辐射:避难所Online
辐射:避难所Online

联机 养成 经营 模拟

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9.1
热度:62

游戏简介

《辐射:避难所Online》是由美国Bethesda Softworks, LLC监制、盛大游戏自主研发的辐射官方探险经营手游。以《辐射 避难所》单机版为原型,延续了辐射IP的世界观与末日题材。玩家将作为监督者,建设自己独一无二的避难所,保证资源的生产并探索广袤的废土世界,与危险的怪物和其它的玩家就生存而进行战斗谱写属于自己的末世传奇。
游戏保留了单机版中城建城防、资源搜集、人员配置等玩家好评度较高的玩法,并丰富了副本探险、英雄培养等内容,新增了PVP等有趣玩法。相比于单机版,拓展了更多的原版剧情、随机探险、社交互动等游戏元素。

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9.1

用户评价 更多评论(430)

猪队友
猪队友
5年前
看到这个评论火了,我不得不补充一些我原来没有提到的问题。

首先

我们要知道这款游戏是pc端的辐射4的姊妹系列作品,这里面的掉脑袋游戏秀场中的问题问的大家有些丈二和尚摸不着头脑吧?其实这些问题只能在辐射Pc端系列作品中找到答案。(懒省事的百度也有)

故事背景补充一下。

这是核战争之后200年的世界,你所扮演的是一名避难所管理员,你要带领你的成员们生存下去。(绝对不可能永久的生存下去,你只能尽量坚持,我玩到后面人人蓝装蓝武还让蝎子灭了我一屋子。)

.........正确的扮演对象应该是111号避难所的管理员(原辐射4主角所在的避难所,这也解释了为什么每次默认都是让你选111),这里面的所有服装,武器在辐射4中均有出现,是Q版的而已。这些废话就是来给大家推荐一下辐射4。steam有售本人刚买.......

那么神秘人是谁?个人推测是避难所的观察员!科技避难所总部派来的!在辐射Pc游戏中也有出现,没一代基本都有这个家伙,发现并攻击他可以把他打成一堆瓶盖。

游戏不错,那一星扣在后期上。游戏玩法多样,但可玩性个人还是觉得不够多,到后期难免无聊。更何况我还是边调时间边玩的。。。

下面是攻略

告诉你们,他们的都不要听,听我的就对了。

我只讲前中期,因为后期了也就那样,没太大变数。

开局会有大约12人到16人陆陆续续来你的井盖后头报道。通常系统会安插S值A,P值这三个值偏高的“特长生”,你要将其正确分配到对他特长需求大的岗位上,比如

发电机要S,力量大的

餐厅要A,敏捷大的

净水机要P,观察力大的

医院实验室之类的要I,智商

广播室宿舍之类的要C,魅力(宿舍内高魅力男女产生互啪速度更快)

几乎所有建筑都需要E!耐力,比如储物间里面的看管者E高的话那个房间更不容易出现灾害。其他房间也是如此。(往后有的房间也会平白无故的出现灾害。)

这里面还要说一下,在战斗的时候这些属性也会决定你的角色的P暴击率,A攻速,S伤害。

最后是L,幸运,这个用途大了,基本每个生产单位都需要,这个值高了你在收获生产的时候有更大几率获得瓶盖,也大大减少你极限加速时产生灾难的几率。

分配好后有成就奖励...

接下来这样。

左中井盖大门,电梯,右上双宿舍

左中双发电 右中双餐厅

左下双发电 右下双净水

不要怕灾害,只要几率在百分之70以下就砸,不停的开极限刷瓶盖,同时也要开箱卖人品。

按我说的布置好了以后

你就物资不缺了,这个时候派一个你最瞧不上的家伙去探索,(按住他拉到外面)用最近箱子开除的武器装备他,(找个输出最高的)。然后你去调时间,先断网,然后开设置调。每次往后调半个小时,多了你的角色容易死,看他血不多了就招回来。

