江湖悠悠
江湖悠悠

武侠 角色扮演

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9.3
热度:70

游戏简介

这是一个治愈武侠游戏,没有过多的刀光剑影,主角生活在一个像桃花源一样的地方,
这是一个小小的房子,
房子很小,可是世界很大,
所以你会有点孤单。
我知道你害怕孤单,
有人告诉你“江湖”的地方,
那里有一种药可以让你不在孤单。
于是你去寻找,
你会看见了很多的和你一样孤单的人。
他们有人拿着剑,
有人拿着酒,
有人笑,
有人哭!
你继续努力寻找!
路过古城,路过田野,江河,和荒漠。
路过一个老者的惋惜和思念,
路过一个年轻人的骄傲和迷茫,
路过个一个女人的温暖和眼泪,
你就听着他们的故事寻找着。
我知道你一定会回来,
然后离开,
就像昨天和明天。
这是你的江湖故事。
时光匆匆,江湖悠悠!

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9.3

用户评价 更多评论(38)

兹莱水
兹莱水
5年前
五星好评,看了看收藏,后面的内容挺多的。建议可以借鉴小镇和想不想修仙!最好可以设置遇到随机事件和有打斗的视频带技能效果,可以回放的那种。 左右滑动太快,前后不能滑动!角色如果可以捏脸最好了。可以预见这个游戏只要不是策划太贪一定会。一定要可以跟踪主角,这样才有代入感。现在一点代入感都没有看见江湖再见瞬间就被吸引了
我的羡羡还有洋洋!
看游戏界面还挺精美的 期待一下吧
说下体验后的感受吧
那个地上本来发光的草突然变成了粉色的方块不知道是不是bug
还有那个滑动界面的移动太生硬了 能不能改成平滑一点 这样体验感更好更精致 和美景美酒江湖更佳匹配
还有一点 其实我觉得多点养成玩法也可以 一进来菜地锅炉啥的都准备好了 让我对这个家的代入感不是很强 感觉像强制让我搬进来 如果可以自己对家里进行改造或者去江湖游历完回家慢慢建房子把这个家完善就好了
还有 能不能出个女侠角色 我也想看我女儿和别人谈恋爱画风不错,但还有很多不足之处
1.种植完成后收获的只有作物,种子还得自己弄
2.收获和种植比例1:1?果然种地只是附带的吧,这产量跟闹着玩一样
3.我知道这不是个种田游戏但麻烦你们稍微搞得真实点好么
4.买来死贵的东西卖出去才1文钱?我怕不是慈善机构
5.与访客互动送礼完成后送客居然还减好感
6.滑动界面灵敏度太高,晃得头晕
7.出行后马还在马厩但点击却显示已跟人出行的bug很漂亮的画风,游戏模式虽然不新,不过搭配起来,很小清新,很适宜。但游戏性就有点太佛性了,进游戏玩了两三分钟,过了新手教导就没事做了…主角行侠回来就睡觉,怎么戳都没用。植物等着成熟,然后收割,再做馒头或制药…每天进去两三分钟就完事了(¬д¬。)游戏性实在太少了吧,虽然给了五星推荐,但全给在画风上啊,游戏性几乎为零啊…可能是测试版本,图标经常会按好几次才有反应,建议整改下。武侠版旅行青蛙,虽然能做的事情点。
馒头买要300文,卖出去却只有1文,太不科学了。搞得我连扩大再生产都不行。
教程极其朴素,我转了一圈不知道怎么出去才明白是旅行青蛙类型的。
有bug,我的馒头卡在剩一秒很久了,不知道是不是炸服务器了。
种植的时长属于没事干又走不开的长度。
以这个游戏的模式,感觉没有必要开头给主角安排一个家破人亡的背景
以这种模式不是不可以,能感受到潜力,但是武学兵器江湖势力部分(奇遇部分有待观察)不做出来,就不叫武侠,只能是换皮游戏而已,还需要多多改进,加油。我知道你害怕孤单,有人告诉你“江湖”的地方,那里有一种药可以让你不在孤单。于是你去寻找,你会看见了很多的和你一样孤单的人。
他们有人拿着剑,有人拿着酒,有人笑,有人哭!
你继续努力寻找!路过古城,路过田野,江河,和荒漠。路过一个老者的惋惜和思念,路过一个年轻人的骄傲和迷茫,路过个一个女人的温暖和眼泪,你就听着他们的故事寻找着。
我知道你一定会回来,然后离开,就像昨天和明天。这是你的江湖故事。时光匆匆,江湖悠悠!
这款游戏主打武侠休闲,可能是放置类的武侠养成游戏
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MI MAX 2

