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联机 经营 生存 冒险

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9.2
热度:96
有内购有内购

游戏简介

Survivors who have been dragged into this foreign world must engage in hide and seek and combat to collect resources and survive. 
They must use the collected resources to improve the facilities within the sanctuary, and produce necessities such as food and beverages to endure through this survival competition.

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更新日志

修正在部分裝置上,探索場景會全黑的問題

9.2

用户评价 更多评论(12)

猪队友
猪队友
5年前
总是碰不到药水的非洲人哭了,好几次靠苟来苟到第二名。

游戏很不错,画风好看,bgm也好听,UI的风格也戳我。玩法上有挺大的创新。

虽然也是一方追逐多方逃命的大逃杀游戏,但和黎明杀机、十三号星期五这些不同的是,这个游戏里的“屠夫”和“逃生者”这两个立场是会切换的。吃到了药水,你就能化身“屠夫”攻击他人,夺取他们身上的资源。吃不到药水,就要让作为“逃生者”的自己不停切换形态,隐藏在场景中不要被发现。

因为房间上限是十个人,所以一局的持续时间最长也不会很久,倒也挺方便的。

这游戏还有一个特性就是求生。求生类游戏一大特点就是要不停收集各种资源努力让自己活下来,而这个游戏里面包含了这个要素。从人物饱食度、湿润度、精神状态这种属性,到搜集各种材料,再到工具的制作、食物的制作,都非常符合一般求生游戏的要素。

但在这个游戏里想制造东西有些麻烦。道具的收集是靠你在游戏中变成物体的时间长短决定量的多少的,而每种道具获得的途径都不同,这也意味着,当你极其缺少某样道具时,你能变身的样式也随之被限制住了(当然,如果你觉得角色死了也无所谓的话,就当我这里是瞎操心)

每次给的道具都不多,而且随着你变身时间变长,这个隐蔽物给你的道具会越来越少,刚开始每隔一段时间6-7个,过了一会变成4个,再过一会变成2个。而制作器具和食物都消耗量真的有些大,特别是器具,那200+的需求量看的我心累,而食物每次制作的消耗量也大于等于你一局下来所获得的(这个仅对像我一样几乎全程苟活的人有参考价值,如果你能疯狂夺取资源,那么资源也许没有那么紧缺)希望制作组能考虑一下这方面的问题,毛毛那么可爱我不希望她死啊呜呜呜现在游戏都不敢继续了。

总之游戏还是好游戏!但我觉得道具这方面,制作组也许可以再权衡一下?特别是我认为应该有一开始就能制作的食物,然后饱食度,湿润度,精神状态都有机会恢复。不用多,只是要玩家能多一点时间收集资源苟活下去。以上,制作组加油!!
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Redmi Note 5A

猫爪大佬
猫爪大佬
5年前
游戏很不错,画风好看,bgm也好听,UI的风格也戳我。玩法上有挺大的创新。
虽然也是一方追逐多方逃命的大逃杀游戏,但和黎明杀机、十三号星期五这些不同的是,这个游戏里的“屠夫”和“逃生者”这两个立场是会切换的。吃到了药水,你就能化身“屠夫”攻击他人,夺取他们身上的资源。吃不到药水,就要让作为“逃生者”的自己不停切换形态,隐藏在场景中不要被发现。

因为房间上限是十个人,所以一局的持续时间最长也不会很久,倒也挺方便的。

这游戏还有一个特性就是求生。求生类游戏一大特点就是要不停收集各种资源努力让自己活下来,而这个游戏里面包含了这个要素。从人物饱食度、湿润度、精神状态这种属性,到搜集各种材料,再到工具的制作、食物的制作,都非常符合一般求生游戏的要素。

但在这个游戏里想制造东西有些麻烦。道具的收集是靠你在游戏中变成物体的时间长短决定量的多少的,而每种道具获得的途径都不同,这也意味着,当你极其缺少某样道具时,你能变身的样式也随之被限制住了(当然,如果你觉得角色死了也无所谓的话,就当我这里是瞎操心)

每次给的道具都不多,而且随着你变身时间变长,这个隐蔽物给你的道具会越来越少,刚开始每隔一段时间6-7个,过了一会变成4个,再过一会变成2个。而制作器具和食物都消耗量真的有些大,特别是器具,那200+的需求量看的我心累,而食物每次制作的消耗量也大于等于你一局下来所获得的(这个仅对像我一样几乎全程苟活的人有参考价值,如果你能疯狂夺取资源,那么资源也许没有那么紧缺)希望制作组能考虑一下这方面的问题,毛毛那么可爱我不希望她死啊呜呜呜现在游戏都不敢继续了。

总之游戏还是好游戏!但我觉得道具这方面,制作组也许可以再权衡一下?特别是我认为应该有一开始就能制作的食物,然后饱食度,湿润度,精神状态都有机会恢复。不用多,只是要玩家能多一点时间收集资源苟活下去。以上,制作组加油!!
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vivo X9

AUG神罚
AUG神罚
5年前
这个游戏怎么说呢,前期真的难活,但是能活过50天其实就差不多稳了,过了100天基本不会死。

貌似很多人说到氪金角色的问题,其实没什么,除了安娜一个有影响游戏的趋势(免费角色阿岳还多两条命没人说)以外,其他的角色都只是在生存上容易了一点点,其他并没有什么特殊之处。而养一个人在有了三级炉子和饮料桶后毫无压力,根本没有那些人说得那么难。所以所谓氪金的新角色只能说方便萌新渡过开局的难处而在后期基本上毫无用处。所以说氪金使你变强的纯粹是无稽之谈。

再者官方也并没有饥饿营销,游戏八月份在tap上出现,八月尾就开始了删档测试,前几天开始了公测,不存在什么吊胃口之说。

第三,游戏性确实偏低了点,后期死不了,皮断腿也不会不小心死了。所以少了很多紧迫感而且就三张图没什么变化,玩久了基本上能直接看出物品的不对劲之处。

第四,dalao和萌新匹配到一起,这样萌新体验极差是真的,但是实际上萌新开局送的食物也基本足够萌新开二级饮料桶和三级炉子了。精神食物虽然游戏没有给,但是有二级桶就能造补精神的物资了所以并不是什么难以解决的问题。

貌似有人问到刷材料要变什么的问题。点击升级物品,长按所需材料就能看到了。

第五,游戏对获取材料的物品介绍有些太简单了,举个例子,刷食物的餐车,一共有五种。。。分别是刷大肉,小肉,果实,水果和野菜。对应物品是一只鸡,一排肉,蜡烛蛋糕,粉红蛋糕和带汤套餐。

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游戏的爷新真烦,又菜又不喜欢问,每次都是要死了过来说怎么办怎么办,我的毛毛要死了,抱歉真的是救不了,一看收集,真的是乱七八糟,二级设施要么有一个要么一个没有。毛毛死了,又开始大骂游戏说不公平,为什么我拿不到药,为什么他们那么容易就拍死我,而我拍他们五六下都没死什么的,然后就一星二星好评走起,如此,也没什么好说的了。
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vivo Y55

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