很快你就会有医务室,用极限加速让它给你生产血清,生产好了让刚刚那人带上接着去浪,靠调时间效率很高,不用担心资源问题,按我说的布局基本不用担心。

这样一来你前期就不缺装备了,有了消幅宁给他带上然后让他不停的去浪,他拿回的装备都让其他成员装备上(这样你前期就不用愁你的储存室不足了)。

带回来的武器主要看伤害,通常分为三种级别

普通 王者 传奇。

细分还有稀有和史诗不过那些只显示在图鉴里。

遇到橙色武器就说明你赚大发了,个人比较喜欢火箭筒,激光手枪和调试型枪和火箭筒攻速一样,但伤害却低,所以推荐火箭筒和其他更高伤害传奇武器。(当然,橙色武器只能靠开箱获得或者最后期自己用其他传奇材料造,去探索是拿不到)

蓝色(王者)武器通常射速快,威力中规中矩,一定要善加利用!

普通的和稀有的就不说了,中期基本上就是每人一把了。

史诗的很少出现,到后期基本靠自己做。威力不错,射速有高有低。

说说灾害吧,火灾和蟑螂最大的危害在于让人物普遍心情不好,其他的危害就是渣渣,只要每个屋子都有配枪就行。

匪徒还是挺烦的,弄得四邻不安,还会导致基地掉不少资源值。不过到中期就没什么威胁了,前期的话即是祸又是福,搜刮匪徒实体往往能有王者武器,挺不错!

后期还会有其他的灾害,其他的更强力怪来敲你家井盖,更强力的怪从你们家菊花底下爬出来什么的。不过只要你保证人人配枪,基本不是事。因为到了前期晚期,你的血清和消辐灵就应该都满了(25个),人物快不行了就嗑一支。

宠物不多说,看他属性放置,出去探险建议带上,无论宠物属性多鸡肋,带上的话主人的输出也会提升不少。

到中期放点健身器材这类的加属性房屋,这很重要,记得把长大的孩子先去那训练一下。最好让他专修某一门技术,然后派到那个房间。

说到衣服

每个值都有两身专增衣服,比如力量,就有两身,军服,专门增加角色力量的,加3点,军官服,也是专增角色力量,加五点,其他值也是同理,还有一些特殊情况,就是传奇角色自带的装备通常也很牛逼,有的也是专增的。

做任务什么的就不多说了,个人认为那地
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Redmi Note 5A

爱123

爱123

可以玩的游戏,每天都是你陪着我

5年前0

放肆的灬眼泪

放肆的灬眼泪

嗯(⊙_⊙)(⊙_⊙)(⊙_⊙)(⊙_⊙)

5年前0

lCCe

lCCe

可以可以 我也很喜欢这个

5年前0

信用执着

信用执着回复爱123

不错漂亮加油坚持就是了

5年前0

玩猫猫

玩猫猫

还不错哦,都来试试

5年前0

伟大的渺小0424
伟大的渺小0424
5年前
《辐射 避难所》是一款模拟经营类的单机手游。游戏承接辐射系列的题材与风格,背景设定于2077年,战争爆发,人们在避难所中躲避核打击。含资源收集、规划建造、人员配置、危机处理等元素。玩家扮演的角色是避难所(Vault)的监督者(Overseer),规划建造一座避难所,增加避难所居民数量,并保证居民的心情指数。

除经营、建造的元素之外,抽卡的玩法也给这款休闲游戏增色不少。玩家可通过完成任务的方式获得卡包,可从中抽取角色、宠物和武器装备等,并有一定几率抽出高属性的道具。这些武器、装备可由玩家分配给不同的居民,增加其属性或防御力。

一、基础的物质资源:
避难所中物质资源分为三种:电力、食物、水。
电力资源为整个避难所供电。要是电力资源过低,部分房间就会开始停止运转。
食物资源匮乏,居民会掉血。水资源匮乏,居民就会开始受到辐射的威胁。
在避难所扩张的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/4,
在避难所维持的情况下,最低资源数量不能高于资源槽的1/3,
否则收获资源的速度就小于消耗资源的速度。

