魔纹
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角色扮演 动作

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9.6
热度:94

游戏简介

《魔纹》是一款Q版美术风格的角色扮演游戏,游戏以魔幻题材作为背景,代入可爱的法师主角开始冒险,你可以在游戏中做很多事情,释放卷轴、使用药水,躲避并射击怪物,使用你灵活战斗的游戏方式,和他一起勇敢前进。
游戏中包含大量的特色玩法:
1.游戏中具备不同的元素属性,4种魔法基础属性地、风、水、火互相克制,高级魔法属性光暗互相克制
2.玩家需要手绘对应的符文魔法来应对特殊的技能释放和特殊关卡
3.多种独特攻击类型选择(穿透、分裂、急速、散射、推动、爆裂等多种类型),针对各种不同魔杖对应不同的情况
4.多种怪物的组合,每种怪物都将拥有不同特性和技能以及AI策略模式
5.独有的魔法职业特色以及对应的技能
6.关卡独有的传奇装备,游戏中的每个关卡都具备独有的特性装备
7.独特的魔法打造系统,通过融合魔法材料,可以获得独特的魔法法杖,法杖都拥有独有的特点和属性(划重点,脱非入欧不是梦)

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9.6

用户评价 更多评论(78)

兹莱水
兹莱水
5年前
游戏底子还是可以的,因为首测原因吧,内容元素偏少,能省则省,不过这也看出来作者是要专心先搞好大框架的。
1.钻石获取主要靠这几天签到了吧,购买体力是不可能的,比例有点失衡,复活一次100告诫我们要珍爱生命。来买高级材料,或是赌箱子吧?
2.那么体力基本就等着缓慢恢复了,三大章关卡不知道能不能体验完。
3.职业目前开放一个法师,所以打法略显单调,为了躲弹道,基本操作就变成了绕着怪左三圈右三圈跟着我的节拍嗨起来。。要是遇到狭窄地形,还没来得及穿上滑板鞋的话,那么会有几只滑溜溜的史莱姆把你按在墙上嘿嘿嘿。。
4.技能就很少了,反而是普通攻击会因为武器不同而变化。小技能伤害高cd短推荐系数五颗星。大技能魔纹,秒杀效果灰常出众,每次放完后我就被怪秒杀了。。这个魔纹是手势操作,而且必须按它的轨迹位置来画,似乎还不能一边控制移动一边释放,并且魔纹图案跟着角色走。这么厉害的技能肯定要在怪堆里放啦,好哒,钻进怪堆小手一划扑街。。危险系数五颗星。
5.天赋基本算是福利了,只要等级达到要求即可。看说明似乎除了40级的其他效果都不会明显,要是各个天赋也能提升等级再多设计点分支,就能开发出来回血流,召唤流等,玩法立马不单调了。
6.装备制作现在只能制造武器吧。材料非常多,看着说明头大,可以把详细说明放在界面下边作补充,然后提炼关键词如武器主材料,下限+1,上限+1放顶行。看说明制作装备等级是根据主材料的等级决定的,然后我1级金色狼皮材料精良到传说范围做出来了5级绿色手杖,有点没明白。。
后,虽然上边一直在吐槽游戏内容,但是个人认为这是个可塑性很强的游戏雏形,因为对这个游戏有更高的期待,所以值得吐槽。第一次闲得抠脚“认真”写个评论,饿死了好多脑细胞,今晚泡面得多加俩卤蛋。emmmmm......看了下,老年人的第一反应是……
血腥大地魔幻版是吗……
最近的俯视角游戏怎么感觉越来越多了啊,之前那个阿瑞斯病毒也是,让我想起了以前在PC上用FLASH玩血腥大地的时光……
玩了会随便说两句,看官方能听多少吧
1、这个游戏难度……真的有点难……这个子弹,啧啧啧……和我预想的有点不一样……
2、这个画面视角问题,应该就是一般一般,我个人由于以前是玩过这类射击游戏的,所以还可接受,但是建议在实际游戏中能打的更爽快一点,魔法子弹的效果现在是不是太朴素了,全是小火球,小冰锥什么的,毕竟你们是个魔幻射击游戏,能不能增加点酷炫的魔法效果啊,是吧?
3、游戏玩法方面,我看你们大概是想做一个刷装备闯关的游戏吧,我好像在第2关刷到一个法杖,是散弹攻击的,整体关卡模式我感觉有点象暗黑和DNF了,爆出装备的感觉还行再多来一点~
4、对了,无尽模式现在没做完?我个人是很期待无尽模式的,我喜欢类似血腥大地的这种一直杀怪的爽快模式的。
5、铁匠铺没有引导,我找了半天有个小问号,看了下有点头大,希望这块完善一下,不然很劝退的。
然后我把我身上的高品质材料都丢进去,把那进度条都堆满了,出了个紫色的法杖,结果10级~等级不够用不了,然后又打了个5级蓝色的,飞石头的法杖。
写的比较随便拉,总体评价算是个中规中矩的可以打发下时间的游戏吧,先给四星 期待看你们后续更新了。
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MI MAX 2

