式的挫败感和娱乐性兼具,我曾多次因为己方一个失误功亏一篑而苦笑不得。

这个游戏不同地方在于整个资源记分机制不一样。目前游戏总共有足球、占点和悬赏三种模式,前两者一个是要求进球,一个是要求占领争夺点,这里重点说第三个。悬赏模式里杀死敌方一个角色,角色会固定掉落一颗星,我方拾取星星后记分。这种固定性跟角色表现无关,也就是说,即使我大杀特杀了对面7次,对方杀死我之后,我也只会掉落一颗星,但是这种固定掉落不会对我方的记分造成负面影响,我方依然具有场面上的积累优势。

这两种游戏体验并无定论说谁更好,选择哪一种纯看玩家的个人喜好。荒野的冲突感更强烈,有一种赌一把的狠劲;而海战的表现侧重稳健,注重玩家的经营成果。

在英雄成长上,荒野里还是Supercell惯用的手法,局外角色等级和技能的成长,会给局内直接带来数值收益,另行开放相对公平的模式平衡玩家之间的等级差。而在海战里,英雄是完全不存在局外成长的,起码这次CJ现场试玩的版本里没有,工作人员跟我说的是正式上线后也不会有,这就保证了游戏竞技的公平性。海战里的局外成长是一套所谓的改造系统,大家可以简单把它理解为各角色通用的天赋符文系统。

游戏里的角色目前分为输出、辅助和坦克三大类,攻击距离分为远、中、近三种。在现场为基本上把每个角色都玩了一遍,因为时间不长谈不上精通,我个人比较喜欢幽灵和那只招财猫(忘记叫什么名字了),幽灵的攻击距离和伤害简直爽歪歪,被敌方近身了还可以开一技能迅速开溜,给敌方减速。

关于对战,我有几个小tips可以先给大家分享一下:

1. 一般来说每个角色的两到三个技能在局内是可以升级的,每次会提供两个升级方向,记得根据局势选择升级。

2. 虽然说大招的效果很突出,但是不要为了大招充能冲得太靠前,特别是这游戏里的输出一般都很脆,即使没有大招,普攻和其他的技能也能很好稳住局势。

3. 不少近战角色的技能带有反制效果,这个时候就不要对他开炮了。

4. 场景里会随机刷新弹药、回复药水和加速药水,记得及时占领。虽然说角色的弹药会慢慢回复,但比起刷新的弹药来说就慢太多了。

5. 足球模式下不要老想着杀人,把球踢到对方的球门里才是获胜的关键。

6. 占点模式下的争夺点是会间隔性冰冻的,所以出现感叹号的时候就不要逗留了,而且冰块未消失前依然会有冰冻效果。

最后关于游戏场景我有点困惑,试玩的时候好像场景地图一直是随机出现的?另外,场景里其实可以加一些动态效果,比如漩涡眩晕、海浪加速什么的,给对局增加变数。

总的来说,游戏试玩体验不错,推荐大家上手试试。在现场被告知这游戏过几天就要测试了,苹果和安卓都有,我看TapTap上面最近开始预约了,到时候大家可以试试看。
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vivo Y85A

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