二、居民的属性:
居民的属性分为七种。
Strength 力量: S高的居民适合在发电站工作。
Perception 观察力: P高的居民适合在水处理厂工作。
Endurance 耐力: E高的居民适合储存室或者探险(捡瓶盖),E属性同时决定血量。
Charisma 魅力: C高的居民适合在电台工作。
Intelligence 智力: I高的居民适合在医疗站和实验室的工作。
Agility 敏捷: A高的居民适合在餐厅工作。
增加居民的方式有:
1、让异性在宿舍啪啪啪,繁衍人口。亲戚之间无法进行啪啪啪。
2、前期会有废土居民自动加入。
建立广播室,吸引废土居民。

三、建筑的种类:
房间的种类分为23种:一些可以给予玩家资源,如发电室可为避难所提供电力,餐厅可为玩家提供食物;一些则可以提高居民的属性,如举重房可增强居民的力量,教室可提升居民的智慧。人口越多,可解锁的房间种类也越多。具体如下:
1电梯:连接不同楼层。
2宿舍:居民休息与繁衍的场所,对应C属性。
3发电室:产生电力,,对应S属性。
4餐厅:产生食物,对应A属性。
5水处理室:产生水源,对应P属性;
6储藏室:增加避难所装备、杂物等存储容量。
7医务室:生产治疗剂,给居民回血,对应I属性。
8科学实验室:生产辐射宁,辐射宁可以消除辐射对居民的影响,恢复血上限,对应I属性。
9广播室:增加全避难所的心情指数,并且可以召唤外来的幸存者加入避难所,对应C属性。
10武器工坊:居民可在这里打造武器。
11-18:对应七种属性的锻炼室,居民可在里面锻炼,提高对应属性。
19装备工坊:居民可在这儿生产装备。
20核电站:产生更多电力,对应S属性。
21花园:产生更多食物,对应A属性。
22净水点:产生更多水。对应P属性。
23核子可乐装瓶室:同时产生水和食物,对应E属性。
建筑建成之后,可以用瓶盖给建筑升级,增强建筑的生产效率与存储容量、功能性等。例如避难所大门,低级的大门匪徒砍几下就破,中级的大门可以支撑到避难所中层居民前去支援,高级的避难所大门则可以支撑到底层的居民上去支援。建筑支持拆掉重建。

房子建造:
在解锁生产效率更高的建筑之后,其实还能对建筑进行升级,已经建好的房子也可以拆掉重建。所以,如果有足够的瓶盖,其实可以试着将原有的建筑全部拆掉重建。
游戏中,除了第一层,每一层有18个格子,电梯占据一格空间,房间占据两格,且每3个房间可以组合成最优的大房间。房子建得越多,后期耗费的瓶盖数越多。因此,理论上每层最合理的分配是2个大房间+一个中房间+2个电梯。

合理地布局建筑,可以节省一部分时间,也方便后期操作。
1、通过游戏后期经验,造的最多的是起居室,可以把最右侧中房间全部用作起居室。
2、后期需要在培训室和工作间中来回拖动小人,如果培训室离工作室太远,操作起来麻烦,所以可以把培训室放到左边的大房间里,并且深度位于中间层
3、相同的工作场所尽量在一起方便管理,而电力的需求比食物和水高,可以把第1层当做电力层,从2层开始,每2层用做一种资源层。相同属性的人员放在一起,不仅可以充分利用所有空间,收获资源时也方便操作。
四、提升居民心情指数的方法:
1、派遣居民去做最合适他最高属性的工作,包括装备属性加成。
2、派遣居民在宿舍休息或啪啪啪。
3、给居民配备武器或衣服。
4、激活极速模式获取资源。
5、派遣居民去储藏室、训练室,或者去废土探险。去废土探险会获得武器和装备。探险的居民,要选择各项属性综合较高的,居民属性越高,在废土存活的时间越久。记得装备衣服和武器,带一些治愈剂和消辐宁。
其中仓库和训练室的工作是不需要任何属性的,任何居民都可以派遣去仓库和训练室,这都能增加他的心情指数。
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SLA-TL10

