这是一个用辐射IP但是和外面卡牌差不多的游戏,游戏内核就是卡牌养成,就差出个卡池抽抽抽了,所以叫什么辐射避难所online,干脆叫辐射卡牌算了,和避难所玩法关系不大。希望越大,失望越大。扒了辐射的皮,就剩下一个经典的国产手游,完全看不到经营元素。取单机版的糟粕,去单机版的精华,然后填上自己的糟粕。所有单机做成online,其用心是什么大家有点数就成,最后全成了不伦不类的坑钱货。今天把话放这了,如果这个游戏公测评分一个月不掉7分以下,直播吃shi…神一样的介绍,这到底是删档还是不删档啊?官方标的是删档内测,但是介绍又说玩家数据保留???这一定是小编没上过学的原因,不可能是水平太高一般玩家看不懂!就这种沙雕玩意还拿出来推荐?真是睿智啊,没游戏推荐了嘛?还是盛大投钱了?弄这种玩意出来恶心人,果然垃圾猫爪
已经对中国游戏和国内外合作游戏不作任何期待了。因为我很明白中国商人就是在流水线批量制作圈钱辣鸡,今天这个ip买一下,明天那个ip合作一下,有钱不赚王八蛋管nm的第九艺术。有这些资本家和愚蠢的文化局在,中国畸形的游戏圈怕是永远不会有阳光照进来了。厂商喂猪饲料等着猪肥了好宰,傻瓜猪们抢着吃抢着长膘,聪明猪们只能在旁边角落瑟瑟发抖。删去了生BB的游戏机制:原本生BB的机制是游戏的一大特色,才吸引了一些玩家,我认为该机制不该删去,辐射本来就是末日战争游戏,是原本的手游太废,过度欢乐,随随便便就可以生宝宝,破坏辐射原作的环境!就这个素质还不如前两天那个什么原始人游戏呢,那个好歹只是套个IP,这个是连脸都不要了,明明有游戏机制和玩法可以照搬,非要搞个本土化,那你就尽情的本土化吧,反正没人玩
对于想尝试辐射作品的玩家,希望你们有能力有空闲的时候能够玩一下PC上的辐射1,辐射2,辐射新维加斯以及全部DLC,感受下正牌辐射系列在游戏叙事上的无限魅力。可惜这种魅力已经被B社给埋葬了。国外知名黑商和国内知名黑商一起产生的化学反应简直令人惊叹。SSR碎片20RMB一个,80个合成三星,满星5星不出意外330碎片。这个数字我都不忍心算。家里有矿吗?和避难所相比,战斗部分从挂机变成了类似刀塔传奇的横版对战,以及相应的养成系统(10碎一星,30碎二星,80碎三星,可还记得?)和爬梯式竞技场。不过倒是取消了等级帽的体系,更多是依赖经营部分的战力限制。当然这样氪金大佬只会更加的无所不能。对于这样一款换皮骗氪游戏,我实在不知道再怎么评论下去了。手游红利的年代已经过去了,执迷不悟的人还是早死早超生吧。
测试 我也完了一下 真的凉凉 一点都不好玩 和 以前的单机避难所没法比 直接变成了 rpg 也没有那种随机掉落的酸爽的感觉 因为武器装备现在也不是废土探索出的了 而是人物自带的 只要刷材料升级就行了 集海报什么的也是醉了 根本没有造娃和喊人了 资源也是为了升级人物属性 鬼鬼 单机里的资源没了就GG 这里只是给人物加个属性用的材料 瓶盖这个资源也略显鸡肋 用量并不多 大部分时候用不上 人物还搞什么立绘 我又不是看什么立绘 我就喜欢辐射这种小人儿的经典风格 这种立绘 没劲 没有避难所味儿 辐射味儿也就那样 生存的感觉也没有 一星给b社 一星给避难所ip,真的搞不懂B社怎么想起来找盛大这么公司来做辐射避难所的,这个吃相和游戏质量,真的是让人感觉到恶心好吧,这种也只能坑到一些新玩家了,老玩家是不会买账的。