又是一个问题比亮点多的游戏,比较喜欢这种题材+画风,可能期望过高吧 先说优点吧 1:剧情+配音挺讨好的,代入感很深,戏谑的对白很不错 2:画风很喜欢,有种偏国画的感觉 所以给三星,一分给剧情,一份给画风,一份给期望。 问题: 1:剧情中的战斗不用打啊,点击退出战斗就行了,设计如此么。。 2:领取奖励显示:完成未领取。。直接写领取好不好。。而且可领取的要排在前面吧可领取的和已领取的表现区分大一点好不好。。混在其中真不好找,我这找半天还得。 3:图鉴系统放在屏幕正中间,如果想作为一个主推的内容,那就需要丰富内容,收集奖励,收集演养成等等。如果只做为图鉴建议放到边上,把重要的拿过来。 4:闪退。闪退问题很严重啊,严重影响游戏体验,压测啊兼容测啊都好好测下。很影响体验,玩家玩不下去啥都白扯。 5:克制和抵抗需要做这么麻烦么。。看的我都乱,直接外面一圈不好么。。做了这么复杂的对立关系体验上一点没个感受出来。 6:挑战里的爬塔为什么还要再放探索里,放就放吧还弄的跟个关卡似的,弄的按钮放下面效果好很多。 7:传送点不要用箭头,用个传送阵或者门, 箭头有指引的作用, 容易误导玩家来回走。 8:召唤先弹一个妖豆,我根本不关心妖豆好嘛。。。一下就破坏了我召唤的气氛。。。 9:智障的自动战斗。搞不懂啥逻辑,我都摆好位置了你还得自动走下。。 10:交换位置的时候偶现两个妖灵能站到一个格子里的bug 11.:中的debuff和怪物技能都看不到,这是不需要我做啥策略么,直接怼就行? 12:不想好好玩的运营。对于产品的定位=传统mmorpg,滚服策略,排行榜加开服活动吸引充值,拉一波就走 13:妖怪对战时候中途还不让歇了么。。你这一看也不是真人,都是电脑,而且就算是真人也不是同步PVP。。真是搞不懂。。我还得一气打啊 14:基本的卡牌布阵都没有,还得在关卡中布阵,队伍处加个布阵好不好,关卡中直接选布好的队伍好不好 15:不氪金每日任务都做不满,运营真是不想好好玩啊。 16:妖怪布阵就布个阵奇就完了?我能打别人的阵么?还是怎么玩?看不懂 17:这游戏有互动么?我还以为是单机呢。 问题太多了不想说了。。。既然游戏定位是想拉一波就走我就先走了。反馈的问题改不改随意了。。。只希望下个游戏能好好做下再上。不要辜负玩家的期待。