猫爪玩家3BTAHWwsh

猫爪玩家3BTAHWwsh

战争暴发,很可怕,幸亏是游戏

5年前0

mono

mono

感觉还不错,挺好的

5年前0

兰瑞

兰瑞

写的很好,值得一玩

5年前0

爆

感觉还可以 好玩

5年前0

爱上一生等待

爱上一生等待

不错不错,可以的

5年前0

兹莱水
兹莱水
5年前
真的是很喜欢的一款游戏了,下了两次了,真的很上瘾,还有后期瓶盖是真的少,难受~
游戏很耐玩,随机性也很高,各种小细节都有打动到我,第一只狗因为没看懂选项被卖了,以后开过五个宠物,四个是金色的,所以这个游戏金色的才是最低级的吗?(不好意思神抽就是可以为所欲为)前期发展期没有提示怎么玩,所以很多玩家在前中期就会翻一个跟头,(八十多个人被死爪一波捶死一半,因为刚好没有药了,但随后就来了第一只宠物人物属性加三,直接疯狂造大哥,尝试过驱逐居民,第一个居民出门说的话我现在还记得“是因为我说错了什么吗?”。。。良心不安到现在,只能把他们都造神了,果然善人有善报,接连找装备的,找材料的狗狗,加伤害的鹦鹉,减造装备时间的都有了)建筑物不能够轻易的拆除,所以玩家需要更慎重的思考布局的合理性,但我的好像出现了一个bug,产消福灵的车间一直只有十幸福度,点进去说是里面有死人,然而翻来覆去找了无数遍都没有找到尸体,想问一下是不是游戏设定,我驱逐的那一个居民导致的????现在一看到那个房间就有点惊悚的感觉。。。。
神秘人其实比较容易找,手机开着振动,神秘人来了会连续振动两次提醒你,并且伴随着有点小惊悚的背景音乐,过了大概十秒左右吧(我没有数过),手机会振动一下,这时候说明他走了。神秘人来了直接缩到最小化找(视力好的人可以为所欲为)先从振动的时候你在的画面找,在那里的概率较大,没有就随缘找吧,找到了就有自己的习惯了,你要是脸比我还白,你可以抽五六只金色宠物(加神秘人概率的那种)放在靠在一起的几个房间,神秘人来了直接去那里找就行了(这是神抽的玩法,普通的玩家视力还不太好的那种还是随缘找吧,神秘人的宝藏你们想想就行了)(●°u°●)​ 」。。。。
探险废土的人最多28组(是28组,包括25个单独探险和三组任务人)所以如果你的人都是大哥,中期人完全有多的,基本都是满的探险人数,第一层留一个房间的等离子步枪大哥队,能在他们手里走两个回合的只有三只死爪。探险的人带满药瓶(25/25肖福林不够可以少带一点,一般情况下肖福林是用不完的,能带就带,反正也不要钱),带起码十以上的武器,属性优先级(E,C,L,A,S,P,I探险时候的属性加成和打架时候属性加成不一样一定注意)《反正走的越远好东西概率越高》,当然,你要能抽到相应的金宠物我这些都是废话,想怎么玩怎么玩,神抽就是可以为所欲为→_→
了溜了如果再有什么心得体会再来修改,,,
对了,难的任务特别的奖励盒子的那种千万不要跳过(有一股东方的神秘力量告诉我这种盒子极其容易出金色)
又发现了一个很不合理的地方,探索的地方召回的时候,无论还有多久回来,再点一下探险又会变成你最久的探险时间,而这个时候再点召回将会重置时间(比如探险了两天回来的时间应该是一天,你召回等到还有一个小时就到了,再点探险又变成两天的探险状态,然后就算秒点回来,又要一天时间了。。。。但是我有一个探险了四五天的,回程还有两天多的时候,再探险时间不变,秒点之后变成只要一天回来了,我猜想是有一个阈值的,大家可以去试一下这个阈值在哪)
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MI MAX 2