躲了让我来
躲了让我来
5年前
四星给游戏,剩了一星是期待。

总的来说游戏挺有意思的,我想的话应该是制作人刻意做成这种休闲养成类的,所以对我来说,游戏里有什么就玩儿什么。看其他的评论里有推荐出拜访他人系统或者完善修改打击画面与操作等推荐,在我看来制作人要添加也可以,只是不要一不小心改成了rpg或者一种另类。

emm,先说说好的方面吧。

1.画风清新,确实让人非常放松,再配上不同的对话与人物,江湖洒脱飘逸的感觉就很到位。

2.商城,收藏,物品等方面还是挺完善的。不会让人有点进一个场景或者看到一个东西开始懵逼不知道怎么玩的状态。

3.玩法方面基本成熟。

4.背景的瀑布,水流,天空等一类的动态细节挺舒服的,不过呢根据这一点,背景里的竹林或者地面上的草一类的是不是也可以有根据不同天气会有不同摇摆程度的设定呢,在我看来既然做了背景动态,就干脆做全的话好些吧,不然会有一种欣赏到一半突然有些奇怪的赶脚。

不好的地方的话…

1.首先肯定是游戏里的各种bug了,不过我相信官方是会处理的,这个只是时间问题罢了,个人而言我短时间不会太在意。

2.既然是江湖的话,我是不是可以拜师收徒一类的呢,或者我想做个随心所欲的恶人呢?再或者我想赚钱买房子雇佣人?这里衍生出来的就多了,包括住所的变化,额外的人物。这里的话,其实跟游戏目前的节奏挂不上边,我之所以提出来是在我看来江湖的选择是很多的,可以是正人君子也可以是恶人枭雄。我看游戏里并没有这方面的体现就在这里提一下,个人还是希望有这么个选择向的东西在,甚至于被官府抓去杀掉,我觉得也会比单纯的休闲养成更有特色。没有一点轰轰烈烈,随心而动的东西,也就不是完整的江湖嘛。

3.至于炼丹,烹饪,种植系统的单调,个人还是能接受,毕竟不希望变成种田游戏。不过若是有一些新奇的改动,就再好不过。

总的来说这些也算不上严格意义上的好处和坏处,都看成个人给的建议与期待好了。

。。对了,儿子钓鱼的时候我看不到他人,被树挡着了…

还有……,如果我不想增加好感度,是不是荤六就是来给我发家致富的。。。能赢好多钱啊,话说有这么多钱他怎么穿的破破烂烂的……
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vivo X9

夏兮冥*
夏兮冥*
5年前
1.画风清新,确实让人非常放松,再配上不同的对话与人物,江湖洒脱飘逸的感觉就很到位。

2.商城,收藏,物品等方面还是挺完善的。不会让人有点进一个场景或者看到一个东西开始懵逼不知道怎么玩的状态。

3.玩法方面基本成熟。

4.背景的瀑布,水流,天空等一类的动态细节挺舒服的,不过呢根据这一点,背景里的竹林或者地面上的草一类的是不是也可以有根据不同天气会有不同摇摆程度的设定呢,在我看来既然做了背景动态,就干脆做全的话好些吧,不然会有一种欣赏到一半突然有些奇怪的赶脚。

不好的地方的话…

1.首先肯定是游戏里的各种bug了,不过我相信官方是会处理的,这个只是时间问题罢了,个人而言我短时间不会太在意。

2.既然是江湖的话,我是不是可以拜师收徒一类的呢,或者我想做个随心所欲的恶人呢?再或者我想赚钱买房子雇佣人?这里衍生出来的就多了,包括住所的变化,额外的人物。这里的话,其实跟游戏目前的节奏挂不上边,我之所以提出来是在我看来江湖的选择是很多的,可以是正人君子也可以是恶人枭雄。我看游戏里并没有这方面的体现就在这里提一下,个人还是希望有这么个选择向的东西在,甚至于被官府抓去杀掉,我觉得也会比单纯的休闲养成更有特色。没有一点轰轰烈烈,随心而动的东西,也就不是完整的江湖嘛。

3.至于炼丹,烹饪,种植系统的单调,个人还是能接受,毕竟不希望变成种田游戏。不过若是有一些新奇的改动,就再好不过。

总的来说这些也算不上严格意义上的好处和坏处,都看成个人给的建议与期待好了。
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LLD-AL10

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