新笑傲江湖
新笑傲江湖

角色扮演

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8.8
热度:93

游戏简介

《新笑傲江湖》是完美世界游戏自研的新生代国风武侠手游,将于12月19日燃情公测。金庸正版授权,全剧情动画呈现,更有CV方言配音演绎!目光所及的每一处皆可轻功抵达,构建风格化国风视觉。更有肖战化身“肖师兄”与你开启一段奇妙邂逅,结缔江湖羁绊,点燃最火应援烟花,解锁海量专属福利!这江湖,等你一战!

在这个江湖中可以个性化定制每日行程,没有一条龙限制,每日奖励轻松达成。自由打造角色身份与性格,成为令狐冲或是东方不败自己说的算!加入非对称性对抗与吃鸡等PVP玩法,操作挑战再度升级。经典职业搭配,自定义绝学,体验开荒推本的快乐!融入层次丰富的社交玩法,情缘,亲友,师徒打造多元化江湖朋友圈。更有琴箫音律合奏,帮你找到一起笑傲江湖的TA!

【游戏特色】
【大美山河国风画卷】
严谨参考国画传统色谱,吸取矿物石色与植物水色,6:3:1的黄金配色比例构建国风山水画卷。无论是洛阳纱缎青瓷,或是衡山淡雅徽派,都以清新的国风笔触再现武侠年代感。

【国民IP武侠经典】
还原原著经典之上,融入了合理精妙的原创主线。福威镖局灭门,东方不败之死的背后皆有隐情。全新视角成为江湖风云的见证者,一步一步的揭开藏在江湖背后的真相。

【原著绝学尽收囊中】
葵花宝典,独孤九剑,吸星大法,原著绝世武学自由组合。职业招式分宗,适应多种战斗场景,自由切换。自定心法路数,无招胜有招。

【剧情CV方言配音】
影视级剧情动画再现经典场面,CV大咖全程演绎。引入方言配音,千种面部微表情,多线剧情抉择,带来沉浸式的剧情体验。

【琴箫和鸣寻觅知音】
正式收录数十种古典琴箫曲谱,下落式弹奏轻松演绎。打造属于自己的专属乐器,寻觅属于自己的江湖知音,共同弹奏一曲属于自己的沧海一声笑。

【笑傲群侠C位争宠】
百名江湖侠客全勤参战,喜好各异皆可攻略。陪你摆拍,聊天,跳舞,弹琴,羁绊养成解锁更多交互选项。

【这江湖,等你一战】
官方网站:http://xxa.wanmei.com/
官方微信:xinxiaoaojianghu
官方微博:新笑傲江湖手游
官方贴吧:新笑傲手游吧

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8.8

用户评价 更多评论(130)

AUG神罚
AUG神罚
2年前
想起了8年前的夏天,笑傲端游官网才刚放出来,虽然当时的官网长啥样记不清了,但对小旭组合的几首歌——执迷、笑傲江湖路、凤凰佩、徘徊不定却余音绕梁这么多年。那时候我还是个大二学生,而如今我的儿子都快会说话了。笑傲留给我的美好记忆这么多年来一直挥之不去,有情有义的真江湖、季节变化、水花四溅、晚霞映红脸庞……的物理体验,至今还记得很清楚。笑傲的研发团队是一个有梦想的团队,记得当时引擎还很落后,所有游戏从画面体验上入手还是相当有难度的,但笑傲却做到了。另外就是没有限制的轻功,记得当时我和舍友一起比赛爬楼,爬到云端的位置,把显卡开到最大,一眼能看到天边……爽的一比!

这些年我也玩了不少手游,大体上还是没有比较符合心意的。现在看到笑傲又要出手游了,所以确实有些话要对笑傲的开发团队说:

1、希望笑傲手游继续保持真武侠真江湖

现在的武侠手游比较少,有那么几款比较好的,也还是限定在剧情、刷本这种常规的模式上。像笑傲端游那样,自创招式、NPC有血有肉有情绪的设定至少目前为止,没有哪个武侠手游实现。既然是选择玩笑傲的,那一定是喜欢武侠,喜欢江湖的玩家。而江湖的最大特点,就是“自由”。如果还是和别的市面上的武侠游戏一样,用任务和副本限定游戏的内容,那最后做出来的结果将毫无意义。另外建议,场景和人物可以稍微调整一下,稍微东方化一点,人的肌肉不要太大,建筑不要那么多石梁,多一点木材会更符合。还有就是光特效不要太强,毕竟是武侠,朴素一点才是对的。否则和玄幻游戏一样了。

2、不要忘记初心

我是当年端游过来的。当时官方的初心是做一个“真江湖”。这里面除了包含自由度极高的玩法,还有很多让玩家暖心的细节。比如:PK的时候如果捡砍到树叶,会把树叶从中斩成2截;某些场景设定,如茅草屋,如果被玩家烧毁,那就会变成烧毁的样子;和NPC小姐姐共闯江湖,发展到一定程度可以结婚造人;下雨的时候不打伞衣服会湿,火把会被浇灭……说白了,笑傲当时的初心就是给玩家一个最极致的最真实的体验。是站在有梦想的团队角度为玩家做出的承诺。希望官方团队不要忘记这个初心。

3、做一款真正的精品

现在我其实都被手游给骗怕了。每次决定玩一个手游之前,都看到那个手游标榜所谓的“史无前例的精品”。最后入手没几天,就气的牙痒。整个市场给人的感觉就是互相抄,玩来玩去还是那几种,换汤不换药。所以希望笑傲手游,能在自己端游优势的基础上,改变目前的这种状况。真正做成一款不一样的游戏,或者说让人眼前一亮的游戏。那些十连抽、转职、648神马的要是没做,那也不要做了。真的很让人心累。可以考虑做做别人没敢做过的东西,就像你们当初做端游的时候,坚持梦想,冒险做强大的物理效果一样。不要怕。只要做得好,钱真的不是问题!

吐槽完了。希望官方能认真看一看。这是一个老玩家的心声 ^_^
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vivo Y55

苏婳__
苏婳__
11月前
玩的无相派,打华山论剑,经常被放风筝,特别是武当和华山的,位移技能多,根本无法反打因为根本追不上人家,我也很无奈。还有武当那个能在地上放八卦的流派,您告诉我咋搞?近身就被八卦控,关键八卦这个技能cd真的短。范围控制啊大哥,那么大啊,你cd设计那么短是为了不给近身玩家活路?好不容易八卦消失,他基本能再开一个,那我投降好啦,玩屁了。还有你那个帮派奉茶,你知道那种东西就是一直点一直点是吧,我点完就要重开游戏,因为每次点游戏都会卡住,一点退出的图标都没有,希望优化。还有铁营派,如果我试的没错控制技能对组队BOSS没用是吧。这就意味着没法击飞,那么请问铁营那个击飞提升伤害的天赋有什么用?所以无相开组队只能用镇岳不是吗?铁营打BOSS根本控不了场。还有侠客挑战的劳德诺,设计的是真好,时间有限,他分身期间无敌我认了,但那个不断增加闪避你游不考虑改一下,本来时间就紧,打分身也要浪费不少时间,然后他闪避加的那么猛,打到最后能出好几个闪避,别的职业好说,你无相设计的就是输出不如其他职业,主要控场抗伤的,在游戏要求的最低战力无相基本不可能赢。我大概是高出游戏要求战力两万才过的,这个侠客的设计对于低输出的职业真的很不友好,望改进
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iPhone12,1

玄夜猫子
玄夜猫子
11月前

PCDM10

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