王家二赖

王家二赖

这是一个用辐射IP但是和外面卡牌差不多的游戏,游戏内核就是卡牌养成,就差出个卡池抽抽抽了,所以叫什么辐射避难所online,干脆叫辐射卡牌算了,和避难所玩法关系不大。希望越大,失望越大。扒了辐射的皮,就剩下一个经典的国产手游,完全看不到经营元素。取单机版的糟粕,去单机版的精华,然后填上自己的糟粕。所有单机做成online,其用心是什么大家有点数就成,最后全成了不伦不类的坑钱货。今天把话放这了,如果这个游戏公测评分一个月不掉7分以下,直播吃shi…神一样的介绍,这到底是删档还是不删档啊?官方标的是删档内测,但是介绍又说玩家数据保留???这一定是小编没上过学的原因,不可能是水平太高一般玩家看不懂!就这种沙雕玩意还拿出来推荐?真是睿智啊,没游戏推荐了嘛?还是盛大投钱了?弄这种玩意出来恶心人,果然垃圾猫爪

5年前0

君の名は。

君の名は。回复两你以为

已经对中国游戏和国内外合作游戏不作任何期待了。因为我很明白中国商人就是在流水线批量制作圈钱辣鸡,今天这个ip买一下,明天那个ip合作一下,有钱不赚王八蛋管nm的第九艺术。有这些资本家和愚蠢的文化局在,中国畸形的游戏圈怕是永远不会有阳光照进来了。厂商喂猪饲料等着猪肥了好宰,傻瓜猪们抢着吃抢着长膘,聪明猪们只能在旁边角落瑟瑟发抖。删去了生BB的游戏机制:原本生BB的机制是游戏的一大特色,才吸引了一些玩家,我认为该机制不该删去,辐射本来就是末日战争游戏,是原本的手游太废,过度欢乐,随随便便就可以生宝宝,破坏辐射原作的环境!就这个素质还不如前两天那个什么原始人游戏呢,那个好歹只是套个IP,这个是连脸都不要了,明明有游戏机制和玩法可以照搬,非要搞个本土化,那你就尽情的本土化吧,反正没人玩

5年前0

小四七

小四七

对于想尝试辐射作品的玩家,希望你们有能力有空闲的时候能够玩一下PC上的辐射1,辐射2,辐射新维加斯以及全部DLC,感受下正牌辐射系列在游戏叙事上的无限魅力。可惜这种魅力已经被B社给埋葬了。国外知名黑商和国内知名黑商一起产生的化学反应简直令人惊叹。SSR碎片20RMB一个,80个合成三星,满星5星不出意外330碎片。这个数字我都不忍心算。家里有矿吗?和避难所相比,战斗部分从挂机变成了类似刀塔传奇的横版对战,以及相应的养成系统(10碎一星,30碎二星,80碎三星,可还记得?)和爬梯式竞技场。不过倒是取消了等级帽的体系,更多是依赖经营部分的战力限制。当然这样氪金大佬只会更加的无所不能。对于这样一款换皮骗氪游戏,我实在不知道再怎么评论下去了。手游红利的年代已经过去了,执迷不悟的人还是早死早超生吧。

5年前0

两你以为

两你以为

测试 我也完了一下 真的凉凉 一点都不好玩 和 以前的单机避难所没法比 直接变成了 rpg 也没有那种随机掉落的酸爽的感觉 因为武器装备现在也不是废土探索出的了 而是人物自带的 只要刷材料升级就行了 集海报什么的也是醉了 根本没有造娃和喊人了 资源也是为了升级人物属性 鬼鬼 单机里的资源没了就GG 这里只是给人物加个属性用的材料 瓶盖这个资源也略显鸡肋 用量并不多 大部分时候用不上 人物还搞什么立绘 我又不是看什么立绘 我就喜欢辐射这种小人儿的经典风格 这种立绘 没劲 没有避难所味儿 辐射味儿也就那样 生存的感觉也没有 一星给b社 一星给避难所ip,真的搞不懂B社怎么想起来找盛大这么公司来做辐射避难所的,这个吃相和游戏质量,真的是让人感觉到恶心好吧,这种也只能坑到一些新玩家了,老玩家是不会买账的。

5年前0

猫爪玩家Jl7BHc

猫爪玩家Jl7BHc

666666

5年前0

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