不死不眠
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卡牌 策略 冒险

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8.4
热度:96

游戏简介

【游戏特色】

▪ 克苏鲁神话暗黑美术风格,踏上诡异的冒险之旅;
▪ 随机生成的关卡,每一次都是未知的精彩对决;
▪ 数百张卡牌供您选择,运筹帷幄打造专属最强卡组;
▪ 一命通关或者从头再来,都取决于您的策略选择;
▪ 不断新增的角色玩法,赋予全新的游戏体验。

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更新日志

Adaptive optimization

8.4

用户评价 更多评论(22)

猪队友
猪队友
5年前
并不是克苏鲁画风

偏黑暗系的西玄画风?

好吧我直说,黑暗地牢画风

什么克苏鲁画风只不过是噱头罢了,半点克苏鲁元素都没有

游戏性……有。

好玩吧……也还行。

可问题是

好吧我直说,杀戮尖塔玩法

不对,完全照搬杀戮尖塔

人家隔壁《命运之戒》好歹不仅自己大方承认自己“继承”杀戮尖塔,而且与杀戮尖塔制作者沟通并获得了同意。光是这一点就足以让我们对它充满好感。后续才有了我们看到制作中自己设计的全新的有自己创意角色,官方的态度也让我们我们相信它后续的更新会让我们满意,于是顺理成章的获得了高分

可你们却是妄图用所谓的“克苏鲁画风”“全新的冒险体验”来掩盖换皮照搬这一点。

这真的很让人失望

中国玩家不是傻子,我们也并不是完全抵触对他人优秀玩法的借鉴,我们抵触的是拒绝承认的抄袭,没有创新的照搬,以及把玩家当傻子愚弄。

《命运之戒》我也不再重复

隔壁的《月圆之夜》,大大方方承认自己对《dream quest》的借鉴,并充满诚意地加上了自己的独特元素,形成了自己的玩法,再有独立的画风做点缀,获得的自然是广泛的好评与大量的奖项

再有隔壁的《奇想江湖》,向我们证明了独创并不是做不到的事情,具有自己的丰富的设定,虽然还有很多瑕疵,但是依然获得了玩家们的祝福,在一轮测试后获得了高分。

TapTap的玩家们对优秀的游戏充满了渴望,对中国独立游戏的制作也充满了希望与祝福,大家几乎对所有的预约游戏都是5星评价来鼓励制作者,来表达自己对制作者的信任,可为什么很多作品一出来就会马上跌到三四分你们难道真的不清楚吗?

说真的,我确实很气愤,刚进游戏第一眼,就能迅速确定跟杀戮尖塔八九不离十,玩上几关,跟杀戮尖塔一模一样

,我甚至不用摸索就能知道怎么配卡组强力,什么卡我需要什么卡我不需要,没有半分探索新游戏的喜悦,有的只有被愚弄的气愤。

我很尽力的不用那些尖锐的词语来进行评论,因为就算再怎么照搬,我仍然相信你们制作这个游戏是付出了努力的,我仍然相信独立游戏制作人会把自己的游戏当做孩子看待,我也仍然希望你们能把这款游戏制作得优秀起来,但是说实话,它需要大改,要把它改造得成为国内玩家们能接受,甚至是能自发安利的游戏,很难,难度不下于制作一款新游戏。

最后评分……本身是一星,但是国内独立游戏惯例加一星吧
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Redmi Note 5A

猫爪行天下
猫爪行天下
5年前
《不死不眠》是一款克苏鲁风格的卡牌策略游戏,融合了RPG和Roguelike元素。传说如果能找到圣杯,喝下其盛过的水就能返老还童、死而复生,而且还能获得永生。冒险者们因为各种目的来到此未知之地,渴望寻找到圣杯实现自己的愿望,然而,踏上这条路,也许就没那么好回头了。

胆小的童鞋们可能会被画风吓到,因为这款游戏通过加入背景音效来渲染搭配恐怖氛围,让玩家宛如置身于黑暗世界,会让人不由得生出一股紧张感,而且游戏中还有着重重关卡等待玩家破解,这样的逃生之旅似乎难度增加了许多。

那可能就有人说了,卡牌游戏套路不就是那样嘛,也玩不出什么新玩法。那就大错特错了,Roguelike元素的加入让《不死不眠》新鲜感十足,随机的游戏关卡,每一次对于冒险者来说都是全新的挑战。这里有数百张卡牌供你选择,是一命通关还是从头再来全都取决于你的抉择,最强卡组正在等待你来打造。

不过说到卡牌游戏,大家肯定最先想到的是《炉石传说》,虽然两款游戏都是属于卡牌策略游戏,但《炉石传说》更倾向于玩家和玩家之间的对抗,而《不死不眠》更注重于关卡的突破。正是因为它关卡的随机性和不确定性,多少有些不一样了,同时不断新增的角色玩法,也赋予全新的游戏体验。神秘未知的东西才更有吸引力不是吗?

每一个玩家们都是这个传说中的冒险者,亲自展开经历,不知道在《不死不眠》中,这趟旅途的终点是梦想成真还是被黑暗吞噬?
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vivo X21A

躲了让我来
躲了让我来
5年前

vivo X9

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