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剑和远行
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Steam移植 跑团 单机 roguelike 策略 冒险

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9.0
热度:61

编辑寄语

又名:无尽之路

游戏简介

无尽之路是一款steam原创游戏,该游戏另辟蹊径,脑洞全开,突破传统式卡牌抽卡对决局限。你不再需要因为开了一堆卡包,未出自己心仪的卡牌而懊悔。在这个游戏一切都简单明了,以丢骰子比大小的方式决定了能否出手攻击,看似全凭看脸,其实更多的取决于于你的饰品、宝石、道具、祝福,各种各样的组合提供了无限的可能。
新手玩家可能会因为初期未能解锁各类饰品和宝石,因为boss和各类小怪风格迥异的攻击方式而连续死亡,但一旦获得了饰品、宝石及各类道具,就能逐渐探索出自己的套路。
无尽的组合,无尽的轮回,无尽的探索,在无尽之路找准适合自己风格的搭配,酣畅淋漓的打出输出,爆出伤害!勇者大人,你准备好开始你的无尽之路了吗?

“一款让Steam玩家气到跳脚的游戏,现在已经完美无缺移植到了手机上,原汁原味还原想骂人的体验,期待你来挑战!”

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用户评价 更多评论(136)

游戏推荐达人
游戏推荐达人
1年前
《无尽之路》(Endless Road)职业攻略,《无尽之路》技能攻略,《无尽之路》职业该怎么玩。接下来,小编将会为大家带来《无尽之路》职业与技能攻略。喜欢的小伙伴请关注游戏堡。(每个职业通关第三层后解锁二技能,以下纯属个人观点)



圣盾战士:

主要打法:依靠防御减伤和大地勾玉回血撑到对面疲劳的猥琐流打法

推荐首饰:

强夺戒指:摧毁对面手牌加速对面疲劳

水晶聚变核心:轻松赢得想要赢的点数对决

推荐宝石:

大地勾玉:猥琐流核心

毁伤结晶或者鹰眼之瞳:提升攻击力

其他装备随便,更多考虑基础属性

技能:

1技能:掉血抽牌(你确定你不是术士?)

前期能偶尔用用赢得关键的拼点,后期几乎完全没用....不建议升级



2技能:摧毁对方场上一张牌和自己手牌两张牌

作用和1技能差不多,前期赢得关键拼点,且副作用较小,后期同样几乎完全没用....不建议升级

看看游戏的装备库,似乎制作组想要玩家组出摧毁牌打法的牌组,但是关键问题是牌库总共那么点大,根本就没多少牌给你摧毁



影舞者:

主要打法:依靠防御减伤和大地勾玉回血撑到对面疲劳的猥琐流打法(是的,和战士打法一样)

推荐首饰:

祭坛圣杯:在手上就能回血,方便苟活

金色不倒翁:提升攻击力

猫咪的铃铛或者双生布偶:帮你赢得想赢的点数对决

推荐宝石:

大地勾玉:猥琐流核心

醇厚魂石:提升攻击力

其他装备随便,更多考虑基础属性

技能:

1技能:随机出两张牌,本回合提升伤害和受到的伤害

普通模式十分好用,1技能的影舞者可以说是最符合传统思路的玩法了,推荐新手使用

但地狱模式怪物太肉,输出流难玩,牌组中每张牌都要精打细算,随机下两张牌的效果很可能浪费资源

还是猥琐流的打法更稳妥,所以该技能后期也没什么用

输出流可以升级,猥琐流没必要升级



2技能:杂技

我不想多说,个人以为十分煞笔的技能

必须让对面打你一下,还不能防御,还不一定能触发

就算你每次都能一波带走对面,你还是得掉血,这是个生存类游戏,回血也很成问题也就普通模式可能能玩,地狱模式的输出顶不住的

当作没有这个技能就好,猥琐流也能通关



魔典祭司:

这游戏的法爷也是亲儿子,2技能法爷是唯一不用猥琐也能轻松通关地狱模式的角色;2个技能主要打法不同

推荐首饰:

彩虹棱镜:纯粹是效果太Imba,其实和打法没什么关系

狼牙回旋镖:提升1技能的输出能力,有时候还是需要该技能补刀的

推荐宝石:

龟纹石:比大地勾玉还猥琐

大地勾玉:两样一起上,一回合能疲劳对面3次;同时还是最有效的回血手段

毁伤结晶:提升攻击力

其他装备随便,更多考虑基础属性

技能:

1技能:开启后下回合不抽牌,每打出一张牌都直接对对面造成伤害

普通模式下配合狼牙回旋镖能够作为主要输出技能

没有试过地狱模式下这种方式输出够不够,感觉多半还是要猥琐流的

法师专属装备龟纹石配合大地勾玉就是猥琐流也比战士和贼强,该技能还能防疲劳



2技能:直接进入防御状态,盾猛打脸

神技,叠个几百甲然后盾猛打脸就完了

推荐首饰:

彩虹棱镜:纯粹是效果太Imba,其实和打法没什么关系

灵魂花蕊:提升输出能力

推荐宝石:

龟纹石:没什么好说的,没有怎么叠甲

大地勾玉:虽然不需要猥琐了,但仍然是最有效的回血手段

毁伤结晶:提升攻击力

其他装备随便,更多考虑基础属性
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MI 5X

欧耶希哈是神罚吗
欧耶希哈是神罚吗
1年前
无尽之路游戏攻略大全 新手指南分享

无尽之路游戏是一款益智类游戏,需要玩家们进行各种搭配来思考怎么通关,对新手玩家们来说会有一些难上手,安族网小编这里就和大家分享一下新手指南,希望对大家会有帮助。



游戏性:
Roguelike的核心体验在于整体局势的大起大落。
游戏战斗环节用DND掷骰子这种充满随机性的方式很好地加强了核心体验。
游戏中开宝箱形式和多样装备的获得也是Roguelike的经典做法,也加强了核心体验。
游戏中每轮开始可以用金币选择几样开场装备,这个设计应该是用来加强游戏的养成属性,但个人觉得这个设计弱化了核心体验,我觉得养成这方面可以借鉴《失落城堡》那样仅仅强化人物装备,而不是直接的给予开场装备,开场神装的体验绝对比不上游戏途中凭借自身能力获得神装的体验。
大起大落的体验,大起靠的是装备提升,物资提升,而大落主要靠的是对物资的压缩(这里因为物资跟血量和饥饿是可以互相转换的,所以物资即血量)。而大起的体验其实主要靠装备的提升来提供,而开局神装直接就消去了大起的体验,而且装备是不会损坏的,所以也就无法形成一个大落。
《以撒的结合》之所以让人欲罢不能,就是因为把装备获得的大起与血量降低的大落平衡得很好,有时也经常让玩家在血量跟装备中进行抉择。
其次难度上似乎有点偏难,玩了10次左右始终没能打过第一层的Boss,也可能是我太非或者不得要领。但我觉得第一层应该处于能力上升期,不应该设置太过难的Boss。但我没玩到第二层,我也只能凭借其他Roguelike游戏模式来猜测你们的游戏模式,如果不是我想的那样的话,也当另说。



美术:
美术方面我不是很懂,所以问了下我的美术小伙伴,她觉得问题很大,具体我也不知道是什么意思,似乎你们团队是缺原画,大概也是这个原因。

今天抽空试玩了一下,感觉整体游戏还不错,BGM很带感。
下面是个人的一些建议:
1.设置应该是还没来得及做完,希望后续能完成该内容
2.游戏内缺乏新手教程,一上来要做什么玩家都不了解
3.加载界面我认为可以加以利用,在加载的同时可以附上一些tips
4.游戏内部分怪物的头像好像还没有完全完成,感觉画风不一样=,=
5.后期可以考虑加入更多元素(道具,装备等)
6.可以考虑增加不同难度模式和每日挑战内容
最后,这游戏是不是针对我们非洲人!!!20点的骰子连6点都甩不到,游戏体验极差0.0
我觉得这游戏需要加入非洲人保护机制(滑稽)
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vivo Y55

擐甲挥戈
擐甲挥戈
1年前
这是我近期见过较好的轻roguelike游戏了,因为本身就是移植的手游,所以内容和质量绝对拥有保障。

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游戏的难度其实对新手玩家很友好,作为随机度高的游戏,新手教程只需要告诉你“这是什么,这怎么做”

就可以了,剩下的就可以完全靠你自己在游戏中摸索。

游戏中玩家的移动靠丢骰子,虽然是看脸的机制嘛……但游戏中存在“指定步数”的道具,所以还是七分靠打拼。靠着丢骰子的数字来决定角色的步数,触发地图上的事件,这就是游戏中注重随机的方式了。

倘若,在未探索到的地图和小路上,全是无法观察的迷雾的话,或许会更刺激)

地图的事件有增益和减益事件,还有怪物袭击,而这些事件能给玩家带来永久增益或者物品奖励,每个物品都有着自己的被动和卡牌效果,在对战中会显现出卓越的作用,所以在进行boss战前,加快完善自己的被动和属性和卡牌技能才是最上策。祝福自然也是越多越好,对战斗的增益尤为突出。殴打精英怪获胜后会必定出现祝福。

接下来就是游戏的主体,对战系统。这款游戏的对战倒是别出心裁,第一眼看来是“卡牌比大小”,其实卡牌还存在“最小点数-最大点数”的机制。简单来说呢,就也是和丢骰子一样,【你能丢中6,自然也能丢中1】,所以战斗方面运气还是占很大一份。

运气游戏?再来一次吧

有卡牌自然有策略,如果仅仅是靠运气去战斗的话,游戏过程就会显得乏味,这就回到我之前所说的被动和卡牌效果,无论是“伏击”“反击”之类还是“摧毁”“增加最大点数”,完善自身的卡牌和被动,合理搭配出牌的效果,这就是卡牌对战中的策略一份。在这一点运气游戏反而不再是运气游戏,玩家自然也能仔细的考虑战斗的姿势了。

这款轻roguelike卡牌游戏,确实是给我带来了惊喜。表面看起来是运气游戏,其实更看中玩家的选择和策略。

如果游戏事件和怪物种类能越来越多的话)现在是只解锁了一个角色两个天赋,还是蛮期待后续游戏移植的。

稍微问下,这个手游版的无尽之路,后面角色不会要内购吧?(小声)
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vivo Y55

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