kun and ikun
kun and ikun
5年前
来买高级材料,或是赌箱子吧?2.那么体力基本就等着缓慢恢复了,三大章关卡不知道能不能体验完。3.职业目前开放一个法师,所以打法略显单调,为了躲弹道,基本操作就变成了绕着怪左三圈右三圈跟着我的节拍嗨起来。。要是遇到狭窄地形,还没来得及穿上滑板鞋的话,那么会有几只滑溜溜的史莱姆把你按在墙上嘿嘿嘿。。4.技能就很少了,反而是普通攻击会因为武器不同而变化。小技能伤害高cd短推荐系数五颗星。大技能魔纹,秒杀效果灰常出众,每次放完后我就被怪秒杀了。。这个魔纹是手势操作,而且必须按它的轨迹位置来画,似乎还不能一边控制移动一边释放,并且魔纹图案跟着角色走。这么厉害的技能肯定要在怪堆里放啦,好哒,钻进怪堆小手一划扑街。。危险系数五颗星。5.天赋基本算是福利了,只要等级达到要求即可。看说明似乎除了40级的其他效果都不会明显,要是各个天赋也能提升等级再多设计点分支,就能开发出来回血流,召唤流等,玩法立马不单调了。6.装备制作现在只能制造武器吧。材料非常多,看着说明头大,可以把详细说明放在界面下边作补充,然后提炼关键词如武器主材料,下限+1,上限+1放顶行。看说明制作装备等级是根据主材料的等级决定的,然后我1级金色狼皮材料精良到传说范围做出来了5级绿色手杖,有点没明白。。后,虽然上边一直在吐槽游戏内容,但是个人认为这是个可塑性很强的游戏雏形,因为对这个游戏有更高的期待,所以值得吐槽。第一次闲得抠脚“认真”写个评论,饿死了好多脑细胞,今晚泡面得多加俩卤蛋。emmmmm......看了下,老年人的第一反应是……血腥大地魔幻版是吗……最近的俯视角游戏怎么感觉越来越多了啊,之前那个阿瑞斯病毒也是,让我想起了以前在PC上用FLASH玩血腥大地的时光……玩了会随便说两句,看官方能听多少吧1、这个游戏难度……真的有点难……这个子弹,啧啧啧……和我预想的有点不一样……2、这个画面视角问题,应该就是一般一般,我个人由于以前是玩过这类射击游戏的,所以还可接受,但是建议在实际游戏中能打的更爽快一点,魔法子弹的效果现在是不是太朴素了,全是小火球,小冰锥什么的,毕竟你们是个魔幻射击游戏,能不能增加点酷炫的魔法效果啊,是吧?3、游戏玩法方面,我看你们大概是想做一个刷装备闯关的游戏吧,我好像在第2关刷到一个法杖,是散弹攻击的,整体关卡模式我感觉有点象暗黑和DNF了,爆出装备的感觉还行再多来一点~4、对了,无尽模式现在没做完?我个人是很期待无尽模式的,我喜欢类似血腥大地的这种一直杀怪的爽快模式的。5、铁匠铺没有引导,我找了半天有个小问号,看了下有点头大,希望这块完善一下,不然很劝退的。然后我把我身上的高品质材料都丢进去,把那进度条都堆满了,出了个紫色的法杖,结果10级~等级不够用不了,然后又打了个5级蓝色的,飞石头的法杖。写的比较随便拉,总体评价算是个中规中矩的可以打发下时间的游戏吧,先给四星期待看你们后续更新了。
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PRO 6s

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
《魔纹》是一款Q版美术风格的角色扮演游戏,游戏以魔幻题材作为背景,代入可爱的法师主角开始冒险,你可以在游戏中做很多事情,释放卷轴、使用药水,躲避并射击怪物,使用你灵活战斗的游戏方式,和他一起勇敢前进。
游戏底子还是可以的,因为首测原因吧,内容元素偏少,能省则省,不过这也看出来作者是要专心先搞好大框架的。

1.钻石获取主要靠这几天签到了吧,购买体力是不可能的,比例有点失衡,复活一次100告诫我们要珍爱生命。用来买高级材料,或是赌箱子吧?

2.那么体力基本就等着缓慢恢复了,三大章关卡不知道能不能体验完。

3.职业目前开放一个法师,所以打法略显单调,为了躲弹道,基本操作就变成了绕着怪左三圈右三圈跟着我的节拍嗨起来。。要是遇到狭窄地形,还没来得及穿上滑板鞋的话,那么会有几只滑溜溜的史莱姆把你按在墙上嘿嘿嘿。。

4.技能就很少了,反而是普通攻击会因为武器不同而变化。小技能伤害高cd短推荐系数五颗星。大技能魔纹,秒杀效果灰常出众,每次放完后我就被怪秒杀了。。这个魔纹是手势操作,而且必须按它的轨迹位置来画,似乎还不能一边控制移动一边释放,并且魔纹图案跟着角色走。这么厉害的技能肯定要在怪堆里放啦,好哒,钻进怪堆小手一划扑街。。危险系数五颗星。

5.天赋基本算是福利了,只要等级达到要求即可。看说明似乎除了40级的其他效果都不会明显,要是各个天赋也能提升等级再多设计点分支,就能开发出来回血流,召唤流等,玩法立马不单调了。

6.装备制作现在只能制造武器吧。材料非常多,看着说明头大,可以把详细说明放在界面下边作补充,然后提炼关键词如武器主材料,下限+1,上限+1放顶行。看说明制作装备等级是根据主材料的等级决定的,然后我1级金色狼皮材料精良到传说范围做出来了5级绿色手杖,有点没明白。。

最后,虽然上边一直在吐槽游戏内容,但是个人认为这是个可塑性很强的游戏雏形,因为对这个游戏有更高的期待,所以值得吐槽。第一次闲得抠脚“认真”写个评论,饿死了好多脑细胞,今晚泡面得多加俩卤蛋。
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